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About This Club

Una comunidad abierta para todos los integrantes de los foros de Loverlab de Habla Hispana.
  1. What's new in this club
  2. Bueno el problema es que al crear un Burdel en SIms 4 me sale una notificación que dice: "No se encontró ninguna estación anfitriona en el lote" Cuál sería el problema, hay alguno que me pueda ayudar.
  3. El "SexLab Utility Plus" aquí: Funciona con todas las versiones del "SexLab Framework" y las convierte en una versión más actualizada que la última versión publicada para AE. Incluye Ahegao y en la página "Expressions Editor" (Editor de Expresiones) del SexLab MCM además te permite configurar el "Open Mouth" (Boca Abierta) con los mismos parámetros que el "Better Blowjob's" Basta con seleccionar la opción "OpenMouth & LipsSync Advanced Configuration"
  4. Hay un mod como este , para Legendary Edition
  5. Yo solo conozco uno si hablamos de cumshot que es "disparar semen". Otra cosa son los Mods de texturas de semen. Cumshot
  6. Quisiera saber cual mod de cumshots es el mejor tanto de humanos como de bestias, que tenga un buen efecto.
  7. Tambien este mod incluye eyaculación, si tienes este mod revisa las configuraciones del MCM. Recuerdo haber tenido un problema similar en una versión vieja del mismo, despues de la relación el personaje femenino continuaba con dicho efecto y si mal no recuerdo en el menú hay una opción que controla la frecuencia del efecto.
  8. La eyaculación tiene configuración en al menos 3 Mods en SexLab Framework es la opción "Allow Female/Female Cum" o "Permitir eyaculación femenina" eso en la página "Animation Settings" del SexLab MCM o "Configuración de Animación". Lo tengo en inglés así que no recuerdo cómo está escrito en español! El otro Mod es el "Cumshot" que permite definir cuáles son los actores que tienen permitido eyacular para cada animación. Por último "SexLab Cum Overlays" es para los efectos de semen en la piel.
  9. Mi problema es que las seguidoras que tengo no dejan de "eyacular" según parece, al principio no Le prestaba atención pero llega a ser un poco molesto con el tiempo, cuál es el problema?, Cómo puedo solucionarlo? Les agradecería su ayuda.
  10. El primero no es un problema en sí, resulta que sexlab sólo es una estructura para activar las animaciones en los casos especificados por otro mod como Sexlab Eager NPC o Amorous Adventure (ambos ampliamente recomendados) Y el otro probablemente no has instalado el paquete de creaturas Fnis y si ya lo instalaste, probablemente no lo has instalado correctamente, aunque recuerda que también debes instalar animaciones de creaturas porque sexlab no hace nada por si solo. Suerte
  11. Mi problema es el siguiente: Cuando uso "SexLab Debug (Target)" al iniciar la animación lo hago siempre con el rol femenino no importa si es hombre. No sé si lo estoy haciendo mal o descargué el mod que no era. Lo eh configurado de mil maneras pero nada cambia, hay alguna manera de solucionarlo, que puedo hacer?. Y otro problema es que la animación de animales, estos no se mueven solo el personaje.
  12. El mod en cuestion se llama DW Sharkcessoires dejo capturas ancladas
  13. Muchas Gracias (no conocia el programa) .. lo voy a estar probando para ver como se traducen los scrips.. generalmente traducia solo los esp. con el viejo x_traslator.... voy a ver si puedo adaptarme con este programa. pd: anexo la traduccion que cheque con este mismo de sexy bandit cautives.... (falta ver lo de los scrips.. .pex y eso) pero al parecer me corrigio automaticamente los nombres de ciudades y razas.... gracias... SexyBanditCaptives.esp
  14. Tenés que descomprimir el MOD en una carpeta y abrir el ESP ESM, me refiero al archivo y te carga todo
  15. ESP - ESM Translator te permite traducir los scripts sin tener que usar el Creation Kit
  16. existe alguna guia disponible para traducir los Scrips... porque no le entiendo muy bien ... al programa de compillerpx ... apenas estoy usando el Traslator x con varios esp. y esm... pero los Scrips.. en .pex solo encontre hace tiempo un programa que los descomprime y puedo ver su contenido en el Notepad ++ y veo algunos dialogos que se pueden traducir... pero no supe como volverlo a comprimir... o si ocupa hacerse el archivo del Sourse. psc al mismo tiempo... porquesiempre veo que existen 2 archivos con el mismo nombre uno .pex y otro .psc
  17. ¿Qué es FOMOD? FOMOD es sólo un archivo XML que contiene el proceso de instalación para organizadores de MOD como NMM. Los FOMODs necesitan MODs complicados con muchas opciones. Para buenos ejemplos de instalador échale un vistazo a una mejor descripción del la utilidad. ¿Por qué utilizar FOMOD? Para los usuarios la principal ventaja de FOMOD es la facilidad de instalación y desinstalación de archivos sueltos. Esto no es tan fácil como parece. Algunos MODs anulan las texturas y mallas del juego. La única manera de desinstalar estos MODs es borrar cada uno de los archivos que agregaron. Cuando el MOD tiene FOMOD, puede ser instalado y desinstalado con un clic del ratón. Esto te permite mantener una carpeta de datos media y limpia, con un juego mucho más eficiente y estable como resultado. Para los autores de MOD hay una serie de ventajas. Asegúrate de que tu MOD está listo para ser utilizado con NMM ayudará a los usuarios a instalarlo correctamente. También es posible hacer scripts de instalación para investigar si la instalación de Skyrim del usuario es compatible con tu MOD, o incluso obtener una buena interfaz gráfica, presentando las opciones de instalación para el usuario. Esta es una ventaja particular cuando se trata de probar tu MOD, ya que es fácil hacer una instalación limpia y comprobar cada uno de los ajustes. ¿Por qué utilizar FOMOD Creator? Escribir un instalador de FOMOD desde cero puede llevar mucho tiempo - deberías aprender el lenguaje XML, analizar la estructura de FOMOD, crear el script... La primera vez que escribí mi propio guión de FOMOD me llevó más de un día. Esta aplicación está diseñada para simplificar el proceso de creación de FOMOD y promover este método de instalación a las masas. Incluye el instalador de Diseñar FOMOD desde cero para cualquier administrador de MODs compatible con FOMOD. Soporta varios proyectos abiertos al mismo tiempo. Interfaz simple e intuitiva al estilo de Visual Studio 2015. Características Diseña desde cero un instalador de FOMOD para cualquier administrador de MODs compatible con FOMOD. Soporta varios proyectos abiertos al mismo tiempo. La aplicación cubre el 100% de la especificaciones de FOMOD. Interfaz simple e intuitiva al estilo de Visual Studio 2015. Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder nestquik Creador Original de la Utilidad Archivos para Descargar: FOMOD Creator Versión 14679-1-0.7z
  18. Yo también lo utilizaba pero este es mucho mejor, traduce los scripts sin necesidad de que reces en que funcione el MOD
  19. Lo voy a probar a ver que tal me funciona, por el momento he utilizado el tesvtranslator pero en algunos mods cuando los traduzco el mod deja de funcionar, por ejemplo Hentai Pregnancy al traducirlo con este programa deja de funcionar el escalado del vientre de la NPC o de mi jugador...
  20. TES5Edit es un visor gráfico avanzado de archivos esp y detector de conflictos. Cuando lo inicies, encontrará automáticamente tu carpeta Skyrim Data. A continuación, aparecerá un cuadro de diálogo para seleccionar qué masters/plugins deseas cargar con la selección actual de tu plugins.txt como valor por defecto. Una vez que hayas confirmado el cuadro de diálogo, los plugins seleccionados comenzarán a cargarse. TES5Edit 3.2 de ElminsterAU. Actualizado para Skyrim por Hlp, Zilav y Sharlikran. Esta es la undécima actualización de TES5Edit y todavía se está actualizando. Recuerda hacer copias de seguridad de tus plugins. Si nunca has utilizado TES5Edit, hay disponibles páginas wiki y vídeos básicos. Sólo damos soporte la versión 1.9 de Skyrim y la versión 3.2 de TES5Edit. Recursos de autoayuda: Se espera que los usuarios usen el sentido común, lean artículos anteriores, miren las páginas de la Wiki, vean los videos, y miren el Manual de Entrenamiento antes de publicarlo. Si ya está cubierto en alguna parte, es posible que no obtenga ninguna respuesta a su pregunta. Páginas Wiki: TES5Edit TES5Edit Cleaning Guide TES5Edit Mod Cleaning Tutorial TES5Edit Skyrim Dirty Plugins List TES5Edit Scripting Functions [Tep] Gracias a Turulo por ponerlo en marcha. Última actualización 10-13-2013 por Mator Documentación actual: Fallout3 Training Manual para FO3Edit (se aplica a todas las versiones del juego) FNVEdit Training Manual para FNVEdit (se aplica a todas las versiones del juego) Si quieres contribuir a la conversión de la documentación de Fallout New Vegas, visita las páginas de documentación de TES5Edit en el Wiki de CK. Su ayuda es muy apreciada. Limpieza de Plugins y DLCs oficiales: Todavía veo muchos posts en los que la gente afirma que han limpiado varios plugins al mismo tiempo. Entiendo que el proceso de limpieza parece tedioso y sería bueno activar el programa para limpiar 200 plugins mientras vas a hacer otra cosa. Desafortunadamente, todavía no hay planes para añadir una forma automatizada de limpiar varios plugins al mismo tiempo ni el acceso a TES5Edit desde la línea de comandos. Estar allí para ver qué errores pueden ser reportados durante el proceso de limpieza asegura que estés consciente de los problemas potenciales que pueden conducir a la inestabilidad mientras juegas Skyrim. La limpieza de varios plugins a la vez puede y conducirá a una limpieza errónea y, en muchos casos, puede provocar caídas no deseadas al escritorio. Por favor, consulta el tutorial de limpieza o mira los vídeos de limpieza. Muestran tanto la carga de los plugins que sabes que son necesarios como la carga de un solo plugin y permiten a TES5Edit cargar cualquier otra dependencia. Después de aplicar el filtro para la limpieza, limpia sólo el plugin. Es imperativo que el proceso se repita para cada plugin individual que desees limpiar. Actualmente, limpiar un plugin implica indexar más de un millón de referencias a la vez. Cuando sólo se cargan los plugins necesarios, la limpieza es precisa. Si se trata de plugins innecesarios, estos pasan a formar parte del índice y pueden hacer que el plugin pierda datos importantes y necesarios. Sin la intervención humana, demasiados problemas durante el proceso de limpieza pasarían desapercibidos y harían que la resolución de problemas relacionados con los plugins fuera aún más difícil de lo que ya lo es. Limpieza de plugins y DLCs oficiales cuando se lanza una nueva versión de TES5Edit: No siempre es necesario limpiar todos los plugins cada vez que se lanza una nueva versión de TES5Edit. Más a menudo que no un ITM no causa que Skyrim se bloquee. Lo que puede provocar un fallo son las referencias borradas que se resuelven como parte del proceso de limpieza cuando se selecciona "Undelete and Disable References". Todavía es importante eliminar los registros "Identical to Master Records" para conseguir un juego más estable, pero no tan vital para eliminar fallos. Las otras causas de los fallos son los plugins corruptos, los scripts mal escritos y gestionados, y los archivos perdidos requeridos por dicho plugin. Si Skyrim está funcionando bien para ti, deja las cosas como están. No es realmente necesario a menos que hagamos alguna actualización importante en el proceso de limpieza. Si creés que debés limpiar los archivos oficiales de Bethesda ESM, te recomendamos que renueves las copias de seguridad que tengas. Sin embargo, es mucho más fiable utilizar la función Verificar caché de Steam. Uso de TES5Edit en lugar de CK: A medida que TES5Edit se utiliza cada vez más en la comunidad de Skyrim, se ha convertido en una preocupación el hecho de que muchas personas todavía quieran sustituir el Creation KIT por esta utilidad. Esto todavía no es recomendable. Trabajamos duro para que TES5Edit sea lo más preciso posible, pero el desarrollo está directamente relacionado con los propios plugins. TES5Edit no puede replicar todos los cambios que hará el CK. Los datos de ataque son el mejor ejemplo. El mero hecho de marcar o desmarcar ciertas cosas para un NPC alterará drásticamente los datos de ataque. No se añadirán ese tipo de cosas a TES5Edit. Por favor, comprende que no soportamos directamente el uso de TES5Edit para realizar cambios importantes en los plugins. Aparte de todas las cosas que el CK puede cambiar en un plugin que TES5Edit no puede replicar, Skyrim reaccionará de la misma manera a los cambios realizados en un plugin con TES5Edit. Si tiene preguntas sobre los cambios que estás haciendo a los plugins o cómo Skyrim reaccionará a los cambios, por favor dirígete al hilo de Skyrim CK. Todos los cambios que pueda realizar en el CK están cubiertos en la Wiki del CK y, por lo tanto, no es necesario que estén cubiertos en ninguna documentación de TES5Edit. Fusión de plugins: Todavía existe la demanda de fusionar varios plugins, pero el equipo de TES5Edit aún no admite la fusión de plugins. Hay un script TES5Edit de Matortheeternal para fusionar plugins. Algunos mods no pueden ser fusionados con éxito con él y debes dirigir todas las preguntas relacionadas con el script al autor. Hay un hilo de discusión disponible donde la gente publica qué plugins se fusionan con éxito o sin éxito. Para obtener más información sobre las formas de utilizar TES5Edit para fusionar plugins, consulta Cómo fusionar varios MODs con varios archivos maestros y varios MODs combinados. De lo contrario, si tienes la intención de editar grandes cantidades de entradas, fusionar plugins y crear parches de compatibilidad para las revisiones de Skyrim, por favor, crea tu propio hilo por separado. Versiones anteriores como FO3Edit, FNVEdit, TES4Edit: Entendemos que a veces las actualizaciones de los programas rompen las cosas. Por favor, utiliza las actualizaciones con precaución. Sin embargo, por favor utilízalas y luego informa de los problemas para que podamos mejorar el programa. Nuestro objetivo es hacer todas las versiones tan libres de errores como sea posible e introducir nuevas características que sean útiles para la comunidad MODDING para todos los juegos de Bethesda que esta herramienta soporta. Preguntas Frecuentes P: Tengo los siguientes errores con uno de mis plugins ¿qué hago? [00:43] Background Loader: Error: record ARMA contains unexpected (or out of order) subrecord MODL [00:43] Background Loader: Errors were found in: ShieldofYsgramorDraugrAA [ARMA:01001001] [00:43] Background Loader: Contained subrecords: EDID BODT RNAM DNAM MOD2 MO2T MOD3 MO3T MOD4 MO4T MOD5 MO5T SNDD NAM0 NAM1 NAM2 NAM3 MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL R: Ocurre con plugins hechos con ReProccer, NPC Editor u otras herramientas de terceros. Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder XEdit Miembros del equipo: ElminsterAU Hlp Zilav Sharlikran Miembros de la comunidad que han contribuido de alguna manera: Listado en orden alfabético AndalayBay: Sin su ayuda para ponerme en contacto con Elminster, todos estaríamos esperando definiciones de registro confirmadas, e incluso más tiempo para un TES5Edit en funcionamiento. Divstator: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding fireundubh: por todas sus sugerencias de decodificación de discos para FO4Edit jonwd7: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding Archivos para Descargar: TES5Edit Versión 3.2.1-25859-3-2-1.7z
  21. Utilidad para traducir MODs. Compatible con Morrowind / Oblivion / Skyrim /Skyrim SE / Fallout 3 / Fallout New Vegas / Fallout 4 / Baldur's Gate 1 & 2... Puede leer, descompilar y traducir archivos de scripts (pex) Puede modificar scripts sin necesidad de recompilación (Todos los juegos) Puede traducir MCM (skyrim) Puede traducir archivos fomod Un tutorial fue escrito por Modling. Puedes encontrarlo aquí: Se lo ayudó principalmente contestando preguntas, así que felicítalo si estás contento con él. Presentación Notas : He escrito algunos artículos. Echa un vistazo! Esta aplicación ha sido hecha para traducir MODs. Puede traducir MODs desde - Morrowind - Oblivion - Skyrim - Skyrim Special Edition - Fallout 3 - Fallout New Vegas - Fallout 4 También se puede utilizar para traducir archivos de "diálogo" de antiguos juegos de Bioware (Baldur´s Gate, Planescape...) y para Fallout 1 y 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity... La aplicación funciona con bases de datos (tienes que descargar una en la página de descarga, o construir la tuya), que contiene todos los textos del juego, en inglés y en otro idioma (dependiendo de la base de datos). La solicitud puede..: - Examinar archivos bsa/ba2 - Traducir los scripts directamente (no se necesita compilación) (Todos los juegos) - Traducir menús de MCM - Descompilar scripts (Skyrim y Fallout 4) - Leer dentro de BSA y BA2 - Escriba dentro de BSA y BA2 - Traducir automáticamente muchas cosas, con varias opciones incluidas - Crear bases de datos - Comparar mods - Hacer muchas otras cosas... Así es como funciona: - Analiza el MOD seleccionado - Intenta traducir cada texto encontrado en el MOD con la base de datos - Intenta traducir cada texto que se encuentra en el MOD con una base personalizada (si has hecho o definido una) - Intenta traducir cada texto encontrado en el MOD con la base OnlyText - Intenta aplicar una traducción automática vergonzosa (sin puntuación, sin números, etc...) - A continuación, puede completar la traducción si es necesario y validar las líneas - Presiona el botón de lanzar traducción, y tu MOD se traducirá Al principio, he hecho este MOD para mi uso personal, porque estaba cansado de que mi juego estuviera en dos idiomas, a pesar del hecho de que mis MODs instalados no debían cambiar el texto. Para todos estos tipos de MODs (como el MOD de iluminación), el soft es casi automático (todavía tienes que hacer clic en los botones :p) Instalación - Descarga la aplicación y extráela - Descargar una base de datos y extraerla en la carpeta BDD - Ejecútalo - ¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas! - ¡Lo siento, pero es una gran broma! (especialmente si miras) Debes saber que los manuales incluidos NO están actualizados. Es un proceso largo y no estoy de humor para hacerlo. Si alguien hace un tutorial, hágamelo saber:) ¡Advertencia! "El Paquete redistribuible de Microsoft Visual C++ 2010 (x86)" (o versión superior) es OBLIGATORIO (o de lo contrario, no aparecerán todos los campos comprimidos)! Créditos Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder Epervier 666 Creador de la Utilidad Archivos para Descargar: ESP-ESM Translator Aplicación sola 921-3-52.zip Base de Datos Inglés-Español 921-3-50.zip
  22. Una herramienta para descompilar un archivo.PEX a un archivo de script .PSC compilable. Champollion realiza la descompilación de un archivo binario .PEX a un archivo de script .PSC de Papyrus compilable. Instalación Descomprime el archivo en un directorio y listo. Si es necesario, instala el Runtime C++ incluido. Uso Champollion es una herramienta de línea de comandos, que debe iniciarse desde la consola. Consulta la documentación incluida para los parámetros de la línea de comandos. Descargas: Champollion X86 V1.0.1 32Bits: Binarios de Champollion para Windows 7 32 bits Champollion X64 V1.0.1 64Bits: Binarios de Champollion para Windows 7 64 bits Champollion Archivo source V1.0.1: Fuentes de Champollion Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder li1nx Creador de la Utilidad Champollion V1.0.1 32 bits.7z Champollion V1.0.1 64 bits.7z Champollion V1.0.1 Sources.7z
  23. Skyrim Mod Combiner (SMC) SMC es una utilidad gratuita, rápida y ligera para Skyrim. Cuando ejecutes SMC, seleccionará texturas y modelos de todos los MODs disponibles y los fusionará en una nueva colección personalizada, donde todos y cada uno de los archivos han sido probados, comparados y seleccionados con cuidadosa consideración. Así que te lo voy a explicar: CONTENIDOS: 1. Qué es el SMC y qué hace 2. Lo que no es 3. Pero, ¿por qué? 4. ¿Cómo lo hace? 5. ¿Cómo se eligieron las texturas? 6. Requisitos y Recomendaciones 1. ¿QUÉ ES SMC Y QUÉ HACE? Skyrim Mod Combiner (SMC) es un sistema gratuito, rápido y ligero para Skyrim creado por Drigger, está diseñado para ser tan universal y fácil de usar como sea posible. SMC fue inicialmente hecho como una envoltura GUI extendida para un archivo batch desde el ya no soportado Texture Pack Combiner (TPC) por Cestral, pero ahora usa sus propios archivos batch actualizados para ser compatible con los nuevos MODs. El SMC mejora donde lo dejó Cestral, y su uso ha sido recomendado por él. Cuando ejecutes SMC, seleccionará texturas y modelos de todos los MODs disponibles y los fusionará en una nueva colección personalizada, donde todos y cada uno de los archivos han sido probados, comparados y seleccionados con cuidadosa consideración. Así que acabarás con un Skyrim de una belleza impresionante en el que la mayoría de las texturas del juego y las mallas con pocos polígonos han sido reemplazadas. Ya no tienes que extraer archivos o colocar manualmente MODs en carpetas particulares. Sin embargo, con este instalador, puedes simplemente dirigirlo a los archivos descargados para cada MOD. A continuación, extraerá y combinará todo automáticamente, e incluso puede comprimirlo y colocarlo en la carpeta de Mods de NMM por ti. 2. LO QUE NO ES SMC no es un paquete de texturas o modelos en sí mismo. No hay texturas o mallas suministradas con él (a excepción de algunos archivos adicionales que puedes encontrar en la sección de descargas opcionales). Drigger no tiene nada que ver con la creación de archivos de los MODs utilizados, ya que son obra de otros autores. El SMC es simplemente una herramienta que las combina automáticamente para ti. Tendrás que descargar todos los MODs que elijas, pero una vez que lo hayas hecho, es cuando entra en juego el SMC. Sólo recuerda respaldar el trabajo de cada modder después de que lo descargues (se lo merecen)! 3. PERO ¿POR QUÉ? Típicamente, si deseas instalar más de un paquete de texturas, tendrás que instalarlos en un orden particular. Esto no sólo era confuso, sino también extremadamente inconveniente, y tampoco tendrías ningún control sobre el hecho de que mejores texturas podrían ser sobrescritas por otras peores. Tampoco había ningún control sobre las diferentes combinaciones de texturas. Algunas texturas podrían verse muy bien individualmente, pero cuando se juntan crearían una totalidad que simplemente se veía inadecuada o totalmente terrible. La única manera de evitarlo sería buscar manualmente qué textura se usa en cada superficie, cuál es su nombre y luego encontrar un mejor sustituto. Si lo hicieras correctamente, incluso llegarías a probar todas y cada una de las texturas en diferentes combinaciones para ver cuál sería la más atractiva. La desventaja de esto es que requeriría mucho tiempo y trabajo. Mucho de eso. Por suerte, esto es exactamente lo que hará el SMC. Automáticamente. Para ti. 4. ¿CÓMO LO HACE? SMC utiliza sus propios archivos batch actualizados y mejorados que fueron creados originalmente por Cestral, seleccionará cuidadosamente texturas y mallas de todos los MODs disponibles y las fusionará en una nueva colección personalizada, donde todos y cada uno de los archivos han sido probados, comparados y seleccionados con cuidadosa consideración. Así que acabarás con un Skyrim de una belleza impresionante. Para que esta utilidad haga su magia, lo único que debes asegurarte, después de la descarga, es colocar todos los archivos de los MODs que quieras usar en una sola carpeta para que el SMC los reconozca. Más sobre esto en las instrucciones de instalación. 5. CÓMO SE SELECCIONAN LAS TEXTURAS Las texturas fueron seleccionadas en base a sus cualidades en diferentes áreas clave. Permítanme explicar cada una de ellas con un poco más de detalle: Calidad de la textura Empecemos con lo obvio. La resolución, el detalle, la nitidez, la profundidad, los colores y el reflejo de la luz de una textura son áreas importantes en sí mismas. La calidad general de una textura es muy importante. La repetición Una textura puede parecer completamente perfecta cuando se ve por sí misma, pero tan pronto como se usan a mayor escala, pueden aparecer patrones obvios que llamarán su atención y parecerán muy poco realistas. Por ejemplo, si utilizo una textura de césped con una roca grande y brillante en ella y luego repito esta textura sobre una gran superficie, verá esta roca repetida en el suelo a intervalos cuadrados regulares. Esto es realmente malo para la inmersión y es algo que cualquier creador de texturas lucha por evitar. Las transiciones Se ha trabajado mucho en diferentes transiciones de texturas. Si tienes césped por aquí, algo de tierra por allá, y un camino por allá, querrás que todas estas texturas coincidan entre sí donde se encuentran. Si no lo hacen, terminará con bordes muy aparentes, manchas y pérdida de detalle donde se encuentran diferentes terrenos y objetos. Mezclado Una vez más, una textura que parece magnífica por sí misma puede parecer completamente terrible cuando se mezcla con otras. Ha costado mucho esfuerzo encontrar las combinaciones correctas de texturas. Distancia La distancia se puede subcategorizar en tres partes básicas: cercana, media y lejana. Las texturas a menudo tienen la tendencia de verse bien en una o dos de estas y luego realmente mal en la tercera. Por ejemplo, una textura borrosa y de baja resolución podría verse horrible cuando se la ve a sus pies, pero a medida que se le pone un poco de distancia, de repente puede comenzar a verse maravillosa. Aléjate aún más y eventualmente podría perder detalle y volver a verse mal. Hay un millón de ejemplos de esto y de por qué ocurre, pero sin profundizar más en ello, este es el principio básico. Realismo Generalmente hablando, si había una opción entre dos grandes texturas, una se veía grandiosa de una manera artificial mientras que la otra se veía grandiosa de una manera realista, entonces una con una apariencia más realista sería preferible. VRAM Ah, sí, los límites de la memoria de la tarjeta de vídeo. Ten la seguridad de que la calidad visual nunca se ha visto comprometida debido al uso de VRAM, a menos que la textura sea anormalmente grande. Por ejemplo, hay texturas para objetos pequeños que individualmente toman más de 40 Mb de VRAM. Esto es completamente absurdo en el uso de VRAM ya que ni siquiera las texturas de montaña de alta calidad suelen usar tanto. Al final del día, sin embargo, puedo decirles la buena noticia de que la mejor combinación visual es NO usar la mayor cantidad de VRAM, por lo que lo que terminarás con una VRAM bastante eficiente, mientras disfrutas de las mejores texturas. 7. REQUISITOS Y RECOMENDACIONES Para disfrutar de toda la experiencia del SMC, es imprescindible que sigas todos los pasos y recomendaciones que se indican a continuación. Si no cumples con los requisitos del sistema del PC o no sigues alguna de nuestras recomendaciones, es posible que experimentes problemas visuales y de rendimiento, caídas al escritorio o bloqueos en el juego. Requerimientos del hardware de la PC Sistema operativo: Win 7+ Procesador: Intel i5+ o equivalente en AMD Memoria: 8 GB+ RAM (16 GB+ RAM si también utilizas ENB) Gráficos: Nvidia GTX 670+ o AMD HD7770+ con VRAM de 2 GB o superior (VRAM de 3 GB o superior si también se utiliza ENB) DirectX: Versión 11 Disco duro: más de 22 GB de espacio disponible Skyrim HD DLC Es necesario tener instalado este DLC a menos que decidas usar las Texturas Optimizadas de Vainilla que se enumeran a continuación. El HD DLC proporciona algunas texturas de gran apariencia que no están cubiertas por otros MODs en el SMC. Si tienes esto instalado entonces te recomiendo que lo optimices a él y a tus otros archivos de datos Skyrim para una gran ganancia de rendimiento que viene sin pérdida visual notable. Las instrucciones de optimización fáciles de hacer se pueden encontrar en nuestra Guía de Rendimiento. Unofficial Skyrim Patch Es absolutamente necesario tener instalado este parche ya que corrige muchos de los errores en Skyrim que dejó Bethesda. Muchos MODs requieren esto también para que funcionen correctamente. También asegúrate de coger los parches no oficiales para Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn y el HD DLC si los tienes instalados. SKSE Esta herramienta es absolutamente necesaria ya que muchos MODs la necesitan para funcionar correctamente, así que asegúrate de tener la última versión 1.7.1 de SKSE instalada. A continuación, puedes descargar e instalar el archivo SKSE.ini necesario para activar la corrección del bloque de memoria Skyrim y otras correcciones relacionadas con el juego. ENBoost Este patch de memoria creado por Boris incrementará substancialmente el rendimiento de memoria de Skyrim y es necesario para aprovechar al máximo el arreglo del bloque de memoria SKSE de arriba. Tener SKSE y ENBoost instalados debería arreglar cualquier CTD relacionado con la memoria o bloqueo de juegos que estés experimentando. LOOT Esta herramienta altamente recomendada te ayudará a asegurarte de que tus archivos.esp se cargan en el orden correcto. Ejecútalo después de haber instalado la compilación del SMC. Optimized Vanilla Textures Bethesda nunca optimizó sus propias texturas, lo que dejó los archivos de juego de Skyrim innecesariamente grandes. Cargar estos archivos grandes pone tensión no deseada en tu sistema causando pérdida de fps y a veces CTD, o congelación de juegos. Afortunadamente Tony971, Vano89, SkyrimTuner y The STEP Team te han cubierto y han optimizado todas las texturas de los juegos de vainilla para ti! Instalar estos archivos no es necesario, pero no puedo recomendarlo lo suficientemente alto, porque la optimización de los archivos del juego Skyrim pueden ayudarte a aumentar el rendimiento del sistema en 10-20fps y solucionar problemas relacionados con CTD. Cuando termines no deberías ver ninguna diferencia visual, ¡pero notarás un gran aumento de rendimiento! Recuerde no instalar el Skyrim HD DLC si decides usar este MOD, porque ya está incluido. ENB Este MOD gráfico creado por Boris mejora los efectos de post-procesamiento para hacer que los juegos se vean mejor gráficamente. No es necesario instalar esto, pero es muy recomendable ya que corrige muchos de los errores visuales de Skyrim y hará que tu experiencia visual con el SMC sea aún más espectacular. Muchos de los presets de Skyrim ENB se pueden encontrar aquí en el Nexus, pero antes de descargar uno, haz de saber que NO te ayudaremos a solucionar ningún problemas que puedas tener con él. Las instrucciones de instalación y las guías de ayuda para los presets ENB se pueden encontrar en sus respectivas páginas. Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder drigger - Tikarah and ibeas7n Creadores Originales de la Utilidad Skyrim MOD Combiner V1.4.0.4.7z
  24. Descripción corta: Esta práctica herramienta le permite trabajar con archivos de audio utilizados en Skyrim (xwm y fuz) de forma rápida y sencilla. - muchos formatos de entrada/salida (aiff, mp3, flac, aac, ogg, wav) - la elección de los parámetros de conversión para cada archivo por separado - conversión asincrónica (multihilo) - puede convertir tanto xwm (música) y archivos fuz (voz) - Interfaz gráfica de usuario fácil y amigable de manejar Descripción en detalle: Esta práctica herramienta te permite trabajar con archivos de audio utilizados en Skyrim (xwm y fuz) de forma rápida y sencilla. Su mayor ventaja es que puede especificar diferentes opciones para cada archivo de la lista. Significa, básicamente, que se pueden cargar 5 ficheros en la lista, desmarcar 2 de ellos y establecer, por ejemplo, que el primero sea convertido de ogg a 96k bitrated xwm, el otro, como está en formato fuz, para ser extraído en formato mp3, con una tasa de audio de 44.1k pero sólo 1 canal, y dejes el último sin tocar. Los archivos que se convierten simultáneamente, utilizando hilos separados, por lo que no tienes que preocuparte de que algunos de los archivos grandes de audio ralentizarán todo el proceso de conversión. La siguiente lista resume las características de Skyrim Audio Converter: Muchos formatos de entrada/salida (aiff, mp3, flac, aac, ogg, wav) Elección de parámetros de conversión para cada fichero por separado Conversión asincrónica (multihilo) Puede convertir archivos xwm (música) y fuz (voz) Interfaz gráfica de usuario fácil y amigable Maneja la selección de múltiples archivos y el arrastrar y soltar de varios archivos a la vez Instalación/Desinstalación No se necesita ningún programa. Para desinstalar, simplemente borre toda la carpeta del programa. Compatibilidad Si tienes problemas en tu Windows 7 x64, simplemente descarga el archivo opcional. Todo debería funcionar de ahí en más. Problemas conocidos Al convertir muchos archivos (40+) el programa se puede congelar y parece no responder. Déjalo por un momento, debería terminar el trabajo normalmente. Archivos de Descarga: Skyrim Audio Converter V1.0.2 : Versión actualizada con INI, pocas correcciones y manteniendo los labios Skyrim Audio Converter V1.0.2 X64: Versión opcional para aquellos que no pueden hacer funcionar la principal Blanc Lip File: Archivo de labios en blanco para crear nuevos diálogos sin generar los labios Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder JhonBSkyrim Autor Original de la Utilidad Skyrim Audio Converter V1.0.2 Principal.7z Skyrim Audio Converter X64 V1.0.2 .rar Blank lip file.rar
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