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A few Vault 88 questions (spoilers)


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Posted (edited)

I bumped into the vault just trying to rescue the commonwealth captives since they were strung up and exposes to all that nasty radiation at the big granite pit near Quincy by the Ghoul raiders

 

-Is there a way maybe in the cheat console or otherwise to dispense with these absurd Vault 88 Experiment Quests?

I am not looking to cable up exercise bikes but want to discover the vault and later the wasteland!?

 

- Right now the Vault also makes 0% food when its supposed to have hydroponics?

 

- Will I have to jump through anymore hoops with power and cabling?(which I have no idea how to do any of that)

 

- I struggle to assign settlers to anything in my vanilla settellemtns and rely on auto assignment of new settlers to food production. I cannot imagine how it would be in the vault.

 

-I Unblocked the area in the back of the atrium, those tunnels where later I ran into lots of radiation and nasty critters in there I figured it would lead outside (some internet reading turns up they dont)

So I put 6 or 7 heavy machine gun turret guarding the stairs to those tunnels, where my build area stops.

So I have the front entranceand this back covered with machine gun turrets. Now I read there is another "enemy spawn point"?

Will enemies randomly show up in the vault even when its buttoned up? That would not be very immersive

 

- I am thinking of downloading an installing one of those settlement blue prints..

Do I have to leave the vault and scrap my turrets for something like that to work?

 

- The overseer seems a bit crazy and dangerous what with her "experiments" and odd statements. So far they do not seem terribly evil (just the powercycle so far which I have not been able to make work yet). But her side remarks are concerning to me.

Should she be killed? I would hate to do that since she cooperated and was helpful and such a betrayal does not sit well with me. but if this remnant of the old days turns into a threat to my survivors then all bets are off.

Edited by katrina.balanchuk
Posted (edited)

I found the 3rd entry point to the vault and fortified it with a helping of heavy machine gun turrets ☺️

And power seems to be fine. Now on to food+ water

Edited by katrina.balanchuk
Posted

AT the start of the quest you can threaten Valerie Barstow to leave immediately and steal the vault from her. It is a red intimidation check IIRC. This will fail the quest but unlock all of the Vault Tec Workshop items + the experimental Vault-Tec equipment like the soda fountain and power cycle.

What you miss out by going down this path is Clem and the other vault 88 settlers and the ability to configure the experimental vault-tec equipment.

 

Posted

Part of the fun for some is discovering their own solutions to these issues.   So, I will put my approach in a spoiler.

 

Spoiler

Yes, there is a way to advance the quest line without doing anything.

 

From: https://fallout.fandom.com/wiki/Fallout_4_console_commands

 

SetStage <QuestID> <Quest stage number> – Moves the quest in your quest log to the indicated quest stage. Recommended command for moving past bugged sections of quests rather than forcing the entire quest to become completed. This command can only set the quest to a further stage; it cannot return you to a stage you have already completed. Input for Quest Stage is an INT; 10, 20, 30, etc.

 

To find the stage of the quest, look here:

https://fallout.fandom.com/wiki/Power_to_the_People_(Vault-Tec_Workshop)

 

 

No, the vault was never completed and the story is that they went ghoul soon after the bombs dropped, leaving the vault in an unfinished state.  Bethseda was about making money at this time and really didn't follow canon, as the overseer is usually picked after the vault is complete, though it isn't like The Rings of Power breaking canon level or anything.   So, no food production.

 

Since you got the power situation resolved, no need to provide advice there.

 

Managing a settlement is tedious but with mods, it makes it much easier. 

 

Once you have done some of the quest lines (not sure which one) you should have at least three new settlers that you can put to work.   Since it really doesn't matter if the guard is mechanical or it is a settler (they will still get kidnapped), I only use turrets for protection.     As for covering spawn points, you can go full non immersion (since you already know where they are going to spawn) and build turrets on platforms, then remove the way to the platform.   However, during the questions, you will have to defend against at least one attack or two.       As I said before, raiders may still get in, but I have never had a settler taken from the vault so far in my 2000 hours of playing.

 

Otherwise you can try this mod https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28599

 

or this mod :https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12032

 

Both will help you automate some of the process of managing a settlement.  Note, i have not used either.

 

I personally never use blueprints because I enjoy building and planning.  I have heard that they sometimes trash everything you have, sometimes they keep everything you have and sometimes never work.    So, I opt to not use them.

 

The overseer is loyal.  While it would be cool to have her work against your wishes, she will stop the experiments (you have the option to severely limit her research into life saving and affirming research that benefits the settlers and not vault tec.    She has never betrayed me so......  I would say killing her just to be on the safe side is pretty evil in itself so if that your characters way then go for it.   It is about you RPing the way that makes it the most fun for you.   It is  your novel.

 

Also giving a bit too much of what makes me tick, but this is something I believe in, even when I am just RPing and only having a bunch of electrons suffer.

Spoiler

 

 

 

Posted

Yes I agree in RPING I only make the choices I would really do.

She sometimes does sound kinda evil though.

But if she doesnt do anything evil to harem my settlersI will not harm her.

 

Nearly all my settlers come from rescuing "CommonWealth Captives"

 

Posted

I now use that mod to populate my settlements as well.  Allows me more control over who arrives.    I think advertising a successful settlement is a recipe for a raider attack.  

 

As we know, if you are a good place, you don't have to advertise.

 

Spoiler

 

 

 

Posted

Vault 88 - one of the nightmares of the player-creator

initially a good idea - but then a catastrophic implementation

I've done like 12-14 runs over the years - but only tried once to build Vault 88 into a usable base

for a new run, I'm going to do it again after a 4-year break - there are a few mods that make building easier, for example


one thing had always massively disturbed -> the raids

especially the fact that this "disturbed" engine lets the raiders or mutants appear directly in the bunker

you can protect the entrances as well as you can

and if the boss is not present, the outcome of the fight -> is determined by gambling mechanics

completely no matter what turrets or sentries you pile up there

only way for me - switch off/suppress the attacks completely - see the following mod

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317


another thing that seems completely absurd:

In the area of the main entrance there is a powerful reactor - but you can't get a power cable from there into the main hall without keeping the hall door open all the time - you can't just go through a wall

or

connecting the electricity for the water purifier - there are pipes - but you can't pull a long cable there - again only the "open door" version


Players and mod creators have been looking for acceptable solutions for years - but nothing seems to work really well without a complete reconstruction of the cave itself

The mods I have chosen are already on the hard drive - but I have to uninstall other mods first so that there aren't too many mods at the same time


Other users have already written to you about how to avoid the supervisor's annoying quests - but I would join them once to see what the player/buyer was expected to do


one more tip:

and start without all the special mods that reshape the cave itself or expand the construction menu with a lot of things

there are too many mods - you quickly lose the overview as long as you don't have a plan what you really need for YOUR OWN way of playing

 

Spoiler

Vault 88 - einer der Alpträume des Spieler-Erstellers

anfänglich eine gute Idee - aber dann eine katastrophale Umsetzung

ich habe so 12-14 Durchläufe in all den Jahren gemacht - aber nur ein einziges mal versucht Vault 88 als nutzbare Basis auszubauen

für einen neue Durchlauf nehme ich mir das jetzt nach 4 Jahren Pause wieder vor - es sind da so einige Mods die z.B. das Bauen leichter machen

 

eine Sache hatte immer wieder massiv gestört -> die Überfälle

vor allem der Umstand das diese "gestörte" Engine die Raider oder Mutanten auch direkt IM Bunker erscheinen lässt

da kann man noch so gut die Eingänge schützen

und ist man als Chef nicht anwesend wird der Ausgang des Kampfes -> per Glücksspiel-Mechanik bestimmt

komplett egal was man da Geschütztürmen oder Wachposten auftürmt

einzigster Weg für mich - die Angriffe komplett abschalten/unterdrücken - siehe dazu folgenden Mod

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317

 

andere Sache die komplett absurd erscheint:

Im Bereich des Haupteinganges ist ein leistungsstarker Reaktor - nur bekommt man kein Stromkabel von dort in die Haupthalle gelegt ohne die Hallentür ständig offen zu halten - einfach durch eine Wand geht ja nicht

oder

das Anbinden des Stromes für den Wasser-Reiniger - Rohre liegen - aber ein Kabel kannste da nicht lang ziehen - auch hier wieder nur Version "offene Tür"

 

Spieler und Mod-Ersteller haben da jahrelang nach akzeptablen Lösungen gesucht - aber ohne kompletten Umbau der Höhle selbst scheint da nix wirklich gut zu funktionieren

die Mods die ich mir dafür ausgesucht habe liegen bereits auf der Festplatte - ich muss aber andere Mods zunächst deinstallieren damit es nicht zu viele Mods gleichzeitig werden

 

Wie Du die nervigen Quests des Aufsehers umgehst haben Dir ja schon andere User geschrieben - aber einmal würde ich sie mitmachen um zu erleben was man da dem Spieler/Käufer zugemutet hat

 

einen Tip noch:

und fange erst einmal ohne die ganzen speziellen Mods an die die Höhle selbst umformen oder das Bau-Menü mit sehr vielen Dingen erweitern

es gibt zu viele Mods - da verliert man schnell die Übersicht solange man keinen Plan hat was man wirklich für SEINE EIGENE Spielweise benötigt

 

Posted (edited)
8 hours ago, Miauzi said:

Vault 88 - one of the nightmares of the player-creator

initially a good idea - but then a catastrophic implementation

I've done like 12-14 runs over the years - but only tried once to build Vault 88 into a usable base

for a new run, I'm going to do it again after a 4-year break - there are a few mods that make building easier, for example


one thing had always massively disturbed -> the raids

especially the fact that this "disturbed" engine lets the raiders or mutants appear directly in the bunker

you can protect the entrances as well as you can

and if the boss is not present, the outcome of the fight -> is determined by gambling mechanics

completely no matter what turrets or sentries you pile up there

only way for me - switch off/suppress the attacks completely - see the following mod

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317


another thing that seems completely absurd:

In the area of the main entrance there is a powerful reactor - but you can't get a power cable from there into the main hall without keeping the hall door open all the time - you can't just go through a wall

or

connecting the electricity for the water purifier - there are pipes - but you can't pull a long cable there - again only the "open door" version


Players and mod creators have been looking for acceptable solutions for years - but nothing seems to work really well without a complete reconstruction of the cave itself

The mods I have chosen are already on the hard drive - but I have to uninstall other mods first so that there aren't too many mods at the same time


Other users have already written to you about how to avoid the supervisor's annoying quests - but I would join them once to see what the player/buyer was expected to do


one more tip:

and start without all the special mods that reshape the cave itself or expand the construction menu with a lot of things

there are too many mods - you quickly lose the overview as long as you don't have a plan what you really need for YOUR OWN way of playing

 

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Vault 88 - einer der Alpträume des Spieler-Erstellers

anfänglich eine gute Idee - aber dann eine katastrophale Umsetzung

ich habe so 12-14 Durchläufe in all den Jahren gemacht - aber nur ein einziges mal versucht Vault 88 als nutzbare Basis auszubauen

für einen neue Durchlauf nehme ich mir das jetzt nach 4 Jahren Pause wieder vor - es sind da so einige Mods die z.B. das Bauen leichter machen

 

eine Sache hatte immer wieder massiv gestört -> die Überfälle

vor allem der Umstand das diese "gestörte" Engine die Raider oder Mutanten auch direkt IM Bunker erscheinen lässt

da kann man noch so gut die Eingänge schützen

und ist man als Chef nicht anwesend wird der Ausgang des Kampfes -> per Glücksspiel-Mechanik bestimmt

komplett egal was man da Geschütztürmen oder Wachposten auftürmt

einzigster Weg für mich - die Angriffe komplett abschalten/unterdrücken - siehe dazu folgenden Mod

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317

 

andere Sache die komplett absurd erscheint:

Im Bereich des Haupteinganges ist ein leistungsstarker Reaktor - nur bekommt man kein Stromkabel von dort in die Haupthalle gelegt ohne die Hallentür ständig offen zu halten - einfach durch eine Wand geht ja nicht

oder

das Anbinden des Stromes für den Wasser-Reiniger - Rohre liegen - aber ein Kabel kannste da nicht lang ziehen - auch hier wieder nur Version "offene Tür"

 

Spieler und Mod-Ersteller haben da jahrelang nach akzeptablen Lösungen gesucht - aber ohne kompletten Umbau der Höhle selbst scheint da nix wirklich gut zu funktionieren

die Mods die ich mir dafür ausgesucht habe liegen bereits auf der Festplatte - ich muss aber andere Mods zunächst deinstallieren damit es nicht zu viele Mods gleichzeitig werden

 

Wie Du die nervigen Quests des Aufsehers umgehst haben Dir ja schon andere User geschrieben - aber einmal würde ich sie mitmachen um zu erleben was man da dem Spieler/Käufer zugemutet hat

 

einen Tip noch:

und fange erst einmal ohne die ganzen speziellen Mods an die die Höhle selbst umformen oder das Bau-Menü mit sehr vielen Dingen erweitern

es gibt zu viele Mods - da verliert man schnell die Übersicht solange man keinen Plan hat was man wirklich für SEINE EIGENE Spielweise benötigt

 

I dont have any Mods in V88 yet.

 

That attackers can just spawn in middles of cave is crazy!

I thought they would spawn at entrances!.

So I turned those locations into veritable fortresses at no small expense of resources.

I even put up defenisve points where the caverns meet the main atrium ( though I pacified all the monsters there. Except One wall remains un recylced.

 

I got scared in these caves despite my power armor and minigun with plenty of ammo.

All those creepy noises in what is suppsoed to be an empty cave!

So One section of the caves the one with the creepy most noises. I walled off via double concrete walls from the atrium.

 

The atrium is my main settlement.

I also armed most of the settlers to the teeth with the weapons I looted of dead institute synths.

 

Sanctuary is also a fortress surrounded by a perimenter of heavy MG turrets with especially high densities near both bridges.

But really all aorund 

And after all that the sanctuary sttelers are askign for help because 3 (!) raiders showed up.

If they atttack across the bridge 40 raiders would make it into sanctuary.

And even at the normal Perimeters 40 attacking raiders would lose half their number before they bokr through ( if they broke though)

yet the settlers ask me for help with raiders and even mere ghouls.

 

Edited by katrina.balanchuk
Posted
Vor 5 Stunden sagte katrina.balanchuk:

Ich habe noch keine Mods in V88.

 

Dass Angreifer einfach mitten in der Höhle spawnen können, ist verrückt!

Ich dachte, sie würden an Eingängen spawnen!.

Also verwandelte ich diese Orte mit nicht geringem Ressourcenaufwand in wahre Festungen.

Ich habe sogar Verteidigungspunkte dort aufgestellt, wo die Höhlen auf das Hauptatrium treffen (obwohl ich alle Monster dort befriedet habe. Außer einer Wand bleibt nicht recycelt.

 

Ich bekam Angst in diesen Höhlen trotz meiner Powerrüstung und Minigun mit viel Munition.

All diese gruseligen Geräusche in einer angeblich leeren Höhle!

Also ein Abschnitt der Höhlen der mit den gruseligsten Geräuschen. Ich mauerte mich über doppelte Betonwände vom Atrium ab.

 

Das Atrium ist meine Hauptsiedlung.

Ich habe auch die meisten Siedler bis an die Zähne mit den Waffen bewaffnet, die ich von toten Institutssynthesizern geplündert habe.

 

Sanctuary ist auch eine Festung, die von einem Perimeter aus schweren MG-Türmen mit besonders hoher Dichte in der Nähe beider Brücken umgeben ist.

Aber wirklich rundherum 

Und nach all dem bitten die Sanctuary-Stteler um Hilfe, weil 3 (!) Raider aufgetaucht sind.

Wenn sie über die Brücke angreifen, würden es 40 Angreifer in die Zuflucht schaffen.

Und selbst an den normalen Perimetern würden 40 angreifende Angreifer die Hälfte ihrer Zahl verlieren, bevor sie durchbrechen (wenn sie jedoch durchbrechen).

dennoch bitten mich die Siedler um Hilfe bei Plünderern und sogar bloßen Ghulen.

 

That's just the bullshit that the game manufacturer came up with - it lacks any logic - it constantly sends you from A to B

simply to extend the time for the player until he can reach the next progression in the plots

if you ignore all the settlement stuff, you'll be through in less than 20 hours in a game without mods


I, too, have built walls with turrets around my settlements - my settlers are equipped with the best conventional armor - handed them heavy weapons and later, when I realized that the attackers were also appearing directly IN the settlements, everything there was also full of guns

and always filled the building limit with it

and if you as a player are not personally present at the fight -> the winner will be determined via random generator - so 3 lightly armed raiders can win against 25 heavily armored settlers!


so I've attached the link for this little mod in my previous post - which solves the problem with the settlement raids by turning them off completely

I can only recommend you to use it


that when exploring the individual cave sections in the area of Vault 88, you encounter various monsters that are actually locked in...

..well - don't think about it - it's fallout - you have to turn off the logic at certain points in your head

However, these monsters do not come back after you have eliminated them - they only block the unlocking of the workbenches until they are destroyed

 

Spoiler

Das ist eben der Bullshit der sich der Spiele-Hersteller ausgedacht hat - es entbehrt jeglicher Logik - es schickt Dich ständig von A nach B

einfach um die Zeit für den Spieler zu verlängern bis er den nächsten Fortschritt in den Handlungen erreichen kann

ignoriert man den ganzen Siedlungskram ist man bei einem Spiel ohne Mods in weniger als 20 Stunden durch

 

auch ich habe Mauern mit Geschütztürmen um meine Siedlungen gezogen - meine Siedler ist die besten konventionellen Rüstungen gesteckt - ihnen schwere Waffen in die Hand gedrückt und später als ich feststellte das die Angreifer auch direkt IN den Siedlungen auftauchen auch dort alles mit Geschützen voll gestellt

und immer schön das Baulimit damit voll gemacht

und bist Du als Spieler nicht persönlich bei dem Kampf anwesend -> der Sieger wird via Zufalls-Generator bestimmt - also können 3 leicht bewaffnete Raider gegen 25 schwer gepanzerte Siedler gewinnen!

 

darum habe ich den Link für diesen kleinen Mod in meinen vorher gehenden Text angehängt - der das Problem mit den Siedlungs-Überfällen löst indem er sie komplett ausschaltet

ich kann Dir nur empfehlen das zu nutzen

 

das man beim Erkunden der einzelnen Höhlen-Abschnitte im Gebiet von Vault 88 auf diverse Monster trifft die faktisch eingeschlossen sind...

..nun - nicht darüber nachdenken - es ist Fallout - da muss man die Logik an bestimmten Stellen im Kopf abstellen

diese Monster kommen aber nach dem man sie beseitigt hat nicht wieder - sie blockieren nur bis zu ihrer Vernichtung die Freischaltung der Werkbänke

 

  • 2 weeks later...
Posted (edited)

I see your arguement with this mod turning off settlement raids.

But that robs me of a bit immersion.

I would like a mod were raids still occur but are forced to go up against the defenses I put so much into 

Edited by katrina.balanchuk
Posted
Vor 9 Stunden sagte katrina.balanchuk:

Ich sehe Ihre Argumentation mit diesem Mod, der Siedlungsüberfälle abschaltet.

Aber das raubt mir ein bisschen die Immersion.

Ich hätte gerne eine Mod, in der es immer noch Überfälle gibt, die aber gezwungen sind, gegen die Verteidigung vorzugehen, in die ich so viel investiert habe 

I did a little searching on Nexus for mods that fit my own Vault 88 playthrough.

There's one that shifts all attacks outside of the vault door.

I haven't checked whether it all works - so use it at your own risk

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28492


I installed this one myself:

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25638

Posted
On 10/8/2022 at 6:04 PM, Miauzi said:

I did a little searching on Nexus for mods that fit my own Vault 88 playthrough.

There's one that shifts all attacks outside of the vault door.

I haven't checked whether it all works - so use it at your own risk

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28492


I installed this one myself:

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25638

Installed your suggested link.

but also check this out!

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63998

Posted
Vor 40 Minuten sagte katrina.balanchuk:

Ihren vorgeschlagenen Link installiert.

aber schau dir das auch mal an!

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63998

 

Thanks for the tip - seems very interesting. Is now on the mod list I'm watching.


But I can only test this in the next but one run - because I currently have a character who wants to attract as little public attention as possible

that's why there won't be any actual settlements - I won't even touch Vault 88


While I had in mind the use of Vault 88 as a secret base, ultimately this location is at least for someone's access to the

Vault-Tec HQ has announced.

Also that you have to fight your way through a well-known raider location and that you also send out a settlement signal

is the complete opposite when it comes to "stealth".


it wouldn't really add up to my story - because the institute's spies are everywhere and they want their lost (quite special) synth back


that's why there will be no "minute men" - even the group in Concord remains untouched in the museum

 

Spoiler

Danke für den Tip - scheint sehr interessant zu sein. Ist jetzt auf der Mod-Liste die ich beobachte.

 

Ich kann dies aber erst in meinem übernächsten Durchlauf testen - denn aktuell habe ich einen Charakter der so wenig wie möglich öffentlich auffallen möchte

darum wird es auch keine Siedlungen im eigentlichen Sinne geben - Vault 88 werde ich nicht mal anrühren

 

Zwar hatte ich die Nutzung von Vault 88 als geheime Basis auf meinem Plan - aber letztlich ist dieser Standort zumindest für jemanden der Zugang zu den

Vault-Tec-Hauptquartier hat bekannt.

Auch das man sich durch einen recht bekannten Raider-Standort kämpfen muss und darüber hinaus auch noch ein Siedlungs-Signal aussendet

ist in Sachen "Heimlichkeit" das volle Gegenteil.

 

das würde alles nicht wirklich für meine Story zusammenpassen - denn die Spione des Institutes sind überall und die wollen ihren entlaufenen (recht speziellen) Synth gerne wieder haben

 

darum wird es auch keine "Minuten-Männer" geben - ja selbst die Gruppe in Concord bleibt unberührt im Museeum

 

Posted
Am 12.10.2022 um 00:40 Uhr sagte katrina.balanchuk:

Sie müssen kein Abwicklungssignal senden.

Sie können die Aufseher-Quest einfach ignorieren und den Tresorraum mit den Siedlern bevölkern, die Sie über "Commonwealth Captives" vor Raidern und Supermutanten retten.

 

Mod is known - I've been using it for a long time

I fill all my normal settlements with it - when I play "Nora".


I was concerned with the immersion (in my current run) - just the fact that you can find this vault yourself from the other end of the map - the OFFICIAL sign

which triggers the quest to do this in the first place - breaks this one for me


Yes - the signal will be turned off after the entrance is cleared - but think about the wiping out of the settlement at "University Point"

the institute responded to a rumor by blackmailing them into giving out information about which the residents had no idea

and then tasked their killer Kellogg with wiping out that settlement


it's less about real possible gameplay - but how I implement it in my own head cinema

and since Vault 88 is literally burned in terms of "stealth".


and that is why normal settlements will in fact no longer exist


all no criticism of their own efforts to find their way around the game and to plan their own way

Good luck and if I can help with any tips...

 

Spoiler

Mod ist bekannt - ich nutze ihn seit langem

ich befülle damit alle meine normalen Siedlungen - wenn ich die "Nora" spiele

 

mir ging es um die Immersion (in meinem aktuellen Durchlauf) - alleine schon dass man selbst diesen Vault findet vom anderen Ende der Karte - das OFFIZIELLE Siganl

was das Quest dazu überhaupt erst auslöst - bricht diese für mich

 

Ja - das Signal wird nach der Beräumung des Eingangs abgeschaltet - aber denken Sie doch mal an die Auslöschung der Siedlung am "Universitäts Punkt"

da hat das Institut auf ein Gerücht hin diese erpresst Informationen heraus zu geben von denen die Bewohner nicht mal den Ansatz von Ahnung hatten

und dann ihren Killer Kellog damit beauftragt diese Siedlung auszulöschen

 

es geht hier weniger um real mögliches gameplay - sondern wie ich es in mein eigenes Kopf-Kino implementiere

und da ist Vault 88 in Sachen "Heimlichkeit" sprichwörtlich verbrannt

 

und darum wird es normale Siedlungen auch faktisch gar nicht mehr geben

 

alles keine Kritik an ihren eigenen Bemühungen sich im Spiel zurecht zu finden und ihren eigenen Weg zu planen

alles gute dabei und wenn ich mit Tips helfen kann...

 

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