Jump to content

No funny business in The Shire?


Guest

Recommended Posts

Not that it's a huge deal from a play standpoint, but from a technical perspective I'm really curious as to why none of the SexLab mods work in The Shire .

 

Can a mod author really insert something into the game to sabotage a certain mod or family of mods?

 

I checked to make sure it's not the SL "safety features" kicking in due to NPC scale... we are talking about Hobbits after all... or custom race issues, but I wasn't able to find anything of the sort.

 

Thoughts? Anyone?

Link to comment

Look through, (or grep), the source code to see if there is anything sexlab checking. (I haven't downloaded it so don't know if the source is given. If not just decompile all it's .pex and then do the search). And yes the author can put code in to check for the existence of other mods and stop execution if they so wish.

Link to comment
  • 1 year later...

I don't understand this problem. The county is packed with all sorts of funny shops ... (crammed ... you see?) //stacked up with ...//

 

Nem értem ezt a gondot. A Megye mindenféle vicces üzlettel tömve... (tömve... érted?) A programok régebbiek mint a bejegyzés...

 

1620022644_SkyrimSE2020-03-0118-49-34-82.jpg.07008de13b2bf8988acd6af111676597.jpg

 

A probléma sokkal rosszabb... A megye képtelen ... ohh... az NPC képtelen felismerni a téma változást, mivel nincs ilyesmire felkészítve. Csak böfögés van és nem látja ... mert ugye az NPC "nem lát és nem érzékel"... komoly változás történt az eseményekben. A főellenség bezsákolva a ketrec ajtó előtt és a törpe manó semmi mást nem tud... csak az előre beállított böfögést.. ami persze kapásból elvi és logikai hibás mivel ŐK vannak a ketrecben és nem én! Az érkező! Ugyanis a kijáratot ÉN birtoklom és NEM ők! Attól tartok komoly építési és vagy átgondolási hibája ez a játék kezdésének akár csak az első téma indulás... és a tematika. De... erre ugye csak azt lehet mondani. Akinek nem tetszik, nem játszik vele. És ez... a készítő mondandó kincséből származó gondolat.

Ezzel csak azt mondom. A Megye egyébként újszerűsége kissé átgondolatlan és nagyon kusza. Nem célszerű sokat variálni benne, mert hamar fejre áll. Szegény törpék megszokott jövés-menése is topogássá változik és az nem túl elegáns, ha csak egy csomagban álldogál 10-15 törpe a hétköznapi tevékeny élet helyett. Így is elhagyott és félbehagyott ez a projekt mivel a házak csak színfalak amik előtt kénytelenek a színészek álldogálni és nem csökkentődik a motor terhelése az eltűnő vagy újra szült lényekkel. Igaz... itt legalább nem potyognak az égből elefántok, tehenek és a többi... 

És persze ott a halott ajtó a házamban. A rengeteg illesztés nélkül feldobált tereptárgy... falu! Hmm... sok... rengeteg munka és sajnos nem látom, hogy teljes alkotássá tenné valaki. Maradt egy kezdeti bemutató Béta... játszható verzióban néhány befejezett történeti szállal az unalmasság és üresség ellen. 

 

1038567473_SkyrimSE2020-03-0118-38-05-97.jpg.e46f16187f25117649651184ba37d671.jpg

Link to comment

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. For more information, see our Privacy Policy & Terms of Use