bin2006 Posted February 19, 2025 Posted February 19, 2025 (edited) It appears when I reboot Skyrim. The first time you enter, a ctd message like that occurs, and the second time you enter, you are connected to the game. I'm posting this because I really can't stand it anymore. Please help me. 크래시_2025_2_20_3-0-22.txt Edited February 19, 2025 by bin2006
traison Posted February 19, 2025 Posted February 19, 2025 That crash came from Papyrus. More specifically this script: slw_menu.pex, attached to form id FE0C1800. 1
bin2006 Posted February 20, 2025 Author Posted February 20, 2025 (edited) 8 hours ago, traison said: 그 크래시는 Papyrus에서 왔습니다. 더 많은 형식의 파일은 slw_menu.pex, 폼 ID FE0C1800에 첨부되었습니다. Thank you so much. I think it's resolved. Edited February 20, 2025 by bin2006
bin2006 Posted February 26, 2025 Author Posted February 26, 2025 (edited) 2025. 2. 20. 오전 5시 24분, traison이 말했습니다: 그 크래시는 Papyrus에서 왔습니다. 더 많은 형식의 파일은 slw_menu.pex, 폼 ID FE0C1800에 첨부되었습니다. 존재해주셔서 감사합니다. ID FE0C1800에 첨부된 slw_menu.pex는 SexLabDialogues에서 온 것 같다고 제거했는데, 게임은 잘 돌아왔지만 오늘은 같은로 다시 문제가 발생했습니다. . 크래시_2025_2_26_23-41-35.txt Edited February 26, 2025 by bin2006
bin2006 Posted February 26, 2025 Author Posted February 26, 2025 12 minutes ago, bin2006 said: 고객님 감사합니다. ID FE0C1800에 첨부된 slw_menu.pex는 SexLabDialogues에서 온 것 같다고 제거됐는데, 게임은 잘 돌아가서 오늘은 동일로 다시 문제가 발생했습니다. . 크래시_2025_2_26_23-41-35.txt Is this problem occurring due to the same problem as the previous one?
traison Posted February 26, 2025 Posted February 26, 2025 Technically its a different crash because the callstack is different. The top of the callstack is the same, meaning this is the same bug as the previous one. But since the bottom half of the callstack is different, the way it got there was different. So, same problem, different circumstances.
bin2006 Posted February 26, 2025 Author Posted February 26, 2025 6 minutes ago, traison said: 기술적으로 다른 크래시인데, 콜스택이 다르기 때문입니다. 콜스택의 상단은 동일하므로 이전 버그와 동일한 버그입니다. 하지만 콜스택의 하단이 다르기 때문에 거기에 도달하는 방식이 달랐습니다. 즉, 동일한 문제이지만 상황은 다릅니다. Thank you. I will look into the problem further and get back to you. Thank you so much for your help every time.
bin2006 Posted February 26, 2025 Author Posted February 26, 2025 16 minutes ago, traison said: 기술적으로 다른 크래시인데, 콜스택이 다르기 때문입니다. 콜스택의 상단은 동일하므로 이전 버그와 동일한 버그입니다. 하지만 콜스택의 하단이 다르기 때문에 거기에 도달하는 방식이 달랐습니다. 즉, 동일한 문제이지만 상황은 다릅니다. I searched and was told that it was related to a damaged nif file. Is it related to nif?
traison Posted February 26, 2025 Posted February 26, 2025 Unlikely, scripts never refer to nifs directly. _menuParams is None, and slw_menu OnGameReload() is trying to use it. For future issues, you should switch to a better crash logger. The one in .net script framework is missing a lot of symbol information, and it rarely produces callstacks that were unwound correctly.
bin2006 Posted February 26, 2025 Author Posted February 26, 2025 6 minutes ago, traison said: 가능성은 낮지만 스크립트가 nifs를 직접 참조하는 경우는 없습니다. _menuParams가 None이고 slw_menu OnGameReload()가 이를 사용하려고 합니다. 향후 문제를 위해 더 나은 크래시 로거 로 전환해야 합니다 . .net 스크립트 프레임워크의 크래시 로거는 많은 심볼 정보가 누락되어 있으며 올바르게 풀린 콜스택을 생성하는 경우가 드뭅니다. I will try it thank you
bin2006 Posted March 3, 2025 Author Posted March 3, 2025 On 2025. 2. 27. at 오전 12시 39분, traison said: 가능성은 낮지만 스크립트가 nifs를 직접 참조하는 경우는 없습니다. _menuParams가 None이고 slw_menu OnGameReload()가 이를 사용하려고 합니다. 향후 문제를 위해 더 나은 크래시 로거 로 전환해야 합니다 . .net 스크립트 프레임워크의 크래시 로거는 많은 심볼 정보가 누락되어 있으며 올바르게 풀린 콜스택을 생성하는 경우가 드뭅니다. I'm writing to let you know what's going on. I think I found the result with the method you told me. The problem was with the SexLab survival. Now I don't have any problems reconnecting to the game anymore. Thank you so much for your help.
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