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What’s the deal with Dwarf Gear and Weaponry


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It’s more like a lore question, I didn’t find any Dwemer ruins anywhere in Cyrodiil, ig the only exception is the observatory in Mages Guild but even then how is Dwemer gear so common in Cyrodiil, why it looks unique from elven, why Volendrung and Spellbreaker look Dwemer
 

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Cyrodill may not have any dwemer ruins itself, but its where most of the unearthed dwemer artifacts in morrowind, skyrim, and hammerfell go.  As for differences in appearances, while they were still elves, the Dwemer had a vastly different culture and level of technological advancement - they were in late industrial age, possibly even early information age, while everyone else was stuck with bronze age tech at best.  And while I can't say for certain with Spellbreaker, Volendrung at least straight up is a dwarven creation that was only claimed by Malacath later

  • 2 weeks later...
Posted

Lorewise, the dwarven empire spanned the northern regions of the continent.  Hammerfell, High Rock, Skyrim and Morrowind, or at least the more northern half of Morrowind, I don't know if they spread very far south considering how much of it used to be Argonian territory.  They covered a lot of area, but they didn't settle in Cyrodiil, which was the territory of the OTHER now extinct, magically powerful, mysterious underground elf race, the Ayleids.  Presumably, those two empires would have had some contact with each other, either trading or fighting, either one could explain how so much dwemer stuff ended up south of the mountains, but there's a second explanation for why dwemer stuff has found its way everywhere.

 

It's maybe not stated directly, but dwemer gear's abundance can be inferred by some of the other things we know about elder scrolls dwarves.  Dwemer ruins are in comparatively great shape despite having zero maintenance for thousands of years and all the most important parts being made of old metal because of the magic unique to the dwarves that preserved it far beyond what the normal ravages of time should allow for.  We know dwemer artifacts of all kinds, especially their cities, were enchanted to be preserved beyond what should be natural, courtesy of their Tonal Architects, a unique combination of magic, science and... I guess you could say music, capable of warping reality and messing with time that they jealously guarded from the other races.  (Unrelated, but isn't it weird how so many unique forms of magic that break the normal magic rules in TES are sound based?  Shouts, Tonal Architecture, Blade Singing)  We also know crafting and enchanting were hugely important to their society, so it only stands to reason that their art, tools, weapons and armor would be similarly preserved.  It's made its way across the empire because there's practically a surplus of it since it doesn't decay.  Hell, the only reason it even still needs to be maintained at all up until we got Skyrim is probably because it would be really weird from a game design perspective for it to be the only gear that doesn't degrade with use.

 

As for why it looks so different from elven, I think "elven" is just a general term for high elven armor designs.  We know how the dark elves make their armor, and it looks nothing like that.  It's easier to see in ESO where all the races have their own styles to their armor, and yeah ESO isn't Bethesda but they did a pretty bang up job capturing the known visual aesthetics of those kinds of things.  What we see in the games is just how the dwarves liked to make their armor look, and the designs have changed significantly across the games.  Maybe you can chalk that up to regional styles if you want to have a lore explanation there.

 

As for the artefacts, AhegaoAmbrosia mentioned Volendrung and I admittedly can't remember much from the games about Spell Breaker, but all the wikis say is it was commissioned by a dwemer king to battle Shalidor, a name you might recognize from the games as belonging to a historically powerful wizard.  It says some tellings say a daedra prince made it for him, and Peryite is associated with it since he's the one who gives it out in both Oblivion and Skyrim, but the actual original creator is unknown.  Safe to bet that a dwarf made it, though, given who commissioned it.

  • 1 month later...
Posted
Am 25.02.2025 um 11:04 Uhr sagte Just Checking:

Der Überlieferung nach erstreckte sich das Zwergenreich über die nördlichen Regionen des Kontinents. Hammerfell, Hochfels, Himmelsrand und Morrowind, oder zumindest die nördlichere Hälfte von Morrowind – ich weiß nicht, ob sie sich sehr weit nach Süden ausbreiteten, wenn man bedenkt, wie viel davon einst argonisches Gebiet war. Sie umfassten ein großes Gebiet, ließen sich aber nicht in Cyrodiil nieder, dem Gebiet des ANDEREN, inzwischen ausgestorbenen, magisch mächtigen, geheimnisvollen Untergrund-Elfenvolkes, der Ayleïden. Vermutlich hatten diese beiden Reiche Kontakt miteinander, entweder durch Handel oder Kämpfe. Beides könnte erklären, wie so viel Dwemer-Zeug südlich der Berge landete, aber es gibt eine zweite Erklärung dafür, warum Dwemer-Zeug überallhin gelangt ist.

 

Es wird vielleicht nicht direkt gesagt, aber die Fülle an Dwemer-Ausrüstung lässt sich aus einigen anderen Dingen ableiten, die wir über die Zwerge aus den Elder Scrolls wissen. Die Ruinen der Dwemer sind in vergleichsweise gutem Zustand, obwohl sie seit Tausenden von Jahren keinerlei Wartung benötigten und alle wichtigen Teile aus altem Metall bestehen. Dies liegt an der einzigartigen Magie der Zwerge, die sie weit über das hinaus konserviert hat, was der Zahn der Zeit eigentlich zulassen sollte. Wir wissen, dass Artefakte der Dwemer aller Art, insbesondere ihre Städte, verzaubert wurden, um über das natürliche Maß hinaus konserviert zu bleiben. Dies wurde ihnen mit freundlicher Genehmigung ihrer Tonarchitekten ermöglicht, einer einzigartigen Kombination aus Magie, Wissenschaft und … ich schätze, man könnte sagen Musik, die die Realität verzerren und mit der Zeit, die sie eifersüchtig vor den anderen Völkern hüteten, spielen konnte. (Nicht damit verbunden, aber ist es nicht seltsam, dass so viele einzigartige Formen der Magie, die die normalen Magieregeln in TES brechen, auf Klang basieren? Rufe, Tonarchitektur, Klingengesang) Wir wissen auch, dass Handwerk und Verzauberung für ihre Gesellschaft enorm wichtig waren, also ist es nur logisch, dass ihre Kunst, Werkzeuge, Waffen und Rüstungen ähnlich erhalten blieben. Sie haben sich im ganzen Reich verbreitet, weil es praktisch einen Überschuss davon gibt, da sie nicht verfallen. Verdammt, der einzige Grund, warum sie bis zu Skyrim überhaupt noch erhalten werden musste, ist wahrscheinlich, dass es aus Spieldesign-Sicht wirklich seltsam wäre, wenn sie die einzige Ausrüstung wäre, die sich bei Gebrauch nicht abnutzt.

 

Was den Unterschied zu elfischen Rüstungen angeht, denke ich, dass „elfisch“ nur ein allgemeiner Begriff für hochelfische Rüstungen ist. Wir wissen, wie die Dunkelelfen ihre Rüstungen herstellen, aber sie sehen überhaupt nicht so aus. In ESO ist es leichter zu erkennen, wo alle Völker ihren eigenen Rüstungsstil haben. Und ja, ESO ist nicht Bethesda, aber sie haben die bekannte visuelle Ästhetik dieser Dinge ziemlich gut eingefangen. Was wir in den Spielen sehen, ist einfach, wie die Zwerge ihre Rüstungen gerne gestalteten, und die Designs haben sich im Laufe der Spiele deutlich verändert. Vielleicht kann man das auf regionale Stile zurückführen, wenn man eine Erklärung zur Überlieferung braucht.

 

Was die Artefakte angeht, erwähnte AhegaoAmbrosia Volendrung, und ich kann mich zugegebenermaßen nicht mehr an viel aus den Spielen über Spell Breaker erinnern, aber laut Wikis wurde es von einem Dwemerkönig in Auftrag gegeben, um Shalidor zu bekämpfen, ein Name, den man aus den Spielen vielleicht als den Namen eines historisch mächtigen Zauberers kennt. Einigen Erzählungen zufolge soll es ein Daedra-Prinz für ihn angefertigt haben, und Peryite wird damit in Verbindung gebracht, da er es sowohl in Oblivion als auch in Skyrim verteilt. Der eigentliche Schöpfer ist jedoch unbekannt. Man kann aber davon ausgehen, dass es ein Zwerg angefertigt hat, wenn man bedenkt, wer es in Auftrag gegeben hat.

 

For every type of metal, there is a -> metal ore – i.e., a raw material – that must be smelted ("smelting furnace").

The exception -> Dwemer metal... the only metal for which there is "recycling" (in the vanilla game).

The explanation for this exception is the "treatment method" you described -> "it's out of date."

 

The Dwemer are thousands of years AHEAD of our real industrial technology in some areas... just keeping the rotary bearings of rotating shafts functional for more than 3,000 years – without lubricants – would simply make our engineering brains evaporate trying to "recreate" it.

An automaton, aka robot technology, that repeatedly repairs or rebuilds itself over more than 3,000 years... would be a "hyper-civilization" even in the realm of science fiction.

 

If you look at the "Dwemer" armor in "Morrowind" - it wasn't actually for the Dwemer themselves... but rather fragments of destroyed Dwemer automatons!

 

Starting with "Oblivion," Dwemer armor became "real" armor - no longer assembled from automaton scrap... in my opinion, this was probably a "game-technical" decision... and less a matter of the original lore.

 

With "Skyrim," you could finally "forge" your own weapons and armor... the Dwemer metal is mostly -> recycled (melted down) from automaton fragments.

 

---

 

Why does every "idiot" aka bandit walk around wearing Dwemer armor? -> A decision by the game designers... dynamic leveling of enemies - which then gives these human NPCs Daedric armor too!

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Real "ancient" armor is NOT to be found in the official game... nor are "ancient" Dwemer weapons!

All armor and weapons are -> replicas made from the (remelted) original metal.

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In such games, something is completely ignored -> armor is adjusted to the wearer's body dimensions.

Minor deviations can be compensated for with straps and buckles... larger deviations require the armor to be "reworked."

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Due to the simplifications common in such games, any 1.65 meter "small" person can wear the armor of a 2.00 meter "giant."

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Similarly, the attempt to explain why so much Dwemer stuff can be found in Cyrodil (even though there are no Dwemer ruins) -> is impossible from the perspective of a functioning "lore" without massive contradictions.

 

 

 

 

 

  • 8 months later...
Posted

there's a large Nord presence in northern Cyrodiil, so Dwemer stuff is so common obviously cuz imports, trade—especially on the bandit market—and, of course,  no more questions; the Elder Scrolls is a video game series with very consistent lore, so, frankly, how dare you.
 

  • 3 months later...
Posted

there's a large Nord presence in northern Cyrodiil, so Dwemer stuff is so common obviously cuz imports, trade—especially on the bandit market—and, of course,  no more questions; the Elder Scrolls is a video game series with very consistent lore, so, frankly, how dare you.

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