sombresu Posted Thursday at 06:12 AM Posted Thursday at 06:12 AM (edited) I'm aware 2.49b is like a gospel to use in Oblivion modding. But I tried anyway, using niftools addon for blender 3.6 without success at exporting anything. and even if it somehow successful at export, the mesh nodes look wrong in nifskope. Changing any export setting always making errors. Using duncanwashere niftools fork for blender 5.2 that also not working. Pynifly is only for Skyrim I really like newer blender sculpting so much I wish there were somekind of intermediary method to use it for editing body replacer or making a new body replacer and use 2.49b only for finishing and export. Like export as .obj or something, but I know knowthing of it. Can you export as obj, fbx, or any other format to import in 2.49b? How did modders actually create completely new body from scratch beside the modeling part? Also about nifskope. Can I use broken unusable nif from niftools addon export to somehow work by manually editing nodes or something? Idk what I'm talking about. Export never work with skeleton using niftools. I followed guide for 2.49b but using niftools. Edited Thursday at 06:25 AM by sombresu
Akuma696 Posted Thursday at 01:14 PM Posted Thursday at 01:14 PM If you want to move JUST a model from newer blender to an older version, obj should be the way to go since it is a really basic file format. HOWEVER, it WILL destroy any complex data such as skinnig data, therefore it is not usable for things like armor etc. that need to be skinned to the body UNLESS you (re)do the skinning in the older version. FBX can store skinning data but is therefore much more version dependant and depending on the data saved it might or might not be imported corretly. You could try to select an older fbx format when exporting, one that was around when 2.49 was still active as well, but no promises that it would work. I can't give advice about nif/TES games specifc things as I have no experience there, only on general 3D data.
tda4 Posted Thursday at 05:10 PM Posted Thursday at 05:10 PM (edited) 11 hours ago, sombresu said: Я понимаю, что версия 2.49b считается эталоном для использования в моддинге Oblivion. Но я всё равно попробовал, используя аддон niftools для Blender 3.6, и безуспешно попытался экспортировать что-либо. А даже если бы экспорт всё-таки прошёл успешно, узлы сетки в Nifskope выглядели бы неправильно. Любое изменение настроек экспорта всегда приводит к ошибкам. Использую форк Duncanwashere niftools для Blender 5.2, но он тоже не работает. Pynifly предназначен только для Skyrim. Мне очень нравится новая функция скульптинга в Blender, и я бы хотел, чтобы существовал какой-нибудь промежуточный способ использовать её для редактирования или создания новых моделей тел, а версию 2.49b использовать только для финальной обработки и экспорта. Например, экспортировать в формат .obj или что-то подобное, но я ничего об этом не знаю. Можно ли экспортировать в форматы obj, fbx или любой другой для импорта в версию 2.49b? Как моддерам удалось создать совершенно новое тело с нуля, помимо моделирования? Также насчет NifSkope. Могу ли я использовать поврежденный, непригодный для использования NIF-файл из экспорта дополнения Niftools, чтобы как-то заставить его работать, вручную редактируя узлы или что-то подобное? Я не понимаю, о чем говорю. Экспорт никогда не работал со скелетом с помощью Niftools. Я следовал руководству для версии 2.49b, но с использованием Niftools. 11 hours ago, sombresu said: Я понимаю, что версия 2.49b считается эталоном для использования в моддинге Oblivion. Но я всё равно попробовал, используя аддон niftools для Blender 3.6, и безуспешно попытался экспортировать что-либо. А даже если бы экспорт всё-таки прошёл успешно, узлы сетки в Nifskope выглядели бы неправильно. Любое изменение настроек экспорта всегда приводит к ошибкам. Использую форк Duncanwashere niftools для Blender 5.2, но он тоже не работает. Pynifly предназначен только для Skyrim. Мне очень нравится новая функция скульптинга в Blender, и я бы хотел, чтобы существовал какой-нибудь промежуточный способ использовать её для редактирования или создания новых моделей тел, а версию 2.49b использовать только для финальной обработки и экспорта. Например, экспортировать в формат .obj или что-то подобное, но я ничего об этом не знаю. Можно ли экспортировать в форматы obj, fbx или любой другой для импорта в версию 2.49b? Как моддерам удалось создать совершенно новое тело с нуля, помимо моделирования? Также насчет NifSkope. Могу ли я использовать поврежденный, непригодный для использования NIF-файл из экспорта дополнения Niftools, чтобы как-то заставить его работать, вручную редактируя узлы или что-то подобное? Я не понимаю, о чем говорю. Экспорт никогда не работал со скелетом с помощью Niftools. Я следовал руководству для версии 2.49b, но с использованием Niftools. I think version 3.0 (blender-3.1.0-windows-7) has a working exporter; at least I used it to create an autoskin for the statues (animated them). However, after exporting, there may be issues with normals (there will be some shine or dark spots, but not always). == Yes, exactly, later. In 3ds Max, I took the model after Blender and did SkinWrap (copied the weights from the model after skinning Blender into 3ds Max). Edited Thursday at 05:14 PM by tda4
sombresu Posted Friday at 03:50 AM Author Posted Friday at 03:50 AM 10 hours ago, tda4 said: I think version 3.0 (blender-3.1.0-windows-7) has a working exporter; at least I used it to create an autoskin for the statues (animated them). However, after exporting, there may be issues with normals (there will be some shine or dark spots, but not always). == Yes, exactly, later. In 3ds Max, I took the model after Blender and did SkinWrap (copied the weights from the model after skinning Blender into 3ds Max). What version niftools and 3dsmax?
tda4 Posted Friday at 10:39 AM Posted Friday at 10:39 AM 6 hours ago, sombresu said: Какие версии Niftools и 3dsmax вы используете? For 3DS Max? 4 beta 2, 2016x64, Blender - I don't know, I think there are two scripts (different ones)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now