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Beginner Animation Help


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I'm not sure this is the right place but I'm very new to making animations so i'm not sure where else to ask.

I'll try to keep this simple. I followed Turbodriver's guide on Creating Animations step-by-step but there were still things that were kind of confusing. 

 

I successfully loaded created and loaded an animation into WWhims in-game but one Sim is not placed correctly. What did I do wrong? Do I have to use the XML Offset to place the sim correctly or did I miss some step. What's the most common reason for an animation actor to fail to appear in the right place? 

 

 To be clear, the animation is playing on both sims, It's just the placement that's wrong. The female sims is laying down correctly but the male sim is supposed to be facing the female sim and standing like 2-3 feet away from her but he's right on top of her in the start position and facing the wrong way (not the start position for the actual animation but the one that overlaps all sims before starting a WWhims Animation).

 

 

 

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On 21/11/2021 at 00:53, BitterBlue said:

Não tenho certeza se este é o lugar certo, mas sou muito novo na criação de animações, então não tenho certeza de onde perguntar.

Vou tentar manter isso simples. Segui o guia do Turbodriver sobre como criar animações passo a passo, mas ainda havia coisas que eram meio confusas. 

 

Eu carreguei com sucesso a animação criada e carreguei no WWhims dentro do jogo, mas um Sim não foi colocado corretamente. O que eu fiz errado? Preciso usar o XML Offset para colocar o sim corretamente ou perdi alguma etapa. Qual é o motivo mais comum para um ator de animação não aparecer no lugar certo? 

 

 Para ser claro, a animação está sendo reproduzida em ambos os sims. É apenas o posicionamento que está errado. O sim feminino está deitado corretamente, mas o sim masculino deve estar de frente para o sim feminino e ficar a cerca de 2-3 pés de distância dela, mas ele está bem em cima dela na posição inicial e voltado para o lado errado (não a posição inicial para a animação real, mas aquela que se sobrepõe a todos os sims antes de iniciar uma animação WWhims).

 

 

 

Hello friend, I'm sorry, but I don't have an answer to your question. In fact, I ask for your help, because I believe you managed to go further than I did. Can you help me? I'm new here too, but I work in audio visual and I'm pretty familiar with animation, but I've never been into the 3d world. It's actually the first time I've used the blender. It was a bit confusing at first but when it came to the Keyframes part, it became more calm for me, anyway, I also followed the tutorial steps on how to make animations for Wicked. I did everything until I created the package with the animation of the two models, working perfectly. I created the package by Sim 4 Studio, so far everything worked out. But later, in the tutorial it complicated everything and I actually didn't understand anything anymore. I don't know if you need to do all that or just with the created package, I can put it on Wicked. I put the package I made in the game's mod folder, hoping I could use it in Wicked, but it didn't show up. I don't know what I do, I just wanted to do some animations, and I wasn't able to.

Posted
9 minutes ago, MasterNoda said:

Hello friend, I'm sorry, but I don't have an answer to your question. In fact, I ask for your help, because I believe you managed to go further than I did. Can you help me? I'm new here too, but I work in audio visual and I'm pretty familiar with animation, but I've never been into the 3d world. It's actually the first time I've used the blender. It was a bit confusing at first but when it came to the Keyframes part, it became more calm for me anyway, I also followed the tutorial steps on how to make animations for Wicked. I did everything until I created the package with the animation of the two models, working perfectly. I created the package by Yes 4 Studio, so far everything worked out. But later, in the tutorial it complicated everything and I actually didn't understand anything anymore. I don' t know if you need to do all that or just with the created package, I can put it on Wicked. I put the package I made it in the game's mod folder, hoping I could use it in Wicked, but it didn't show up. I don't know what I do, I just wanted to do some animations, and I wasn't able to.

 

The Animation will not show up In-Game unless you do some important Steps.

https://turbodriver.itch.io/wickedwhims/devlog/139556/creating-wickedwhims-animation-xml-file-4

 

The Part about the Decimal IDs is Necessary.

The Generator ID's is based specifically on the NAME of the Package File

DO NOT change the package name after generating the Decimal IDs (this controls the package's ability to 'read' the XML and properly load the animations). If you change the name redo the Decimal IDs for the XML.

 

In the XML at the very top you need the PACKAGE name in the "__" for n= and that 2nd Generated Decimal ID in the s= "__" also. If you get the animation to load (Pop up with Creatorname saying the amount of animations loaded) but can't find them make sure you've given them an ANIMATION LOCATION and define custom Location or remove the Custom Location section entirely.

 

If you're using the Commented XML then remove the lines it tells you to remove if you don't use them.

Specifically the PROPS section.

 

 

Finally, 4.5.3. Actor Animation ClipName section. 

When it says CLIPNAME is means specifically the Clipname you find in the PACKAGE (The top image below) which you then place in the XML in the animation_clip_name section. Each Actor in the Animation has their own individual clip, which gets it's own actor entry, ect.

 

If you've done all that and it still doesn't show up I have no idea. The forums below should help.

 

Help.png.5f4a7f7f50b93da8163df256f045e215.png

 

 

 

 

Posted
On 23/11/2021 at 17:05, BitterBlue said:

 

A animação não aparecerá no jogo a menos que você execute algumas etapas importantes.

https://turbodriver.itch.io/wickedwhims/devlog/139556/creating-wickedwhims-animation-xml-file-4

 

A parte sobre os IDs decimais é necessária.

Os IDs do gerador são baseados especificamente no NOME do arquivo do pacote

NÃO mude o nome do pacote após gerar os IDs decimais (isso controla a capacidade do pacote de 'ler' o XML e carregar as animações corretamente). Se você alterar o nome, refaça os IDs decimais do XML.

 

No XML, no topo, você precisa do nome do PACOTE no "__" para n = e também da 2ª ID decimal gerada no s = "__". Se você fizer com que a animação carregue (pop-up com Creatorname dizendo a quantidade de animações carregadas), mas não consegue encontrá-los, certifique-se de ter dado a eles um LOCAL DE ANIMAÇÃO e definir o local personalizado ou remover a seção Local personalizado inteiramente.

 

Se você estiver usando o XML Comentado, remova as linhas que ele indica para remover, caso não as use.

Especificamente a seção PROPS.

 

 

Finalmente, 4.5.3. Seção ClipName da animação do ator. 

Quando diz que CLIPNAME é, significa especificamente o Clipname que você encontra no PACKAGE (a imagem superior abaixo) que você coloca no XML na seção animation_clip_name. Cada ator na animação tem seu próprio clipe individual, que obtém sua própria entrada de ator, etc.

 

Se você fez tudo isso e ainda não apareceu, não tenho ideia. Os fóruns abaixo devem ajudar.

 

Help.png.5f4a7f7f50b93da8163df256f045e215.png

 

 

 

 

 

On 23/11/2021 at 17:05, BitterBlue said:

 

A animação não aparecerá no jogo a menos que você execute algumas etapas importantes.

https://turbodriver.itch.io/wickedwhims/devlog/139556/creating-wickedwhims-animation-xml-file-4

 

A parte sobre os IDs decimais é necessária.

Os IDs do gerador são baseados especificamente no NOME do arquivo do pacote

NÃO mude o nome do pacote após gerar os IDs decimais (isso controla a capacidade do pacote de 'ler' o XML e carregar as animações corretamente). Se você alterar o nome, refaça os IDs decimais do XML.

 

No XML, no topo, você precisa do nome do PACOTE no "__" para n = e também da 2ª ID decimal gerada no s = "__". Se você fizer com que a animação carregue (pop-up com Creatorname dizendo a quantidade de animações carregadas), mas não consegue encontrá-los, certifique-se de ter dado a eles um LOCAL DE ANIMAÇÃO e definir o local personalizado ou remover a seção Local personalizado inteiramente.

 

Se você estiver usando o XML Comentado, remova as linhas que ele indica para remover, caso não as use.

Especificamente a seção PROPS.

 

 

Finalmente, 4.5.3. Seção ClipName da animação do ator. 

Quando diz que CLIPNAME é, significa especificamente o Clipname que você encontra no PACKAGE (a imagem superior abaixo) que você coloca no XML na seção animation_clip_name. Cada ator na animação tem seu próprio clipe individual, que obtém sua própria entrada de ator, etc.

 

Se você fez tudo isso e ainda não apareceu, não tenho ideia. Os fóruns abaixo devem ajudar.

 

Help.png.5f4a7f7f50b93da8163df256f045e215.png

 

 

 

 

Thank you for your time and patience in explaining all this to me. I will try again to make it work, but this part seems very complicated, but I will try. Thanks a lot for the help.

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