awtwt Posted October 2 Posted October 2 (edited) 杀戮尖塔2的皮肤mod,一般由三个不同类型文件组成:dll、json、pck(勾选文件拓展名即可看到) 改皮肤只需要修改.pck文件,如果需要区分则修改.json中的内容。 1.首先解包.pck文件。推荐使用GDRETools,将.pck文件拖拽到软件,会弹出类似与下面的内容。 如果只是改图不需要全部提取,确定需要修改的图片内容再导出即可,比如选人界面、火堆、头像、人物。这些图片通常情况下放在res://.godot/imported 中并以.ctex的专有格式结尾。因此可以将imported中关于.ctex 的图片全部提出,勾选 Full Recovery 后点击 Extract 导出,会将专有格式的图片还原成 .png 格式的文件并提取到默认位置的 CustomCardDeckMod 文件夹中。 2.导出的文件夹中一般如下图所示,修改animations和images文件夹中的.png文件即可。 .godot\ ---提取出来的原始文件及其MD5文件 animations\ ├── character_select\ ---选人界面大图 ├── characters\ ---角色图片 ├── rest_site\ ---火堆休息的角色图片 images\ ├── packed\ ---选人界面的头像图片 ├──relics\ ---角色遗物的头像图片 ├──ui\ ├──└── hands\ ---开宝箱界面中角色的手 ├──└── top_panel\ ---游玩界面左上角顶部的小头像 3.修改完成后的.png文件需要转换成.ctex专业格式的图片,推荐使用CTEX Converter。只需将图片导出为.ctex格式的文件即可。然后将所有修改后的图片重命名为原始图片的名称,比如说:导出后的图片叫 characterXXX.png,而恢复前的原名称叫characterXXX.png-XXXXXXXXXXXXX.ctex,在转换成.ctex格式后会变成 characterXXX.ctex ,此时只需要将名字重命名为原名称就行。 4.将原PCK文件导入Patch Pck的左边,将所有修改后并转换为.ctex且重命名为原名称的图片放到 Path PCK 的右边(只放.ctex文件,建议把修改后的图片全部放在同一个文件夹中)。然后全选图片修改图片到对应原PCK中的同名文件位置。点击 Map selected to Folder 并依次点击到 res://.godot/imported 文件夹中然后 Select Current Folder (确保右边修改后的相关文件名的文件会替换到 原pck 的同名文件即可)。最后点击 patch ,将导出的 新pck 重命名为 原pck 的文件名并在mod文件夹中替换掉 原pck 文件即可。 Edited October 2 by awtwt 1
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