用户名623 Posted March 18, 2020 Share Posted March 18, 2020 View File Tamaki Bunny Thanks for: Vagonumero13: rdbtool, g1mtools and REDELBE Ausgeek: 3dmigoto tools for blender Game version 1.21; REDELB version 2.4 1. Tamaki's Bunny Mod: Three Colors 2.Added corresponding rabbit ear decoration 3. How to use: After decompression, copy it to the game root directory, and press "F" at COS004 costume to switch the effect. 4. Demo video Submitter 用户名623 Submitted 03/18/2020 Category Dead or Alive 6 Requires REDELBE 8 Link to comment
Artila Posted March 26, 2020 Share Posted March 26, 2020 大佬,这个mod也是鞋子陷到地面以下去了,不知道是不是刷权重的时候骨骼没绑的不对啊?因为如果随便用一个别的角色的服装直接在ini文件中用work指令给Tamaki穿不会出现这种鞋子陷进地面的情况啊。 Link to comment
用户名623 Posted March 27, 2020 Author Share Posted March 27, 2020 11 hours ago, Artila said: 大佬,这个mod也是鞋子陷到地面以下去了,不知道是不是刷权重的时候骨骼没绑的不对啊?因为如果随便用一个别的角色的服装直接在ini文件中用work指令给Tamaki穿不会出现这种鞋子陷进地面的情况啊。 那种命令只适合同一角色,不同角色之间单单脖子的顶点就是不一样的,直接用work命令过去(方法太初级) 脖子处会有瑕疵(差别越大瑕疵越明显)虽然可以修改后再用work,但也只能保证一个有效果。比如:你通过work把霞的身体替换成环的,那么会有以下几种情况1.什么都不做改变,那么环身体的肤色与脸部会有色差,脖子与头连接处有明显痕迹。2将环的皮肤命名为对应的霞的皮肤名称可以保证环脸部肤色与身体匹配但是脖子处任然有痕迹,此时变成同样服装的霞的身体与脸部有色差了。3修改霞身体模型以匹配环,并将环的皮肤命名为对应的霞的皮肤名称可以保证这时候的环效果比较好,但仅仅是环在1P或者霞同套服装不在1p的情况才能保证效果,如果环在1p那么2p的霞选择相同的服装就会出现身体与脸部色差脖子与头连接处有痕迹的问题,反之环也会这样。以上这些操作角色之间会有冲突,选择人物时动作也改变了,我并不喜欢那样做,而且这样做没办法对纹理进行改变,用上面的例子你改变了环的服装颜色选择同样服装的霞也跟着改变了。因为这说白了只是服装槽的替换。这种方式目前唯一适用的不同角色之间只有霞和p4因为她们肤色模型都一致 Link to comment
用户名623 Posted March 27, 2020 Author Share Posted March 27, 2020 11 hours ago, Artila said: 另外,大佬,你是怎么做到替换贴图的啊,想请教下。 贴图很简单 一一对应替换就可以了 Link to comment
用户名623 Posted March 27, 2020 Author Share Posted March 27, 2020 12 hours ago, Artila said: 大佬,这个mod也是鞋子陷到地面以下去了,不知道是不是刷权重的时候骨骼没绑的不对啊?因为如果随便用一个别的角色的服装直接在ini文件中用work指令给Tamaki穿不会出现这种鞋子陷进地面的情况啊。 你可以试试通过work把雷芳和霞身体互换,你就明白我说的了 Link to comment
Artila Posted March 27, 2020 Share Posted March 27, 2020 这游戏怎么提取贴图啊。。。我都不知道它把贴图放哪里,materials的那堆东西解密之后是个类似纹理参数的神秘代码? Link to comment
Artila Posted March 27, 2020 Share Posted March 27, 2020 11 hours ago, 用户名623 said: 那种命令只适合同一角色,不同角色之间单单脖子的顶点就是不一样的,直接用work命令过去(方法太初级) 脖子处会有瑕疵(差别越大瑕疵越明显)虽然可以修改后再用work,但也只能保证一个有效果。比如:你通过work把霞的身体替换成环的,那么会有以下几种情况1.什么都不做改变,那么环身体的肤色与脸部会有色差,脖子与头连接处有明显痕迹。2将环的皮肤命名为对应的霞的皮肤名称可以保证环脸部肤色与身体匹配但是脖子处任然有痕迹,此时变成同样服装的霞的身体与脸部有色差了。3修改霞身体模型以匹配环,并将环的皮肤命名为对应的霞的皮肤名称可以保证这时候的环效果比较好,但仅仅是环在1P或者霞同套服装不在1p的情况才能保证效果,如果环在1p那么2p的霞选择相同的服装就会出现身体与脸部色差脖子与头连接处有痕迹的问题,反之环也会这样。以上这些操作角色之间会有冲突,选择人物时动作也改变了,我并不喜欢那样做,而且这样做没办法对纹理进行改变,用上面的例子你改变了环的服装颜色选择同样服装的霞也跟着改变了。因为这说白了只是服装槽的替换。这种方式目前唯一适用的不同角色之间只有霞和p4因为她们肤色模型都一致 另外,我提work不存在鞋子陷入地下的情况只是想可能有助于你定位问题,不用多心,我只是自己玩玩。求教下这游戏的模型可以导入3Ds Max吗?我i不太会用blender,汗/ Link to comment
用户名623 Posted March 28, 2020 Author Share Posted March 28, 2020 On 2020/3/27 at PM8点22分, Artila said: 另外,我提work不存在鞋子陷入地下的情况只是想可能有助于你定位问题,不用多心,我只是自己玩玩。求教下这游戏的模型可以导入3Ds Max吗?我i不太会用blender,汗/ 没试过,暂时应该不行 Link to comment
用户名623 Posted March 28, 2020 Author Share Posted March 28, 2020 On 2020/3/27 at PM8点03分, Artila said: 这游戏怎么提取贴图啊。。。我都不知道它把贴图放哪里,materials的那堆东西解密之后是个类似纹理参数的神秘代码? 论坛不是有导出导入工具吗,提取g1t格式的材质后,导出dds贴图 用ps修改 1 Link to comment
Artila Posted March 30, 2020 Share Posted March 30, 2020 On 3/29/2020 at 7:30 AM, 用户名623 said: 论坛不是有导出导入工具吗,提取g1t格式的材质后,导出dds贴图 用ps修改 哦,谢谢! Link to comment
BABYOVO01 Posted September 20, 2021 Share Posted September 20, 2021 Https://www.deviantart.com/shuubaru/art/DOAXVV-Momiji-Bouquet-Dahlia-DL-892353242请问这个能导入吗 Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now