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Traducción de MOD Amputator Framework 0.7 al Español
Necesitas el MOD Original del autor, puedes descargarlo desde Aquí
Descripción de autor:
Este es un MOD Framework que intenta cubrir todo lo relacionado con la extirpación de partes del cuerpo. Puede ser usado sin otros MODs pero está diseñado para que otros MODs puedan usarlo fácilmente.
Utilicé el escalado de nodos para eliminar las partes del cuerpo escalándolas a cero, esto tiene varias ventajas.
Es compatible con todos los tipos de cuerpo y ropa, es fácil de manejar, y se puede hacer fácilmente para todas las partes del cuerpo escalables en ambos lados por separado.
La desventaja es que el extremo donde el nodo es escalado a cero se ve un poco raro en algunas partes del cuerpo. Esto se puede cubrir con slavetats, la prótesis incluida o ropa normal.
Actualmente se encuentra en estado beta y algunas características faltan o están siendo mejoradas, así que por favor siéntete libre de compartir problemas que hayas encontrado o hacer sugerencias.
Cómo funciona el sistema
Para los usuarios
Presiona la tecla Editor (Por defecto F1) mientras se encuentra frente al actor que desea editar. Alternativamente, pulse la tecla de editor sin estar frente a ningún actor para editar al jugador.
Elige qué partes del cuerpo quieres eliminar y de qué lado.
Para utilizar los elementos incluidos, añádelos a través de la consola o usa este mod: http://www.nexusmods...im/mods/64905/?
Para los Modders
Agrega el script Amputator como una propiedad a tu script de esta manera:
AmputatorMainScript Property AMS Auto
Llama a esta función para editar un actor:
AMS.ApplyAmputator(Actor akActor, int morphType ,int bothLeftRight)
morphType determina qué parte del cuerpo hay que eliminar, los códigos son:
0 = Heal all Amputations
1 = Pies
2 = Pantorrillas
3 = Muslos
4 = Manos
5 = Antebrazos
6 = Brazos Superiores
bothLeftRight determina qué lado quitar:
0 = Ambos Lados
1 = Izquierdo
2 = Derecho
Actualmente Incluido
Se incluyen opciones para ralentizar a los actores, utilizar nuevas animaciones, desactivar los controles del reproductor y ajustar la altura del salto.
Puede utilizar el menú del editor para eliminar actores y ver qué actores están afectados.
Se incluyen 3 juegos de animación alternativos para 3 circunstancias diferentes.
Cuando el actor no tiene pantorrillas, se mueve a cuatro patas usando el juego de animación existente de DarkAngel1265.
Cuando el actor no tiene piernas ni antebrazos utiliza un nuevo set de animación hecho por Zaz. (no completamente terminado)
Cuando el actor no tiene miembros, utiliza el primer conjunto de animaciones como marcador de posición. Espero obtener un nuevo juego de animación de movimiento para esta circunstancia también, pero esto puede llevar algún tiempo.
También hay un par de prótesis incluidas, la mayoría de ellas usan texturas de Zaz Animation Pack y vienen en 2 variantes (MetalRedRust y MetalBlackRust).
Estoy planeando añadir más con el tiempo.
Requisitos
Zaz AnimationPack y todas sus dependencias.
(¡¡¡IMPORTANTE!!!)
Para utilizar todas las animaciones alternativas incluidas tienes que usar la nueva versión fnis v6.3 xxl. Fore incluyó las animaciones de npc_turn en esta versión, si usas otra versión el npc se levantará al girar. El mod funcionará sin él, pero se recomienda usarlo.
Créditos:
Bethesda Creador de Skyrim
Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder
Hæretic Autor del MOD Original