jajaman Posted August 2, 2018 Posted August 2, 2018 TES5Edit es un visor gráfico avanzado de archivos esp y detector de conflictos. Cuando lo inicies, encontrará automáticamente tu carpeta Skyrim Data. A continuación, aparecerá un cuadro de diálogo para seleccionar qué masters/plugins deseas cargar con la selección actual de tu plugins.txt como valor por defecto. Una vez que hayas confirmado el cuadro de diálogo, los plugins seleccionados comenzarán a cargarse. TES5Edit 3.2 de ElminsterAU. Actualizado para Skyrim por Hlp, Zilav y Sharlikran. Esta es la undécima actualización de TES5Edit y todavía se está actualizando. Recuerda hacer copias de seguridad de tus plugins. Si nunca has utilizado TES5Edit, hay disponibles páginas wiki y vídeos básicos. Sólo damos soporte la versión 1.9 de Skyrim y la versión 3.2 de TES5Edit. Recursos de autoayuda: Se espera que los usuarios usen el sentido común, lean artículos anteriores, miren las páginas de la Wiki, vean los videos, y miren el Manual de Entrenamiento antes de publicarlo. Si ya está cubierto en alguna parte, es posible que no obtenga ninguna respuesta a su pregunta. Páginas Wiki: TES5EditTES5Edit Cleaning GuideTES5Edit Mod Cleaning TutorialTES5Edit Skyrim Dirty Plugins ListTES5Edit Scripting Functions [Tep] Gracias a Turulo por ponerlo en marcha. Última actualización 10-13-2013 por Mator Documentación actual:Fallout3 Training Manual para FO3Edit (se aplica a todas las versiones del juego)FNVEdit Training Manual para FNVEdit (se aplica a todas las versiones del juego)Si quieres contribuir a la conversión de la documentación de Fallout New Vegas, visita las páginas de documentación de TES5Edit en el Wiki de CK. Su ayuda es muy apreciada. Limpieza de Plugins y DLCs oficiales: Todavía veo muchos posts en los que la gente afirma que han limpiado varios plugins al mismo tiempo. Entiendo que el proceso de limpieza parece tedioso y sería bueno activar el programa para limpiar 200 plugins mientras vas a hacer otra cosa. Desafortunadamente, todavía no hay planes para añadir una forma automatizada de limpiar varios plugins al mismo tiempo ni el acceso a TES5Edit desde la línea de comandos. Estar allí para ver qué errores pueden ser reportados durante el proceso de limpieza asegura que estés consciente de los problemas potenciales que pueden conducir a la inestabilidad mientras juegas Skyrim. La limpieza de varios plugins a la vez puede y conducirá a una limpieza errónea y, en muchos casos, puede provocar caídas no deseadas al escritorio. Por favor, consulta el tutorial de limpieza o mira los vídeos de limpieza. Muestran tanto la carga de los plugins que sabes que son necesarios como la carga de un solo plugin y permiten a TES5Edit cargar cualquier otra dependencia. Después de aplicar el filtro para la limpieza, limpia sólo el plugin. Es imperativo que el proceso se repita para cada plugin individual que desees limpiar. Actualmente, limpiar un plugin implica indexar más de un millón de referencias a la vez. Cuando sólo se cargan los plugins necesarios, la limpieza es precisa. Si se trata de plugins innecesarios, estos pasan a formar parte del índice y pueden hacer que el plugin pierda datos importantes y necesarios. Sin la intervención humana, demasiados problemas durante el proceso de limpieza pasarían desapercibidos y harían que la resolución de problemas relacionados con los plugins fuera aún más difícil de lo que ya lo es. Limpieza de plugins y DLCs oficiales cuando se lanza una nueva versión de TES5Edit: No siempre es necesario limpiar todos los plugins cada vez que se lanza una nueva versión de TES5Edit. Más a menudo que no un ITM no causa que Skyrim se bloquee. Lo que puede provocar un fallo son las referencias borradas que se resuelven como parte del proceso de limpieza cuando se selecciona "Undelete and Disable References". Todavía es importante eliminar los registros "Identical to Master Records" para conseguir un juego más estable, pero no tan vital para eliminar fallos. Las otras causas de los fallos son los plugins corruptos, los scripts mal escritos y gestionados, y los archivos perdidos requeridos por dicho plugin. Si Skyrim está funcionando bien para ti, deja las cosas como están. No es realmente necesario a menos que hagamos alguna actualización importante en el proceso de limpieza. Si creés que debés limpiar los archivos oficiales de Bethesda ESM, te recomendamos que renueves las copias de seguridad que tengas. Sin embargo, es mucho más fiable utilizar la función Verificar caché de Steam. Uso de TES5Edit en lugar de CK: A medida que TES5Edit se utiliza cada vez más en la comunidad de Skyrim, se ha convertido en una preocupación el hecho de que muchas personas todavía quieran sustituir el Creation KIT por esta utilidad. Esto todavía no es recomendable. Trabajamos duro para que TES5Edit sea lo más preciso posible, pero el desarrollo está directamente relacionado con los propios plugins. TES5Edit no puede replicar todos los cambios que hará el CK. Los datos de ataque son el mejor ejemplo. El mero hecho de marcar o desmarcar ciertas cosas para un NPC alterará drásticamente los datos de ataque. No se añadirán ese tipo de cosas a TES5Edit. Por favor, comprende que no soportamos directamente el uso de TES5Edit para realizar cambios importantes en los plugins. Aparte de todas las cosas que el CK puede cambiar en un plugin que TES5Edit no puede replicar, Skyrim reaccionará de la misma manera a los cambios realizados en un plugin con TES5Edit. Si tiene preguntas sobre los cambios que estás haciendo a los plugins o cómo Skyrim reaccionará a los cambios, por favor dirígete al hilo de Skyrim CK. Todos los cambios que pueda realizar en el CK están cubiertos en la Wiki del CK y, por lo tanto, no es necesario que estén cubiertos en ninguna documentación de TES5Edit. Fusión de plugins: Todavía existe la demanda de fusionar varios plugins, pero el equipo de TES5Edit aún no admite la fusión de plugins. Hay un script TES5Edit de Matortheeternal para fusionar plugins. Algunos mods no pueden ser fusionados con éxito con él y debes dirigir todas las preguntas relacionadas con el script al autor. Hay un hilo de discusión disponible donde la gente publica qué plugins se fusionan con éxito o sin éxito. Para obtener más información sobre las formas de utilizar TES5Edit para fusionar plugins, consulta Cómo fusionar varios MODs con varios archivos maestros y varios MODs combinados. De lo contrario, si tienes la intención de editar grandes cantidades de entradas, fusionar plugins y crear parches de compatibilidad para las revisiones de Skyrim, por favor, crea tu propio hilo por separado. Versiones anteriores como FO3Edit, FNVEdit, TES4Edit: Entendemos que a veces las actualizaciones de los programas rompen las cosas. Por favor, utiliza las actualizaciones con precaución. Sin embargo, por favor utilízalas y luego informa de los problemas para que podamos mejorar el programa. Nuestro objetivo es hacer todas las versiones tan libres de errores como sea posible e introducir nuevas características que sean útiles para la comunidad MODDING para todos los juegos de Bethesda que esta herramienta soporta. Preguntas Frecuentes P: Tengo los siguientes errores con uno de mis plugins ¿qué hago? [00:43] Background Loader: Error: record ARMA contains unexpected (or out of order) subrecord MODL [00:43] Background Loader: Errors were found in: ShieldofYsgramorDraugrAA [ARMA:01001001] [00:43] Background Loader: Contained subrecords: EDID BODT RNAM DNAM MOD2 MO2T MOD3 MO3T MOD4 MO4T MOD5 MO5T SNDD NAM0 NAM1 NAM2 NAM3 MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL R: Ocurre con plugins hechos con ReProccer, NPC Editor u otras herramientas de terceros. Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder XEdit Miembros del equipo: ElminsterAUHlpZilavSharlikran Miembros de la comunidad que han contribuido de alguna manera: Listado en orden alfabético AndalayBay: Sin su ayuda para ponerme en contacto con Elminster, todos estaríamos esperando definiciones de registro confirmadas, e incluso más tiempo para un TES5Edit en funcionamiento. Divstator: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding fireundubh: por todas sus sugerencias de decodificación de discos para FO4Edit jonwd7: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding Archivos para Descargar: TES5Edit Versión 3.2.1-25859-3-2-1.7z
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