Koye1p Posted June 13, 2022 Posted June 13, 2022 Recently I came across an interesting mod -TeraElinRace2 Remastered for SSE v0.99999h- (https://arca.live/b/tullius/37090810?). I wanted to see how animations work with him, but here's the problem, sexlab does not recognize this race. As a result, it simply gives an error that it is impossible to play the animation. I want to hear advice, and maybe even a solution to the problem. Sorry for google translate. etc. All animations really work for me, but not with this race.
Sculpur Posted September 17, 2022 Posted September 17, 2022 (edited) There is no easy one-step way to do this properly, the 100% clean correct way to address it is to create a compatibility patch for SexLab for said race, as from what I recall, the list of races is hardcoded in one of the scripts. I believe the script was looking to match the name of the race (could be the race's editor ID, bu I think it was the former, and either way the same approach would b viable for the editor ID as well). So, an easy workaround without having to change and rebuild the script would be to open the mod in SSEEdit, open the custom race form, and change the FULL - Name attribute to match an existing race, for example "Nord". A side effect from this would be that any other mod that handles races for any reason in a similar fashion would start treating the race as Nord as well. Edited September 17, 2022 by Sculpur
Koye1p Posted October 17, 2022 Author Posted October 17, 2022 On 17.09.2022 at 22:55, Sculpur said: Не существует простого одноэтапного способа сделать это должным образом, 100% правильный способ решить эту проблему - создать патч совместимости для SexLab для указанной расы, насколько я помню, список рас жестко запрограммирован в одном из скрипты. Я полагаю, что сценарий искал совпадение с названием расы (может быть идентификатор редактора расы, но я думаю, что это был первый, и в любом случае тот же подход был бы жизнеспособным и для идентификатора редактора). Таким образом, простым обходным путем без необходимости изменения и перестройки сценария было бы открыть мод в SSEEdit, открыть форму пользовательской расы и изменить атрибут FULL — Name, чтобы он соответствовал существующей расе, например «Норд». Побочным эффектом этого будет то, что любой другой мод, который по какой-либо причине обрабатывает расы аналогичным образом, также начнет рассматривать расу как нордскую. I think I've already tried this, but I'll try again, thanks
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now