DeadSomething Posted October 11, 2015 Posted October 11, 2015 okay guys, i get a CTD quite random on cell loads. as far as i understand it's because something isn't correct with someting that just has to be loaded. might aswell just be solved with the loadorder, but BOSS screws up my loadorder as much as i couldscrew it up myself. so i had to rearrange it like described here. http://www.loverslab.com/topic/28162-newbies-5-simple-ways-to-avoid-most-crashes-and-bugs/ it worked fine before i converted it into the german version and added OCOv2. now i ran BOSS and rearranged the loadorder manually afterwards. Active Mod Files: 00 Oblivion.esm 01 Lovers with PK.esm 02 LoversCreature.esm 03 CustomSpellIcons.esm 04 RealisticLeveling.esm 05 Unofficial Oblivion Patch.esp [Version 3.5.3] 06 UOP Vampire Aging & Face Fix.esp [Version 1.0.0] 07 Oblivion Citadel Door Fix.esp 08 DLCShiveringIsles.esp 09 Unofficial Shivering Isles Patch.esp [Version 1.5.5] ++ USIPS Additional Changes.esp 0A Enhanced Economy.esp [Version 5.4.3] 0B BookTrackerOBSE.esp 0C Spell Delete And Item Remove.esp 0D Landmarks, w Wells.esp [Version 1.11] 0E NoStartMapMarkers.esp ++ MaleBodyReplacerV5.esp ++ DMRA BBB Complete Clothing and Armor Replacer.esp 0F Rideable Frost Atronach.esp 10 Devastation of Kvatch.esp 11 HumanChairSample.esp 12 Trade and Commerce.esp 13 Dibella_priestess.esp 14 Rideable GateKeeper.esp 15 MyMimicChest.esp 16 Jail Break Escape Routes.esp 17 jauOgreRide.esp ++ OldwolfLifeLikeStatues.esp 18 Knights.esp ++ DMRA BBB Knights of the Nine Replacer.esp ++ PrisonIrons.esp 19 Oblivion Gate Map Marker Remover.esp [Version 1.1.0] 1A Harvest [Flora].esp [Version 3.0.0] ++ Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp [Version 3.0.0] ++ The Real The Real Barenziah, v 2.esp 1B Auto Update Leveled Items And Spells.esp [Version 1.2.5] 1C Dreightons_Item_Value.esp 1D Elz - No Floating Weapon.esp ++ FewerOBGatesNOCLOSE.esp 1E KT_KhajEyeToggleNoEff.esp 1F Leviathan Soulgems.esp 20 RMDailyIncomeV2.esp 21 Toggleable Quantity Prompt.esp [Version 3.2.0] 22 ATakesAll.esp 23 Lynges Unlimited Death Reload Time.esp 24 Summon Dremora Lord Saved.esp 25 Morrowind Lockpicking.esp 26 kuerteeCrimeHasWitnesses.esp 27 Enhanced Grabbing.esp [Version 0.5] 28 Unequip Broken Armor.esp [Version 2.8.2] 29 Unlimited Training.esp 2A Mass Decay.esp ++ Khajiit Fix.esp 2B Oblivion_Character_Overhaul.esp [Version 2.0] 2C All Spells Avalible for Enchanting and Spell Making.esp 2D No More Annoying Comments.esp ++ Ark's Tutorial Terminator 1.0.esp 2E Bashed Patch, 0.esp 2F LoversSoundCreature.esp [Version 0.1.0] 30 LoversAdultPlayPlusforSSP.esp 31 LoversHooker.esp [Version 2.2] 32 LoversAdultPlayPlusforSSP_HookerPatch.esp 33 LoversVoiceSSPplus.esp 34 LoversRaperS.esp 35 LoversSlavePlay.esp 36 LoversBed.esp 37 LoversPayBandit.esp 38 Lovers with PK.esp [Version 96v5] 39 LoversBitch.esp 3A LoversCreature.esp 3B LoversAchievments.esp 3C LoversBackup2.esp 3D LoversRapeSlave.esp 3E LoversUnicorn.esp 3F LoversMB2.esp 40 Lovers3dorgasmMB2.esp 41 LoversSlaveTrader.esp 42 LoversIdleAnimsPriority.esp 43 Lovers3dorgasm.esp 44 LoversAnimObjectsPriority.esp
gregathit Posted October 11, 2015 Posted October 11, 2015 I'm assuming you started a new game after the conversion and installing the new mods right? If not, please try that and see if you still have issues. Did you also rebuild your bashed patch? Could be something stuck in there from the old version. Also, look through your vanilla core game files and make sure you don't have anything left that is in German. I'm not seeing anything jump out at me with your LO.
fejeena Posted October 11, 2015 Posted October 11, 2015 Ein Tip .LoversSlaveTrader.esp vor MB2 LoversSlaveTrader.esp LoversMB2.esp Lovers3dorgasmMB2.esp LoversIdleAnimsPriority.esp Lovers3dorgasm.esp LoversAnimObjectsPriority.esp Das wird dein Problem nicht lösen. Viele Mods die du über Lovers hast kenn ich nicht , kann also nicht zu der Load order sagen , und OCOv2 benutze ich nicht. Aber gelegendliche Crashes: Hast du die Mods gecleaned ? esm und esp mit TES4Edit gecleaned ? ( Viele Mods, besonders in alte, sind unclean. All Mod die mit dem CS gemacht wurden und nicht mit CSE haben oft die "abandoned mine" (verlassene Mine) und die Argonier Rasse in der esp. Mit dem scheiß CS ohne Extenter hat man nur cells oder Rassen angelickt ( nichts verändert ) und schon war die Mine oder ie Argonier in der esp. Ich weiß nicht wie viele abandoned mines und Argonier ich in all den Jahren gelöscht habe. OK das sind nur die zwei häufigsten "Fehler". Ich habe mal alle meine Mods die ich verwende gecleaned, nichr nur esp/esm sondern auch meshes. ( Und für meine deutsche Oblivion Version auch all Vanilla Namen, Dialoge,... ins deutsche zurück "übersetzt". Dann alles als 7z gepackt und auf meiner externen Festplatte gespeichert, so muß ich bei der nächsten Installation nicht alles noch mal cleanen. Seit dem ich alle Mods gecleaned habe habe ich kaum noch gelegentliche crashes. Und alle neuen Mods clean ich bevor ich sie installiere. Wenn du crashes bei einer bestimmten Zelle hast schau mit TES4Edit welche Mods die Zelle verändern. TES4Edit starten mit allen Mods, dann die Zelle öffnen und du siehst all Mods die diese Zelle benutzen. Schau was verändert wird. Und du kannst dann alle die Mods die diese Zelle benutzen mit dem CS ( CSE) laden und sehen ob sich Objekete, NPCs oder Marker überlagen/die gleiche Stelle verwenden. Wenn du eine Zelle betrittst und 2 NPCs sollen am gleichen Ort stehen/spawnen kann das schon man zu einen crash führen. Dann verändere einen Mod mit den CSE, stelle NPCs ,Objekte,... so das die sich nicht behindern. Das wird aber selten vorkommen, wahrscheinlich reicht es wenn du alle Mods cleanse. Ja ja mein yellow Link. Da is ein ein Link für eine deutsche clean Anleitung.
DeadSomething Posted October 11, 2015 Author Posted October 11, 2015 danke. ich denke wohl es wird an unclean mods liegen. ich werde wohl nochmal den BOSS report ansehen, welche mods gecleaned werden müssen.
fejeena Posted October 11, 2015 Posted October 11, 2015 Denk and die Mods die BOSS nicht kennt. Und: Oft gibt es auch Enträge die die automatische clean Funktion nicht löscht. Z.B. wenn in einer Zelle Wasser hizugefügt wurde. Mit dem CS ohne extender konnte es passieren das man eine Zelle angeklickt hat und die als verändert in der esp landet und Wasser wurde hinzugefügt ( mit - Zahl , also weit unter der Zelle und im Spiel nicht zu sehen ) Mit der auto-clean Funktion wird so eine Zelle aber nicht gelöscht, es ist ja eine Änderung in der Zelle ( das scheiß Wasser ) Wenn sonst nichts in der Zelle verändert wurde kann man die Zelle natürlich löschen. Ich clean erst mit der auto-clean Funktion., dafür muß man ja "Apply Filter for Cleaning" benutzen , dann "Undelete and disable References" und "remove Identical to Master Records" Die "Apply Filter for Cleaning" Funktion hebt all Veränderungen and Vanilla oder anderen Master files hervor, diese schaut man sich nach dem auto-cleanen alle an und findet meist noch ein paar Einträge die man löschen kann.
DeadSomething Posted October 11, 2015 Author Posted October 11, 2015 ich bin echt am verzweifeln: nach jedem mal ausführen von tes4edit ist meine loadorder weider verhunzt. "lock loadorder" hat das erledigt. ich öffne nun immer wrye bash und scanne nach mods mit dirty edits, schliesse dann wrye und öffne tes4edit und führe das cleaning durch, und dann die nächste mod. PS: wenn ich eine esp cleane, sollte ich alle anderen plugins auch laden? also zB wenn ich knights.esp cleane oblivion.esm die unofficial patch esps ? falls ja, kann ich ja gleich nochmal ganz von vorne anfangen, weil ich bisher nur exakt die explizit angegeebnen masters habe laden lassen, weil ich nicht exakt weiss, welche anderen patches direkt einfluss hätten. so wie das klingt, könnte man in der zeit, die zum erlernen des hintergrundwissens das zum cleanen aller files erforderlich ist und der zeit die zum cleanen selbst benötigt wird das spiel direkt von grund auf selber bauen. --- also, die meldung vor dem crash in der wolf cave ist: "maera scribonius was finally able to pull away from alpha wolf." also, welche dateien muss ich in welcher reihenfolge neu installieren, damit dies nicht geschieht? lovers creatures, loversbitchgonewild und dann verzichte ich einfach auf die anderen replacer?
fejeena Posted October 11, 2015 Posted October 11, 2015 Ja erst Creatures dann Bitch. Und meinen Dick replacer kann aber muß man nicht haben. Aber mit Lovers Creatures haben Tiere und Monster keinen Penis, nur die beschworenen Kreaturen haben einen Penis. All Vanilla und Mod Kreaturen sind ohne Penis. Ich will meine Kreaturen mit Penis. Meinen Replacer ohne den Dog Folder installieren. Cleaning machen wir über PM.
DeadSomething Posted October 12, 2015 Author Posted October 12, 2015 okay,i reinstalled loverscreatures, loversbitchgonewild and then the creaturesreplacer without the dog folder. i cleaned all esps that wrye bash told me were unclean. i'll start the game and see if it works now. edit: still whenever the alphawolf pulls out, the game crashes. could it be due to her being unconscious at that moment? i'm already so frustrated, i consider removing LBGW from my loadorder.
fejeena Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 the latest fix esp of LBGW is now 1 year old and nobody posted/ had this bug. It must be a Problem/cnflict with one of your other Mods. You you use this LGBW esp ? http://www.loverslab.com/topic/15876-loversbitch-gone-wild-151-bb-fix/page-58?do=findComment&comment=948656 Can you have sex with Dogs ? You can test with summon Dogs ( LoversCreatures spell) Or fight with a wolf ( not in the wolf cave! ) and see if LoversRaperS works. Or use the LB Mount key use the consolePlayer.additem xx022C03 1xx = the LoversBitch.esp load order IDThen the choose-key-menu pops up and you can select your key and the slave key. Now you can use the key and get in Mount Position and test sex with Player Dogs or City Dogs.
DeadSomething Posted October 12, 2015 Author Posted October 12, 2015 the dogsex worked without problem. i found (by chance) that the mimik chest can crash the game. or just having two followers... when i had my dog follow me and got the chest to follow me, when i walked a few meters and it turned to follow me, the game crashed. first time i thought it was because i fasttraveled after telling the chest to follow me, but the second time i walked. i got no clue why that is so. i'll see for that wolf cave again and in a few hours i'll give a feedback report. i didn't even know of that fix, so i'll install it right now.
fejeena Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 I tested the mimik chest. My companions during the test: mimic chest, Human female slave( enslaved with SlaveTrader and follows with Order Dialog) and a Player dog ( LoversBitch Teddy dog). Oh and a horse, but horse follows only if I fast travel. Some game hours traveled with all companions, also fast travel. 4 fights ( 2 trolls, 2 spriggan, one Minotaur and a guard ). Then I visit the wolf cave (tast travel) and entered the cave ( horse remained outside ) , only the Alpha wolf was alive ( I killed all Dogs during the LB quest ) I could reach the last call hall . No CTDs. OK the mimic chest has path finding problems in Caves, often "hanging" on Corners and tries to cross the wall. So no conflicts between mimic chest, LBGW and SlaveTrader slaves. use the german Oblivion Version
DeadSomething Posted October 12, 2015 Author Posted October 12, 2015 well, i don't get what's wrong with my game... now it crashed in xedillian.maybe it's soem animation that doesn't work correctly, but i got no clue on how to find out.
fejeena Posted October 12, 2015 Posted October 12, 2015 Have you deinstalled the german Oblivion Version before you installed the english ? Oblivion does not overwrite excisting files. If there is a ini , bsa,... it will not be overwritten. And do you have english ShiveringIsles , unofficial Patches and Patch 1.2.0416 ? deinstall Oblivion ( you will still have the Mods and loose Folders ), then delete the ini , RendererInfo.txt, BlendSettings.ini (Eigene Dokumente\My Games\Oblivion\ Check if there are no Oblivion exe , Oblivion_default.ini, ... in your game Oblivion Folder. And no Oblivion.bsa files in the data Folder. If there are any old german files /Settings left you will get Problems. Then install the englisch Version. Maybe better make a new Installation. If you have all your Mods ( all your cleaned Mods ) as OMods or 7z you can "quickly" install all things new. I don't know what else you can do, Or what could cause your Problems.
DeadSomething Posted October 13, 2015 Author Posted October 13, 2015 well, xedillian worked after a reboot, and the wolfcave now worked fine too. i eventually wil ldo a new clean install sometime, but currently i will just live with the problems.
fejeena Posted October 13, 2015 Posted October 13, 2015 Schön zu hören das es endlich geht. EDIT: Wenn mein Spiel mal rumzickt nach einer Änderung gehe ich in eine Indoor Cell und warte 3 Tage , dann Spiel speichern und beenden ( Beenden ! nicht den save laden ! Spiel immer beenden und neu starten ist besser sonst können noch alte Daten im Speicher sein ( z.B wenn man im tfc oder tcl mode ist und ein save läd ist man immer noch im mode ) Neu starten. Dann sind die Probleme meist immer weg. Ist fast wie ein clean save, also alle nicht mehr benötigten Daten sind weg/aus den save raus.
DeadSomething Posted October 13, 2015 Author Posted October 13, 2015 also ein clean save habe ich bisher imemr so verstanden, dass man lädt, alle animationen etc cancelt und dann speichert, das spiel neustartet und wieder lädt und speichert. ich hatte übrigends einen neuen char angefangen, weil einfach zuviel an der loadorder sich geändert hatte. weil ich aber auf das tutorialdungeon und Kvatch, bzw das oblivionrealm bei kvatch einfach keinen bock mehr habe, wollte ich jetzt auch nicht nochmal alles neu installieren und alles nochmal spielen müssen. Das war alsoerstmal wahrscheinlich für diesen Monat der letzte char, den ich neu erstelle. speicherst du eigentlich imme rin einen neuen spielstand, oder überschreibst du auch alte spielstände? den autosave und quicksave nutze ich nie. die alte ini war übrigends noch da, also keine intromovies, viele grafikeffekte deaktiviert, grassichtweite 0... ich denke manches mal, wenn ich einen dunkelgrauen screen kriege, ist das der nVidia Nebelbug. ich habe damals mal ne mod genutzt, die viel nebel aus dem spiel löscht, aber das wäre wahrscheinlich grade keine gute idee, noch mehr mods in die loadorder zu stopfen.
fejeena Posted October 13, 2015 Posted October 13, 2015 Die alte "deutsche" ini könnte aber Problem machen. Bessen umbenennen dann neues Spiel starten und speichern , es wird eine neue ini angelegt. Spiel beenden und die Änderungen der alten ini in die neue übertragen. Ich lade nie saves im Spiel , immer Spiel benden und starten damit alles aus dem Speicher raus ist. Ich überschreibe nie Spielstände ( nur manchmal wenn ich Mods teste, aber nie im "richtigen" Spiel) Quick save benutze ich nicht. Aber ab und zu lade ich auch mal einen Auto save ( sollte man aber vermeiden ) Clean save: Ja Spiel laden , am besten in eine indoor cell gehen mit wenig oder keinen NPCs, klar alle Animationen/Aktionen sollten beendet sein. Dann 3 Tage warten ( 3 Tage ist die spawn Zeit , also alle toten Banditen ,Wachen, usw sind aus dem Speicher raus ) dann speichern, Spiel beenden. Dann neuen Mod installieren oder neue Version eines Mods. Oder man hatt den clean save gemacht nachdem man einen größeren Mod gelöscht hat der viel im Spiel verändert hatte. Aber manchmal zickt das Spiel auch ohne Grund rum, vielleicht wurde eine script nicht richtig beendet oder es will dich nur ärgern Dann mache ich auch schon mal einen Clean save und meist ist das Problem danach weg.
DeadSomething Posted October 13, 2015 Author Posted October 13, 2015 also 3 mal 24 stunden warten lassen? okay, sollte ich also manchmal einfach mal machen. mir passiert das manchmal aus gewohnheit, dass ich nen alten speicherstand überschreibe, weil in adneren games man einfach 3 spielstände der reihe nach überschreiben kann.
DeadSomething Posted October 13, 2015 Author Posted October 13, 2015 mir scheint, wrye bash's initweaks schreiben die ini in einer weise um, dass die zeilen nicht weiter beibehalten werden. dadurch sind dann alle einstellungen nach der ersten randanmerkung unwirksam. Das Spiel kann dann zB nicht einmal mehr speichern, dass ich bloom ausschalte. also den schritt muss ich wiederholen.
DeadSomething Posted October 13, 2015 Author Posted October 13, 2015 anatraxia hat in der anleitung einige andere initweaks genannt: 13) Under the [backgroundLoad] Header find the following: bBackgroundLoadLipFiles, bLoadBackgroundFaceGen, bBackgroundCellLoads, bLoadHelmetsInBackground. Set the values to 1 was machen die? ich dachte bisher immer, backgroundloading kann (wenn die engine intelligent ist) eine vollauslastung vermeiden (zB wenn plötzlich sehr viele chars geladen werden müssen) ist das auch in meinem fall mit nur 512MB GrafikRAM sinnvoll?
fejeena Posted October 13, 2015 Posted October 13, 2015 Ich würde die Settings auf 0 lassen. http://oblivion.gamebanana.com/tuts/8299 anatraxia Anleitung fügt ja alles was möglich ist in's Spiel ein, holt alles aus der alten Oblivion engine raus möglich ist. ( ist mehr für HighEnd Computer ) Hier noch paar Settings: besonders Multi-core CPU tweaks am Ende der Seite. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Ini_Settings wrye bash ändert mir zu viel. Habes es nur einmal ausprobiert und vor dem ersten Spielstart alle ini Settings ausgeschaltet. Finde es scheiße das alles standardmäßig aktiviert ist und nicht alles erst mal alles deakiviert ist. Habe Wrye bash nach 1-2 Stunden wieder deinstalliert. Das war das einzige mal das ich es benutzt habe. Ich brauche ist nicht.
DeadSomething Posted October 14, 2015 Author Posted October 14, 2015 Schon gut die Hälfte der Optionen sind in de rIni nicht vorhanden. sol ich die einfach irgendwo mit hinschreiben? iMaxImpactSoundCount=24 - This option determines the maximum number of channels used for different sound effects. Reduce it 24 or 16 to remove some of the sound effects in return for a performance boost and stuttering reduction. Note however that this setting can crash your system if set too low, particularly with hardware acceleration enabled. hmmm also ich weiss, dass meien soundkarte 32 channel hat. wenn das Spiel die voll auskosten möchte, aber zB ein weiterer channel bereits für Teamspeak verwendet wird, gibt es einen crash oder im glücklicheren Fall nur Soundfehler. darum habe ich diese auf 24 stehen. im bashed patch ahbe ich den creaturefootsound bugfix aktiviert, durch den sehr viele Schrittgeräusche reduziert werden, damit genau das nicht geschieht.
fejeena Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 ? also am Sound habe ich nie was verändert Und die Multi-core CPU tweaks habe ich in der ini, aber weiß nicht mehr ob die schon da waren oder ich die reinschreiben mußte. Und andere ini Änderungen habe ich nicht gemacht ( nut Grenzen raus und Screen shots enabled ) In Section [General] bUseThreadedBlood=1 (default 0)bUseThreadedMorpher=1 (default 0)bUseThreadedTempEffects=1 (default 0)bUseThreadedParticleSystem=1 (default 0) [Pathfinding]bUseBackgroundPathing=1 (default 0) [backgroundLoad]bUseBackgroundFileLoader=1 (default 0) [HAVOK]iNumHavokThreads=3 (default 1) [OPENMP]iThreads=10 (default 3)
DeadSomething Posted October 14, 2015 Author Posted October 14, 2015 okay, danke. ja, so wie ich das verstehe, wäre eine erweiterung des cache auf 2GB (meinem RAM entsprechend) der Garant für CTDs, da Oblivion den cache fast ausschließlich auf den VRAM packt. Die Engine ist halt nicht sehr intelligent, aber solange die keiner neuschreibt, werden wir damit leben müssen. also bleibt mein cache auf 512MB oder er wird darauf reduziert, sobald ich da völlig durchblicke. das mit dem sound wird für dich wohl weniger relevant sein, wenn du kein TS und skype benutzt. wir hatten das aber bei vietcong im multiplayer des öfteren, dass das spiel alle channels nutzte und dann kein channel mehr für den TS übrig war, also soundaussetzer. heisst, manchmal wurden schuss-sounds nicht gespielt oder wenn ein mitspieler sprach, kam einfach nichts.
fejeena Posted October 14, 2015 Posted October 14, 2015 Brauchst du TS und Skype während du Oblivion spielst ?
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