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About This Club

Una comunidad abierta para todos los integrantes de los foros de Loverlab de Habla Hispana.

  1. What's new in this club
  2. Alguien seria tan amable de ayudarme con unas dudas que tengo sobre las animaciones del sex lab y los cuerpos en SKYRIM ? Gracias.
  3. No creo tener tiempo para ser admin realmente pero sería bueno que se creara un Hilo para subir puras traducciones sin tener que crear un archivo de descarga, comento esto porque ya me han tumbado traducciones porque algunos creadores no les agrada eso, si subimos el archivo en un post quizá sea distinto. Para que se entienda, tal como lo hacen en el Hilo de:
  4. Se necesiotan administradores para el club, para que se encarguen ya sea de trucir, contestar preguntas y conseguir recursos, ya sea tutoriales o métodos para emjorar el juego.
  5. con xtranslator puedes arrastrar los scripts (.pex) al programa abierto y podrás traducir cualquier script de manera fácil sin necesidad de CK, pronto compartiré mis traducciones en la seccion de archivos, que os parece?
  6. Acá un par de mis ajustes personales para el bodyslide MCBM 100%.xml
  7. Muchas Gracias (no conocia el programa) .. lo voy a estar probando para ver como se traducen los scrips.. generalmente traducia solo los esp. con el viejo x_traslator.... voy a ver si puedo adaptarme con este programa. pd: anexo la traduccion que cheque con este mismo de sexy bandit cautives.... (falta ver lo de los scrips.. .pex y eso) pero al parecer me corrigio automaticamente los nombres de ciudades y razas.... gracias... SexyBanditCaptives.esp
  8. Tenés que descomprimir el MOD en una carpeta y abrir el ESP ESM, me refiero al archivo y te carga todo
  9. ESP - ESM Translator te permite traducir los scripts sin tener que usar el Creation Kit
  10. existe alguna guia disponible para traducir los Scrips... porque no le entiendo muy bien ... al programa de compillerpx ... apenas estoy usando el Traslator x con varios esp. y esm... pero los Scrips.. en .pex solo encontre hace tiempo un programa que los descomprime y puedo ver su contenido en el Notepad ++ y veo algunos dialogos que se pueden traducir... pero no supe como volverlo a comprimir... o si ocupa hacerse el archivo del Sourse. psc al mismo tiempo... porquesiempre veo que existen 2 archivos con el mismo nombre uno .pex y otro .psc
  11. Debido a un problema de Salud me voy a retirar momentaneamente de LoversLab como de Nexus. Me tengo que internar en una Comunidad Terapéutica por Adicciones (Cocaína) y no voy a estar presente por un par de meses. Tengo un montón (sí, un montón, cuando me aburría de una empezaba con otra) de traducciones sin terminar que voy a subir (Cuando estén listas) después de la Internación. Gracias por el espacio brindado y ya dejé Administradores en el Club.
  12. Está bastante bien, pero recuerda traducir los nombres de las ciudades al español
  13. gracias anexo una nueva traduccion para ver que tal funciona.. es la traduccion del night Mistress mansion vercion 6 la acabo de terminar y estoy probando a ver si no sale algun dialogo que me falto traducir zNightMistressMansion spanish v 6.rar
  14. ¿Qué es FOMOD? FOMOD es sólo un archivo XML que contiene el proceso de instalación para organizadores de MOD como NMM. Los FOMODs necesitan MODs complicados con muchas opciones. Para buenos ejemplos de instalador échale un vistazo a una mejor descripción del la utilidad. ¿Por qué utilizar FOMOD? Para los usuarios la principal ventaja de FOMOD es la facilidad de instalación y desinstalación de archivos sueltos. Esto no es tan fácil como parece. Algunos MODs anulan las texturas y mallas del juego. La única manera de desinstalar estos MODs es borrar cada uno de los archivos que agregaron. Cuando el MOD tiene FOMOD, puede ser instalado y desinstalado con un clic del ratón. Esto te permite mantener una carpeta de datos media y limpia, con un juego mucho más eficiente y estable como resultado. Para los autores de MOD hay una serie de ventajas. Asegúrate de que tu MOD está listo para ser utilizado con NMM ayudará a los usuarios a instalarlo correctamente. También es posible hacer scripts de instalación para investigar si la instalación de Skyrim del usuario es compatible con tu MOD, o incluso obtener una buena interfaz gráfica, presentando las opciones de instalación para el usuario. Esta es una ventaja particular cuando se trata de probar tu MOD, ya que es fácil hacer una instalación limpia y comprobar cada uno de los ajustes. ¿Por qué utilizar FOMOD Creator? Escribir un instalador de FOMOD desde cero puede llevar mucho tiempo - deberías aprender el lenguaje XML, analizar la estructura de FOMOD, crear el script... La primera vez que escribí mi propio guión de FOMOD me llevó más de un día. Esta aplicación está diseñada para simplificar el proceso de creación de FOMOD y promover este método de instalación a las masas. Incluye el instalador de Diseñar FOMOD desde cero para cualquier administrador de MODs compatible con FOMOD. Soporta varios proyectos abiertos al mismo tiempo. Interfaz simple e intuitiva al estilo de Visual Studio 2015. Características Diseña desde cero un instalador de FOMOD para cualquier administrador de MODs compatible con FOMOD. Soporta varios proyectos abiertos al mismo tiempo. La aplicación cubre el 100% de la especificaciones de FOMOD. Interfaz simple e intuitiva al estilo de Visual Studio 2015. Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder nestquik Creador Original de la Utilidad Archivos para Descargar: FOMOD Creator Versión 14679-1-0.7z
  15. Estoy traduciendo SexLab Beastess ya que la tuya no poseía los scripts y el ESP no estaba bien traducido pero tomé algunos activos que estaban bien, así que cuando la suba vas a estar en los créditos conmigo como autor de la traducción
  16. Yo también lo utilizaba pero este es mucho mejor, traduce los scripts sin necesidad de que reces en que funcione el MOD
  17. Lo voy a probar a ver que tal me funciona, por el momento he utilizado el tesvtranslator pero en algunos mods cuando los traduzco el mod deja de funcionar, por ejemplo Hentai Pregnancy al traducirlo con este programa deja de funcionar el escalado del vientre de la NPC o de mi jugador...
  18. TES5Edit es un visor gráfico avanzado de archivos esp y detector de conflictos. Cuando lo inicies, encontrará automáticamente tu carpeta Skyrim Data. A continuación, aparecerá un cuadro de diálogo para seleccionar qué masters/plugins deseas cargar con la selección actual de tu plugins.txt como valor por defecto. Una vez que hayas confirmado el cuadro de diálogo, los plugins seleccionados comenzarán a cargarse. TES5Edit 3.2 de ElminsterAU. Actualizado para Skyrim por Hlp, Zilav y Sharlikran. Esta es la undécima actualización de TES5Edit y todavía se está actualizando. Recuerda hacer copias de seguridad de tus plugins. Si nunca has utilizado TES5Edit, hay disponibles páginas wiki y vídeos básicos. Sólo damos soporte la versión 1.9 de Skyrim y la versión 3.2 de TES5Edit. Recursos de autoayuda: Se espera que los usuarios usen el sentido común, lean artículos anteriores, miren las páginas de la Wiki, vean los videos, y miren el Manual de Entrenamiento antes de publicarlo. Si ya está cubierto en alguna parte, es posible que no obtenga ninguna respuesta a su pregunta. Páginas Wiki: TES5Edit TES5Edit Cleaning Guide TES5Edit Mod Cleaning Tutorial TES5Edit Skyrim Dirty Plugins List TES5Edit Scripting Functions [Tep] Gracias a Turulo por ponerlo en marcha. Última actualización 10-13-2013 por Mator Documentación actual: Fallout3 Training Manual para FO3Edit (se aplica a todas las versiones del juego) FNVEdit Training Manual para FNVEdit (se aplica a todas las versiones del juego) Si quieres contribuir a la conversión de la documentación de Fallout New Vegas, visita las páginas de documentación de TES5Edit en el Wiki de CK. Su ayuda es muy apreciada. Limpieza de Plugins y DLCs oficiales: Todavía veo muchos posts en los que la gente afirma que han limpiado varios plugins al mismo tiempo. Entiendo que el proceso de limpieza parece tedioso y sería bueno activar el programa para limpiar 200 plugins mientras vas a hacer otra cosa. Desafortunadamente, todavía no hay planes para añadir una forma automatizada de limpiar varios plugins al mismo tiempo ni el acceso a TES5Edit desde la línea de comandos. Estar allí para ver qué errores pueden ser reportados durante el proceso de limpieza asegura que estés consciente de los problemas potenciales que pueden conducir a la inestabilidad mientras juegas Skyrim. La limpieza de varios plugins a la vez puede y conducirá a una limpieza errónea y, en muchos casos, puede provocar caídas no deseadas al escritorio. Por favor, consulta el tutorial de limpieza o mira los vídeos de limpieza. Muestran tanto la carga de los plugins que sabes que son necesarios como la carga de un solo plugin y permiten a TES5Edit cargar cualquier otra dependencia. Después de aplicar el filtro para la limpieza, limpia sólo el plugin. Es imperativo que el proceso se repita para cada plugin individual que desees limpiar. Actualmente, limpiar un plugin implica indexar más de un millón de referencias a la vez. Cuando sólo se cargan los plugins necesarios, la limpieza es precisa. Si se trata de plugins innecesarios, estos pasan a formar parte del índice y pueden hacer que el plugin pierda datos importantes y necesarios. Sin la intervención humana, demasiados problemas durante el proceso de limpieza pasarían desapercibidos y harían que la resolución de problemas relacionados con los plugins fuera aún más difícil de lo que ya lo es. Limpieza de plugins y DLCs oficiales cuando se lanza una nueva versión de TES5Edit: No siempre es necesario limpiar todos los plugins cada vez que se lanza una nueva versión de TES5Edit. Más a menudo que no un ITM no causa que Skyrim se bloquee. Lo que puede provocar un fallo son las referencias borradas que se resuelven como parte del proceso de limpieza cuando se selecciona "Undelete and Disable References". Todavía es importante eliminar los registros "Identical to Master Records" para conseguir un juego más estable, pero no tan vital para eliminar fallos. Las otras causas de los fallos son los plugins corruptos, los scripts mal escritos y gestionados, y los archivos perdidos requeridos por dicho plugin. Si Skyrim está funcionando bien para ti, deja las cosas como están. No es realmente necesario a menos que hagamos alguna actualización importante en el proceso de limpieza. Si creés que debés limpiar los archivos oficiales de Bethesda ESM, te recomendamos que renueves las copias de seguridad que tengas. Sin embargo, es mucho más fiable utilizar la función Verificar caché de Steam. Uso de TES5Edit en lugar de CK: A medida que TES5Edit se utiliza cada vez más en la comunidad de Skyrim, se ha convertido en una preocupación el hecho de que muchas personas todavía quieran sustituir el Creation KIT por esta utilidad. Esto todavía no es recomendable. Trabajamos duro para que TES5Edit sea lo más preciso posible, pero el desarrollo está directamente relacionado con los propios plugins. TES5Edit no puede replicar todos los cambios que hará el CK. Los datos de ataque son el mejor ejemplo. El mero hecho de marcar o desmarcar ciertas cosas para un NPC alterará drásticamente los datos de ataque. No se añadirán ese tipo de cosas a TES5Edit. Por favor, comprende que no soportamos directamente el uso de TES5Edit para realizar cambios importantes en los plugins. Aparte de todas las cosas que el CK puede cambiar en un plugin que TES5Edit no puede replicar, Skyrim reaccionará de la misma manera a los cambios realizados en un plugin con TES5Edit. Si tiene preguntas sobre los cambios que estás haciendo a los plugins o cómo Skyrim reaccionará a los cambios, por favor dirígete al hilo de Skyrim CK. Todos los cambios que pueda realizar en el CK están cubiertos en la Wiki del CK y, por lo tanto, no es necesario que estén cubiertos en ninguna documentación de TES5Edit. Fusión de plugins: Todavía existe la demanda de fusionar varios plugins, pero el equipo de TES5Edit aún no admite la fusión de plugins. Hay un script TES5Edit de Matortheeternal para fusionar plugins. Algunos mods no pueden ser fusionados con éxito con él y debes dirigir todas las preguntas relacionadas con el script al autor. Hay un hilo de discusión disponible donde la gente publica qué plugins se fusionan con éxito o sin éxito. Para obtener más información sobre las formas de utilizar TES5Edit para fusionar plugins, consulta Cómo fusionar varios MODs con varios archivos maestros y varios MODs combinados. De lo contrario, si tienes la intención de editar grandes cantidades de entradas, fusionar plugins y crear parches de compatibilidad para las revisiones de Skyrim, por favor, crea tu propio hilo por separado. Versiones anteriores como FO3Edit, FNVEdit, TES4Edit: Entendemos que a veces las actualizaciones de los programas rompen las cosas. Por favor, utiliza las actualizaciones con precaución. Sin embargo, por favor utilízalas y luego informa de los problemas para que podamos mejorar el programa. Nuestro objetivo es hacer todas las versiones tan libres de errores como sea posible e introducir nuevas características que sean útiles para la comunidad MODDING para todos los juegos de Bethesda que esta herramienta soporta. Preguntas Frecuentes P: Tengo los siguientes errores con uno de mis plugins ¿qué hago? [00:43] Background Loader: Error: record ARMA contains unexpected (or out of order) subrecord MODL [00:43] Background Loader: Errors were found in: ShieldofYsgramorDraugrAA [ARMA:01001001] [00:43] Background Loader: Contained subrecords: EDID BODT RNAM DNAM MOD2 MO2T MOD3 MO3T MOD4 MO4T MOD5 MO5T SNDD NAM0 NAM1 NAM2 NAM3 MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL R: Ocurre con plugins hechos con ReProccer, NPC Editor u otras herramientas de terceros. Créditos: Bethesda Creador de Skyrim Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder XEdit Miembros del equipo: ElminsterAU Hlp Zilav Sharlikran Miembros de la comunidad que han contribuido de alguna manera: Listado en orden alfabético AndalayBay: Sin su ayuda para ponerme en contacto con Elminster, todos estaríamos esperando definiciones de registro confirmadas, e incluso más tiempo para un TES5Edit en funcionamiento. Divstator: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding fireundubh: por todas sus sugerencias de decodificación de discos para FO4Edit jonwd7: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding Archivos para Descargar: TES5Edit Versión 3.2.1-25859-3-2-1.7z
  19. Skyrim MOD Combiner GUÍA DE INSTALACIÓN Las siguientes instrucciones de instalación están divididas en tres partes. La primera parte explicará cómo instalar el SMC y familiarizarse con él, la segunda parte explicará cómo adquirir los MODs listados dentro del SMC, y la tercera parte cubre la instalación del MOD. Por favor, no dejes de leer nada de las instrucciones de instalación porque a menudo recibimos preguntas que ya están cubiertas aquí! INSTALACIÓN PARTE 1: INSTALACIÓN Y USO DE SMC Descarga el SMC de Drigger desde aquí o desde su sitio web SMC en BitBucket. Extrae el contenido del SMC a una carpeta Por ejemplo: C:/SMC. Dirígete a la carpeta en la que has extraído y haz clic en SMC_Launcher.exe. El SMC instalará y descargará las actualizaciones necesarias, y también se actualizará automáticamente cuando Drigger publique una versión más reciente. Nota: Es posible que algunos programas antivirus digan que tiene el virus luhe.packed.c u otra forma de virus y no te permitirán ir más lejos aunque ignores la advertencia. No hay ningún virus. O bien das permiso en tu AV o lo suspendes. Analisis del Antivirus Cuando inicies el SMC por primera vez serás recibido por una lista de MODs, estos son los mods que Drigger usa para obtener mallas y texturas. En el lado izquierdo de la utilidad deberías ver un cuadro vertical con el logotipo del SMC, haciendo clic con el botón derecho del ratón en este cuadro se abrirá un menú con varias opciones. La opción en la que nos vamos a centrar aquí es "Open application settings"(Abrir la configuración de la aplicación), así que haz clic en ella para abrir el menú de configuración del SMC. Ahora vamos a entrar en más detalles acerca de lo que estos ajustes hacen, y también vamos a enumerar un par de otros consejos útiles sobre cómo acceder al Menú Ayuda y a la lista de MODs del SMC Lite. CleanInstall Comprueba esto si quieres borrar completamente todo el contenido de la carpeta de salida antes de la compilación. DDSoptimize Compruébalo si quieres optimizar la salida combinada con DDSopt. DDSopt es una herramienta que administra (previsualiza y redimensiona) y recomprime archivos DDS. Es una herramienta que los autores suelen utilizar para asegurarse de que sus texturas se guardan en el formato correcto, para crear texturas DDS de alta calidad a partir de sus fuentes (PNG, etc.) y para empaquetar versiones a escala reducida de sus texturas. El SMC utiliza esta herramienta en los MODs que son desconocidos y que han sido optimizados por su autor, si un MOD ya ha sido optimizado pero el autor nunca ha aclarado al hacerlo, entonces DDsopt lo optimizará de nuevo creando problemas. Una buena parte de los MODs ya han sido optimizados por sus autores, por lo que el uso de esta herramienta no es muy necesario, sólo si eres un usuario avanzado y sabes exactamente lo que estás haciendo. BSAoptUnpack Comprueba esto si quieres desempaquetar archivos BSA de entrada con BSAopt. BSAoptPack Comprueba esto si quieres empaquetar la salida combinada con BSAopt. BSAopt es una herramienta que gestiona y recomprime archivos BSA. El SMC usa esto para comprimir todas las carpetas combinadas de texturas/scripts/strings/meshes de salida en un único (o múltiple, si >2Gb) archivo BSA. También se crearán archivos ESP SMC para que el motor Skyrim utilice este BSA en consecuencia. Si hay otros archivos BSA incluidos en la compilación, como, por ejemplo, WhitePhialReplacer.bsa, ellos (y también sus archivos ESP) serán excluidos durante la fase de empaque y copiados en la carpeta de salida después. CreateArchive Comprueba esto si quieres empaquetar la salida combinada como un archivo compatible con NMM (una versión antigua se sobrescribiría, si existe). Si estás usando NMM entonces sigue adelante y comprueba esto. UseCompression Comprueba esto si quieres usar el nivel de ultra compresión 7-zip mientras creas un archivo compatible con NMM. Esta opción sólo está disponible si tienes la opción CreateArchive seleccionada, los usuarios de NMM deberían seguir adelante y comprobarla también para facilitar la instalación. NoParallax Comprueba esto si quieres excluir completamente los mapas de parallax de la compilación. NoAutoUpdate Comprueba esto si quieres deshabilitar completamente las funciones de actualización de la aplicación (auto-actualización, actualización del archivo de definiciones, actualización de la caché de logotipos gráficos del MOD). Utiliza esta opción sólo si, por alguna razón, no deseas que el SMC se actualice automáticamente. NoLogging Comprueba esto si quieres deshabilitar completamente el registro de aplicaciones. No se recomienda activar esta opción ya que el archivo de registro generado después de la compilación puede utilizarse para diagnosticar cualquier error que pueda haber ocurrido. EditorMode Comprueba esto si quieres habilitar el editor de ajustes del MOD. Te recomiendo encarecidamente que lo actives ya que te ayudará a determinar qué archivos y parches de MOD debes descargar. Encontrarás más información sobre el uso de esta función en la parte 2 de esta guía. SMC Help Menu Puedes acceder al menú Ayuda haciendo clic con el botón derecho del ratón en la imagen vertical y seleccionando "Abrir ayuda para aplicación" o simplemente pulsando F1. El menú Ayuda proporciona información diversa sobre el SMC, pero la sección más útil del menú es " MODs Compatibles ". MODs Compatibles muestra el estado de cada MOD, cuando fue editado por última vez, la última versión del MOD, y cualquier información adicional perteneciente al MOD. Puedes hacer clic en cualquiera de estas opciones para ordenar la lista de la forma que desees; sin embargo, normalmente la ordeno por Última edición para poder ver fácilmente las últimas actualizaciones que Drigger ha hecho. SMC Lite Mientras se inicia el SMC, puedes pulsar y mantener pulsada la tecla ctrl para seleccionar una versión lite de los archivos de la lista (con prioridades y/o opciones un poco diferentes hechas especialmente para PCs de gama baja/media). Te recomiendo usar SMC Lite si no tienes una tarjeta gráfica actualizada y/o tienes 2Gbs o menos de VRAM disponible. INSTALACIÓN PARTE 2: OBTENIENDO LOS MODS Comienza por crear una carpeta en tu escritorio llamada "Texture Pack" (puedes nombrar la carpeta como quieras, pero para esta guía la dejaremos así). Ahora puedes empezar a navegar por los MODs listados dentro del launcher del SMC y elegir los que quieras usar. Haz clic con el botón derecho del ratón en el MOD para abrir el menú desplegable, desde aquí puedes seleccionar " Proceder a la página de descarga del MOD " que te dirigirá a la página de mods en Nexus. Para saber qué archivos necesitas descargar, haz clic en "Editar ajustes de mod" en el menú desplegable (EditorMode debe estar habilitado de antemano), tras lo cual aparecerá una ventana con información sobre el MOD. Las dos secciones que deseas ver aquí son "Propiedades" y "Parches de compatibilidad". Propiedades Aquí podrás ver qué archivos de MOD necesitas descargar para UQ (Ultra Quality), HQ (High Quality), MQ (Medium Quality), y finalmente LQ (Low Quality). Elige la calidad que prefieras y luego descarga los archivos de MOD listados. Las versiones de archivos más antiguas de un MOD pueden estar presentes, pero te recomiendo que uses sólo la última versión soportada y los archivos opcionales que desees (los archivos opcionales tendrán un "?" antes por delante). Algunos MODs en el SMC ofrecen una apariencia diferente para la textura que están reemplazando y típicamente estas variantes serán listadas. Si un MOD tiene múltiples archivos listados y todos reemplazan la misma textura pero sólo ofrecen una versión/color diferente de ella, entonces sólo necesitas descargar la que prefieras; sin embargo, si los archivos reemplazan diferentes texturas entre sí, entonces deberías descargar todos los archivos que están listados. Parches de compatibilidad Esto enumerará cualquier parche que sea necesario, si hay algún archivo de parche listado aquí, asegúrate de descargarlo. Los parches de compatibilidad deben instalarse del mismo modo que los demás archivos comprimidos: simplemente hay que ubicarlos junto con cualquiera de los MODs con los que se pretende utilizar estos parches y el SMC los incluirá automáticamente en la compilación. Con los MODs y parches ahora descargados en tu computadora todo lo que queda por hacer es simplemente colocar el archivo en la carpeta de Texture Pack que creaste. No es necesario extraer los archivos o colocar cada MOD en su propia subcarpeta (puedes hacerlo si lo deseas, pero recuerda que tendrás que dirigir el SMC a cada subcarpeta). Para tener la experiencia completa del SMC, deberías tener todos los MODs, pero necesitarás algo de tiempo y paciencia para reunirlos. Todos los MODs son opcionales, si personalmente no te gusta la textura que un MOD está proporcionando, entonces no lo uses. Las texturas fueron escogidas de acuerdo a lo que Drigger pensaba que se veía mejor, no se espera que todos estén de acuerdo con él en ese aspecto. INSTALACIÓN PARTE 3: INSTALACIÓN DE LOS MODS Una vez que hayas colocado todos los MODs en la carpeta Texture Pack, tendrás que dirigir el SMC hacia él haciendo clic con el botón derecho del ratón en un MOD dentro del launcher y seleccionando "Especificar ruta de MOD almacenada o extraída". Ahora especifica esa ruta para todos los otros MODs haciendo clic derecho de nuevo y seleccionando "Especificar (ruta) para el resto". Todo lo que queda es marcar las casillas de cada uno de los MODs que quieras usar. Esto se puede hacer rápidamente para todos los MODs haciendo clic con el botón derecho del ratón en un MOD y seleccionando "Comprobar todas las rutas especificadas". Entonces hay 3 maneras de instalar. IMPORTANTE: Siempre haz una copia de seguridad de tu carpeta Skyrim/data en caso de que quieras volver atrás. Instalación en NMM Comienza haciendo clic con el botón derecho del ratón en el cuadro vertical de la izquierda para abrir el menú desplegable. Ahora selecciona "Abrir configuración de la aplicación" y marca la opción "Crear Archivo" y la opción "Usar Compresión", esto archivará automáticamente la carpeta después de combinarla y la colocará en NMM por ti. Tendrás que reiniciar el NMM para ver los cambios, vuelve a abrir el NMM y se activarán los plugins que se añadieron para finalizar la instalación. Instalación en Mod Organizer Haz clic en Iniciar la combinación y establece una ruta de salida para la carpeta terminada. Ahora toma la carpeta SMC combinada que has creado y colócala en la carpeta Mod Mod Organizer/mods. Reinicie Mod Organizer y activa todos los plugins para finalizar la instalación. Instalación en Wrye Bash Comienza haciendo clic con el botón derecho del ratón en el cuadro vertical de la izquierda para abrir el menú desplegable. Ahora selecciona "Abrir configuración de la aplicación" y marca la opción "CreateArchive", esto archivará automáticamente la carpeta después de combinarla. Cuando el SMC haya terminado, deberá tener una carpeta archivada llamada SMC.7z. Todo lo que tienes que hacer ahora es colocar ese archivo en Wrye Bash e instalarlo como lo harías con cualquier otro MOD. Asegúrate de activar los plugins que acabas de añadir para finalizar la instalación. Instalación Manual Haz clic en Iniciar combinación y establece una ruta de salida para el archivo terminado. Abre la carpeta SMC y copia TODO su contenido en tu carpeta Skyrim/data. ADVERTENCIA: esto cambiará los archivos del juego y no podrás deshacerlo. Si desea eliminar el SMC de forma segura, puede usar uno de los métodos anteriores. ¡Eso es, estás acabado! Sólo tienes que ejecutar LOOT para fijar su orden de carga y disfrutar jugando un Skyrim más hermoso! REQUISITOS Y RECOMENDACIONES Para disfrutar de toda la experiencia del SMC, es imprescindible que sigas todos los pasos y recomendaciones que se indican a continuación. Si no cumples con los requisitos del sistema del PC o no sigues alguna de nuestras recomendaciones, es posible que experimentes problemas visuales y de rendimiento, caídas al escritorio o bloqueos en el juego. Requerimientos del hardware de la PC Sistema operativo: Win 7+ Procesador: Intel i5+ o equivalente en AMD Memoria: 8 GB+ RAM (16 GB+ RAM si también utilizas ENB) Gráficos: Nvidia GTX 670+ o AMD HD7770+ con VRAM de 2 GB o superior (VRAM de 3 GB o superior si también se utiliza ENB) DirectX: Versión 11 Disco duro: más de 22 GB de espacio disponible Skyrim HD DLC Es necesario tener instalado este DLC a menos que decidas usar las Texturas Optimizadas de Vainilla que se enumeran a continuación. El HD DLC proporciona algunas texturas de gran apariencia que no están cubiertas por otros MODs en el SMC. Si tienes esto instalado entonces te recomiendo que lo optimices a él y a tus otros archivos de datos Skyrim para una gran ganancia de rendimiento que viene sin pérdida visual notable. Las instrucciones de optimización fáciles de hacer se pueden encontrar en nuestra Guía de Rendimiento. Unofficial Skyrim Patch Es absolutamente necesario tener instalado este parche ya que corrige muchos de los errores en Skyrim que dejó Bethesda. Muchos MODs requieren esto también para que funcionen correctamente. También asegúrate de coger los parches no oficiales para Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn y el HD DLC si los tienes instalados. SKSE Esta herramienta es absolutamente necesaria ya que muchos MODs la necesitan para funcionar correctamente, así que asegúrate de tener la última versión 1.7.1 de SKSE instalada. A continuación, puedes descargar e instalar el archivo SKSE.ini necesario para activar la corrección del bloque de memoria Skyrim y otras correcciones relacionadas con el juego. ENBoost Este patch de memoria creado por Boris incrementará substancialmente el rendimiento de memoria de Skyrim y es necesario para aprovechar al máximo el arreglo del bloque de memoria SKSE de arriba. Tener SKSE y ENBoost instalados debería arreglar cualquier CTD relacionado con la memoria o bloqueo de juegos que estés experimentando. LOOT Esta herramienta altamente recomendada te ayudará a asegurarte de que tus archivos.esp se cargan en el orden correcto. Ejecútalo después de haber instalado la compilación del SMC. Optimized Vanilla Textures Bethesda nunca optimizó sus propias texturas, lo que dejó los archivos de juego de Skyrim innecesariamente grandes. Cargar estos archivos grandes pone tensión no deseada en tu sistema causando pérdida de fps y a veces CTD, o congelación de juegos. Afortunadamente Tony971, Vano89, SkyrimTuner y The STEP Team te han cubierto y han optimizado todas las texturas de los juegos de vainilla para ti! Instalar estos archivos no es necesario, pero no puedo recomendarlo lo suficientemente alto, porque la optimización de los archivos del juego Skyrim pueden ayudarte a aumentar el rendimiento del sistema en 10-20fps y solucionar problemas relacionados con CTD. Cuando termines no deberías ver ninguna diferencia visual, ¡pero notarás un gran aumento de rendimiento! Recuerde no instalar el Skyrim HD DLC si decides usar este MOD, porque ya está incluido. ENB Este MOD gráfico creado por Boris mejora los efectos de post-procesamiento para hacer que los juegos se vean mejor gráficamente. No es necesario instalar esto, pero es muy recomendable ya que corrige muchos de los errores visuales de Skyrim y hará que tu experiencia visual con el SMC sea aún más espectacular. Muchos de los presets de Skyrim ENB se pueden encontrar aquí en el Nexus, pero antes de descargar uno, haz de saber que NO te ayudaremos a solucionar ningún problemas que puedas tener con él. Las instrucciones de instalación y las guías de ayuda para los presets ENB se pueden encontrar en sus respectivas páginas. PREGUNTAS FRECUENTES Antes de publicar cualquier problema que puedas tener, por favor echa un vistazo a continuación para ver si ya existe una solución para tu problema. ¿Qué es Parallax? Parallax cambia las texturas para hacerlas parecer menos planas, pero también puede causar distorsiones visibles cuando se observa de cerca. A algunos les gusta, a otros no. Parallax REQUIERE ENB v0.112 o más nuevo o sus texturas se verán desordenadas! Si ni siquiera sabes lo que es un ENB, entonces mi recomendación es que esperes a instalar un MOD con Parallax. También te recomiendo que te familiarices con lo que hace exactamente el MOD antes de instalarlo. ¿Por qué no se ha incluido[inserta tu MOD con el nombre de Parallax aquí]? La razón es que el SMC es tan configurable con combinaciones de texturas que nunca será totalmente correcto. Cuantos más MODs se añadan al SMC, menos compatible será cualquier MOD de Parallax. El SMC no puede reconocer mis archivos zip/rar! Asegúrate de que los archivos van a la carpeta que estás especificando y de que no has cambiado el nombre del archivo zip/rar del original. ¿Cómo configuro la ruta de extracción para el SMC? Abre settings.ini del SMC y en la parte superior debajo de[System] verás la opción TempDir =. Coloca la ruta de la unidad a la que quieres que se extraiga el SMC después del signo de igualdad. También puedes encontrar la respuesta a esta pregunta en el menú Ayuda del SMC. Algunas texturas están apareciendo en color púrpura! ¿Por qué? Esto es causado por archivos de MOD corruptos y para arreglar esto todo lo que tienes que hacer es volver a descargar el MOD que tiene los archivos corruptos. Si al volver a descargar el MOD no funcionó, inténtalo de nuevo, si después de varias descargas y todavía sigue sin funcionar, existe un problema potencial con el archivo cargado en los servidores nexus por el autor del MOD. Todo lo que puedes hacer a partir de ese momento es notificar al autor del MOD y esperar que lo arregle, pero todos los MODs usados por el SMC son verificados para que funcionen correctamente, así que esto nunca debería ser un problema. Múltiples versiones de un MOD se enumeran! ¿Debo descargarlos todos? Algunos MODs en el SMC ofrecen una apariencia diferente para la textura que están reemplazando y típicamente estas variantes serán listadas bajo la configuración de edición de MOD. He explicado esto arriba en la parte 2 de la guía de instalación, pero voy a dar un ejemplo aquí para cualquiera que todavía pueda estar confundido en la materia. Para empezar veamos 2k HD Pickaxe, tiene 8 variantes listadas que todas cambian la misma textura pero ofrecen diferentes colores, así que elige el color que prefieras y descarga sólo ese archivo. Así que para aclarar, no es necesario descargar múltiples archivos si todos están reemplazando la misma textura, sólo tienes que elegir la versión de la textura que prefieras y usarla. Sin embargo, si los archivos listados están reemplazando texturas separadas entre sí, entonces deberías descargarlos todos. Después de instalar el SMC estoy experimentando CTD o Congelamiento del Juego! CTD o el congelamiento del Juego puede ser causado por un número de cosas. Si has seguido nuestros requisitos y recomendaciones anteriores, lo más probable es que no estés experimentando problemas relacionados con la memoria, sino algo completamente distinto. Por favor, echa un vistazo a nuestra Guía de Rendimiento para ayudar a solucionar los problemas más comunes. El SMC funciona correctamente pero no encuentra determinados archivos. Esto puede deberse a que no se haya configurado correctamente la ruta de descarga y a que el MOD tenga un número de versión diferente. Además, el SMC sólo mostrará los MODs compatibles con los DLCs que hayas instalado correctamente. Los archivos que necesitan el DLC instalado no aparecen en el SMC, aunque tengo el DLC y utilizo Mod Organizer. Esto parece ser un problema sólo para los usuarios de Mod Organizer. Para remediarlo: Simplemente ejecuta tu SkyrimLauncher.exe (el lanzador predeterminado del juego) una vez y comprueba tus DLCs principales allí, eso es todo lo que necesitas hacer. ¿Qué indican los diferentes colores en los MODs? Notificaciones de color de fondo para las rutas especificadas: [ROJO] - no se han encontrado MODs extraídos o almacenados [VERDE] - sólo se encontró el MOD extraído [AZUL] - sólo se ha encontrado el MOD almacenado [AMARILLO] - se ha encontrado el MOD extraído y archivado [GRIS OSCURO] - sólo se ha encontrado un MOD archivado no soportado [GRIS CLARO] - este MOD ya fue combinado durante la sesión actual Notificaciones de color de texto para MODs: [Marrón] - El MOD contiene scripts [Naranja] - El MOD contiene ESP [Púrpura] - El MOD contiene ambos scripts y ESP
  20. Yo también quiero traducir Apropos, pero todos mis intentos fueron fallidos
  21. aqui anexo mi aportacion de algunas traducciones que hice se que tengo fallas (por ejemplo... en algunas cartas no supe como... pero aparecen cuadros en vez de letras) posiblemente borre algun comando al traducir.. o lo deje con un espacio en la misma. y al final por alguna razon se pone automaticamente unas comillas " me disculpo por eso. se me fue la traduccion de maxine la infante zombie.. no tiene nada que ver con sexo... pero me gusto el mod (se veia muy tierna) asi que traduje la historia y libros porque queria saber la historia espero que funcionen bien. la mayoria traduje solo los esp.. esm porque aun no se como hacer o traducir los scripts .... pueden probarlos.. no se si esten bien las traducciones al 100... porque si me llevo un buen de tiempo traducir dialogo por dialogo... posiblemente se me pasaron algunas lineas) la vercion de fillher up... es la vercion 2.0 con parche e incluye el plugin de combat up... que se supone combierte las cargas en magia o ataques... (son lo 3 archivos en una sola carpeta ya integrados) traduje los dialogos tambien de followme por sex... pero salio la nueva vercion asi que no la inclui... voy a ver si cambio mucho... tambien traduje las eroticas aventuras de mysty... pero creo que ya alguien mas la tradujo recientemente en nexus... voy a ver si no estaba tan mal mi traduccion.... tambien traduje la night mistress mansion beta 0.4 pero ya para la vercion 0.5... creo que la corrigieron por el contenido de spoiler (unas vampiresas de edad muy joven como prostitutas... por aquello de la regla de lolis y shota y esas cosas que creo esta establecido en sexlab... no me eh puesto a checar las reglas lo admito.... pero se que esta prohibidos algunos temas....) pd: alquien sabe si hay alguna traduccion del mod de APROPOS... porque me encanta... pero creo que es mas de programacion que solo traducir el esp.. o esm.... y usar los scrips... o el CK...... y francamente soy mas usuario y no creador o programador.... se que debo decir las fuentes de los mod originales... y todo eso... pero la verdad es que no estoy seguro de los nombres.. (espero me ayude el administador a corregir eso) y me disculpo por ello asi mismo estoy abierto a las criticas o correcciones a estas traducciones... como dije soy mas un usuario consumidor que traductor o programador. beast essence spanish.rar beastress spanish.rar el libro del sexo spanish.rar FillHerUp-v2.00 nio t spanish.rar get stripper spanish.rar mazine zombie spanish.rar SexLab Eager NPCs_20161127 al spanish.rar SLStoriesDevious084 spanish.rar SLStories084 spanish.rar
  22. El Club estará compuesto por las siguientes secciones: Home: Página principal donde aparcen todos los post que se va cargando en las diferentes secciones Memebers: Aquí están listados todos los miembros de la Comunidad Enlaces: Aquí colocaremos enlaces de MODs traducidos de otros sitios así como también enlaces interesantes para la comunidad no necesarimente de Loverslab Pedidos: Aquí postearemos pedidos de MODs para traducir, revisión de traducciones y ayudas acerca de MODs que funcionan mal o con errores al igual que tutoriales en Español si es que hay alguno que quiera hacerlos... Archivos: Aquí se colocarán todas la traducciones que hice...como también las traducciones de otros miembros de la comunidad. Comentarios: Aquí se postearan comentarios referidos a los MODs como también sugerencias e ideas acerca de MODs o traducciones. Utilidades: Aquí se colocarán Utilidades para Modificar, Oprimizar y Crear MODs para Skyrim. Capturas-Screenshots: Capturas de pantalla de los MODs traducidos ¿Quién Soy?: Sección que nos muestra quiénens somos los que participamos del Club Guías y Tutoriales: Guías y Tutoriales en Español tanto de aplicaciones, de MODs como así también del mismo Juego.
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