AhuwgaZ Posted February 27 Author Posted February 27 22 minutes ago, Lea2236 said: YOU DID IT!! You glorious, glorious person! LMAO! Well, yeah, somehow it works ☺️
qwqear Posted March 1 Posted March 1 (edited) Vemiras Kiss works quite good, however, when i am in combat and use it I get a CTD. Also sometimes it CTDs when teleporting back, but this could also be because of my loadorder. Edit: its kindoff reproducible: Spoiler REGISTERS: RAX 0x1FAE693F100 (TESObjectWEAP*) "Long Bow" [0x0003B562] ("Skyrim.esm") GetFullName: "Long Bow" RCX 0x0 (size_t) [0] RDX 0x0 (size_t) [0] RBX 0x14 (FormID 0x14 -> PlayerCharacter* 0x1FAD3E750C0) "Aelis" [0x00000014] ("AetheriusSpells.esp") Flags: 0x00040408 FormID: 0x00000014 FormType: ActorCharacter (62) Flags: 0x00040408 FormID: 0x00000014 FormType: ActorCharacter (62) Object Reference: Modified by: Skyrim.esm -> ccbgssse018-shadowrend.esl -> Modpocalypse NPCs (v1) SSE.esp -> AetheriusSpells.esp Flags: 0x00040009 kDestructible | kInitialized FormID: 0x00000007 FormType: NPC (43) ParentCell: --- File: "Occlusion.esp" Modified by: Skyrim.esm -> unofficial skyrim special edition patch.esp -> SMIM-SE-Merged-All.esp -> EVE - Barrels with Physics.esp -> Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp -> Nature of the Wild Lands.esp -> Landscape Fixes For Grass Mods.esp -> Occlusion.esp Flags: 0x0004000B EditorID: "HuntersRestExterior01" FormID: 0x00009B7E FormType: Cell (60) RSP 0xDB094F9128 (void*) RBP 0x0 (size_t) [0] RSI 0x1FBB55E5000 (Character*) "Hunter" [0xFF002685] Flags: 0x00000D6A kDeleted FormID: 0xFF002685 FormType: ActorCharacter (62) Object Reference: Flags: 0x00000008 kInitialized FormID: 0xFF002686 FormType: NPC (43) ParentCell: --- File: "OSpells.esp" Flags: 0x0004000B Name: "DreamWorld" EditorID: "_CELL_Dreamworld" FormID: 0xEF000D62 FormType: Cell (60) RDI 0x0 (size_t) [0] R8 0x0 (size_t) [0] R9 0x1FBB5653F00 (void*) R10 0x0 (size_t) [0] R11 0x7FFC0DF42925 (void* -> VCRUNTIME140.dll+0012925 ) R12 0x0 (size_t) [0] R13 0x1FBB5653D00 (void*) R14 0x1 (size_t) [1] R15 0xFFFFFFFF (size_t) [4294967295] Edited March 1 by qwqear
ASHUTOSH811 Posted March 1 Posted March 1 How to pass a magika/arousal check to enthrally? I mean there is no such spell for magika/arousal check to enthrally. Does someone knows?
AhuwgaZ Posted March 1 Author Posted March 1 (edited) 2 hours ago, qwqear said: Vemiras Kiss works quite good, however, when i am in combat and use it I get a CTD. Also sometimes it CTDs when teleporting back, but this could also be because of my loadorder. Edit: its kindoff reproducible: Reveal hidden contents REGISTERS: RAX 0x1FAE693F100 (TESObjectWEAP*) "Long Bow" [0x0003B562] ("Skyrim.esm") GetFullName: "Long Bow" RCX 0x0 (size_t) [0] RDX 0x0 (size_t) [0] RBX 0x14 (FormID 0x14 -> PlayerCharacter* 0x1FAD3E750C0) "Aelis" [0x00000014] ("AetheriusSpells.esp") Flags: 0x00040408 FormID: 0x00000014 FormType: ActorCharacter (62) Flags: 0x00040408 FormID: 0x00000014 FormType: ActorCharacter (62) Object Reference: Modified by: Skyrim.esm -> ccbgssse018-shadowrend.esl -> Modpocalypse NPCs (v1) SSE.esp -> AetheriusSpells.esp Flags: 0x00040009 kDestructible | kInitialized FormID: 0x00000007 FormType: NPC (43) ParentCell: --- File: "Occlusion.esp" Modified by: Skyrim.esm -> unofficial skyrim special edition patch.esp -> SMIM-SE-Merged-All.esp -> EVE - Barrels with Physics.esp -> Complete Alchemy & Cooking Overhaul.esp -> Nature of the Wild Lands.esp -> Landscape Fixes For Grass Mods.esp -> Occlusion.esp Flags: 0x0004000B EditorID: "HuntersRestExterior01" FormID: 0x00009B7E FormType: Cell (60) RSP 0xDB094F9128 (void*) RBP 0x0 (size_t) [0] RSI 0x1FBB55E5000 (Character*) "Hunter" [0xFF002685] Flags: 0x00000D6A kDeleted FormID: 0xFF002685 FormType: ActorCharacter (62) Object Reference: Flags: 0x00000008 kInitialized FormID: 0xFF002686 FormType: NPC (43) ParentCell: --- File: "OSpells.esp" Flags: 0x0004000B Name: "DreamWorld" EditorID: "_CELL_Dreamworld" FormID: 0xEF000D62 FormType: Cell (60) RDI 0x0 (size_t) [0] R8 0x0 (size_t) [0] R9 0x1FBB5653F00 (void*) R10 0x0 (size_t) [0] R11 0x7FFC0DF42925 (void* -> VCRUNTIME140.dll+0012925 ) R12 0x0 (size_t) [0] R13 0x1FBB5653D00 (void*) R14 0x1 (size_t) [1] R15 0xFFFFFFFF (size_t) [4294967295] Thanks for the report. What this tells me is there is a reference, possible on Long Bows of Skyrim which might have a bad reference (also possibly due to something else). When Vaermina's Kiss tries to delete the NPC with a bad reference, the game doesn't like that. I'll have to research a fix, because this is a problem that needs to be fixed on my end, as there are plenty of mods with bad references. 17 minutes ago, ASHUTOSH811 said: How to pass a magika/arousal check to enthrally? I mean there is no such spell for magika/arousal check to enthrally. Does someone knows? Spell Tome: Learn Vaermina's Kiss Read it. It gives you perk "Vaermina's Kiss" Vaermina's Kiss gives you an additional option on: 1.) Sleeping targets 2.) charmed/paralyzed targets. The math for the enthrall kiss (charmed targets) is: Must pass Random Number between 75 and 175 Your number = your max magicka - target max magicka + target's arousal number (0-100) Example: Target max magicka = 200 Target arousal = 0 Your max magicka = 80 You roll (80 - 200)+0 = -120 Pass Check (RanNum) = 125 -120 < 125 == You fail Example(2): Target max magicka = 50 Target arousal = 50 Your max magicka = 150 You roll (150-50)+50 = 150 RandomNum = 95 150 > 95 == You Pass Enthrall Check Edited March 1 by AhuwgaZ
AhuwgaZ Posted April 12 Author Posted April 12 On 4/8/2026 at 2:46 AM, ASHUTOSH811 said: How to do damage when in dreams using vaermina kiss? To be used in combination with another mod, I wanted this mod open ended.
ASHUTOSH811 Posted April 13 Posted April 13 16 hours ago, AhuwgaZ said: To be used in combination with another mod, I wanted this mod open ended. I use odrain for that. However if I let odrain overwrite this mod, soul capture doesn't work even when I have black soul gems empty and when I let this mod overwrite odrain then there is no damage in the dreams. I am so fed up. Any solution?
AhuwgaZ Posted April 13 Author Posted April 13 9 hours ago, ASHUTOSH811 said: I use odrain for that. However if I let odrain overwrite this mod, soul capture doesn't work even when I have black soul gems empty and when I let this mod overwrite odrain then there is no damage in the dreams. I am so fed up. Any solution? Okay good to know, I'll do some experimentation, and I'll fix it soon. The whole age verification thing has me converting a bunch of stuff atm but an update should be coming soon.
AhuwgaZ Posted May 31 Author Posted May 31 1 hour ago, Semtin said: Is it playable without arousal mods at all? I don't see why not. This requires arousal or some variant of it, but it doesn't change how arousal works.
Komandante88 Posted June 1 Posted June 1 On 24/9/2025 at 0:35, AhuwgaZ said: OSpells Ver archivo Descripción (Beta que se lanza hoy): Añade siete habilidades funcionales. Los hechizos dependen mucho de la habilidad de ilusión del lanzador y del nivel de excitación del objetivo. Basado en papiro. Activos originales de efectos visuales de Skyrim. En Beta, lo que significa que los hechizos funcionan, pero esta no es su forma final, y si lo intentas, probablemente puedas romper algo. Pero, si rompes algo. Avísame. También significa que no se añadirán conjuros adicionales para este mod. Consigues los hechizos a través de libros. Ya sea de Sybil en el Palacio Azul de Soledad, Tirashán, o del cofre de súcubo de los Hijos de Lilith. Configura el archivo SkyPatcher como quieras, para que la integración del libro sea tan inmersiva como quieras. NO ES SEGURO ACTUALIZAR A MITAD DE PARTIDA. Lista de conjuros: Ocultar contenido Niebla de Lujuria: Hechizo de concentración direccional que aumenta lentamente la activación de una pequeña zona de objetivos. Área de efecto pequeña. (Bajo coste) Perfume de Mephala: Crea un aura que aumenta la excitación de todos los MOBs cercanos. Ahora, con el lanzamiento de la beta, funciona a través de muros, para usarse junto con Visión Súcubo. Visión de Súcubo: Visión Nocturna con diferente gradiente de color + Detectar vida, pero con la advertencia, no puede detectar MOBs con baja activación y codifica por colores a otros MOBs según su nivel de excitación. Intenta no hacer spam. He conseguido arreglarlo para que funcione, pero si lo pulsas tres veces muy rápido, Todd saldrá de tu pantalla... Probablemente. Gancho de Amor: Atrae a un MOB hacia el lanzador si MOB pasa una prueba de activación / habilidad de ilusión. Comienza el evento Ostim 1 : 1 con el lanzador y el objetivo. Baja probabilidad de éxito con bajos niveles de ilusión. Sin embargo, si el objetivo es débil en salud, magia y/o resistencia, aumenta drásticamente las probabilidades de éxito. Beso de Vaermina (Ventaja) (Dos Habilidades): - Habilidad 1:) Fascinar. Fascinación funciona contra cualquier objetivo que esté encantado o paralizado. Debes pasar una tirada máxima de magicka / activación. Dado que creo que tus reservas máximas de magia son como tu "Inteligencia", si el jugador tiene más magia que la víctima, ayuda al éxito. Si la víctima es un supermago con baja excitación, si intentas cautivarlo, romperá el encantamiento de amuleto / parálisis. (El jugador puede romper la fascinación con el sexo o, eventualmente, el NPC se caerá por el edging y ocurrirá un evento) - Habilidad 2:) Entran en los sueños. Si activas un objetivo dormido, entrarás en sus sueños y te lo pasarás bien con él. Al salir del sueño, cualquier daño causado al objetivo se transfiere al mundo real, incluida la muerte. Si matas al objetivo, el NPC se drena hasta convertirse en draugr y llena una gema de alma. Hay un 100% de éxito en Enter Dreams. Love Bomb: Actualmente, solo funciona en humanos y draugr. (Explicación breve: el soporte para paquetes de animación para criaturas es escaso y para manejar los gangbangs de criaturas requiere mucha más lógica, así que necesito ir a tocar la hierba.) La bomba de amor es una granada de área masiva que impacta en varios objetivos a la vez. Los objetivos alcanzados participarán en una gangbang, pero solo si son hombres. (Breve explicación de por qué: OLibrary de OStim no pudo reconocer paquetes de animaciones adicionales - no sé si es culpa mía o qué, así que no pude comprobar si tú, el usuario, tienes una animación que funcione con NPCs masculinos o femeninos aleatorios.) Sin embargo, más NPCs llegan, hombres y mujeres adicionales, se reúnen y se entretienen durante la escena. Cualquier PNJ que no sea alcanzado, tanto criatura como humano, será calmado durante la escena. Cuando termina la escena, el jugador tiene 10 segundos de invisibilidad para hacer lo que quiera. Actualmente estoy en modo prueba, así que 100% de posibilidades de éxito. Nota: Es papiro. Si empiezas a lanzar esto a 20 NPCs a la vez, obtendrás resultados malditos... Pero sigue funcionando y limpia después de usarla. Al menos en mis pruebas. Requisitos: Ocultar contenido Ostim Standalone + (Papyrus Utils y PO3 Papyrus Extender) SexLab Excitado (O uno de sus muchos derivados) SkyPatcher / Consola / navegador ESP SkyPatcher añade libros al comerciante de Tirashan, el cofre de equipo de súcubo de Children of Lilith y la tienda de Sybil en Soledad. OCreatures (Para apoyar animaciones de criaturas) Mods de animación como el de Billyy para OStim que soportan animaciones 5p. Bugs conocidos: Revelar contenido oculto Vale, vas a tener que probar esto. Ostim y SKSE / Widgets me parecen completamente desajustados tanto con las nuevas librerías como con el nuevo Steam Proton GE. LoveBomb está un poco poco pulido ahora y no añade capas adicionales de semen como dije al principio, no es que esté fuera de lo previsto, pero como he dicho, mi Skyrim y especialmente Ostim están rotos ahora mismo con la última proton ge o kernel de Linux, o alguna otra actualización. Así que es hora de descanso para mí. Déjame saber en los comentarios qué errores encontráis para que puedan corregirlos más adelante. El Beso de Vaermina causa CTD en NPC con referencias erróneas. Estoy investigando una solución, pero por ahora, usa esp auto clean de xEdit. Permisos: Revelar contenido oculto Gratis para usar como quieras. No hace falta crédito. Autor AhuwgaZ Enviado 09/23/25 Categoría Moderadores para adultos Requisitos Edición Regular Compatible No Instrucciones de instalación 1
Semtin Posted June 1 Posted June 1 19 hours ago, AhuwgaZ said: I don't see why not. This requires arousal or some variant of it, but it doesn't change how arousal works. That's why I ask, if spells would have any effect on NPCs without arousal mods. I don't use any, but I like the idea of mesmerizing people and do things those spells do, but just using illusion skill as a variable.
AhuwgaZ Posted June 1 Author Posted June 1 3 hours ago, Semtin said: That's why I ask, if spells would have any effect on NPCs without arousal mods. I don't use any, but I like the idea of mesmerizing people and do things those spells do, but just using illusion skill as a variable. Welp if you want to fork it / rewrite it, you're free to do so. I'm of the foss camp when it comes to modding.
Semtin Posted June 5 Posted June 5 On 6/1/2026 at 8:58 PM, AhuwgaZ said: Welp if you want to fork it / rewrite it, you're free to do so. I'm of the foss camp when it comes to modding. Okay, cool. Can you simply answer "they will have effect" or "they won't have effect"?
AhuwgaZ Posted June 5 Author Posted June 5 7 hours ago, Semtin said: Okay, cool. Can you simply answer "they will have effect" or "they won't have effect"? You need some version of arousal for the mod to work. It's will not load otherwise. There are no known arousal mods that this would alter. It is very unlikely that an arousal mod would change this mod, unless they change how the base arousal system works entirely, which AFIK, there is no such mod.
Semtin Posted June 6 Posted June 6 9 hours ago, AhuwgaZ said: You need some version of arousal for the mod to work. It's will not load otherwise. There are no known arousal mods that this would alter. It is very unlikely that an arousal mod would change this mod, unless they change how the base arousal system works entirely, which AFIK, there is no such mod. Ah okay. I thought maybe the arousal effect is one of variables and without it, mod would just take illusion skill into count. Thanks for explaining. 1
AhuwgaZ Posted June 6 Author Posted June 6 50 minutes ago, Semtin said: Ah okay. I thought maybe the arousal effect is one of variables and without it, mod would just take illusion skill into count. Thanks for explaining. NP, usually the algorithm is simplistic like illusion/(100)*arousal/(100) <1
wappitywoop Posted June 10 Posted June 10 (edited) The description states, "not safe to update mid game". Is this only for updating the mod or does it also apply to installing the mod mid game? Thanks! Edited June 10 by wappitywoop
AhuwgaZ Posted June 10 Author Posted June 10 7 hours ago, wappitywoop said: The description states, "not safe to update mid game". Is this only for updating the mod or does it also apply to installing the mod mid game? Thanks! What I found is that if I altered the vaermina kiss perk, it did not apply correctly on a saved game. Something with skyrim's save and reference IDs. That was when I redid the entire perk. What I did in the last update was change the organization of events, timings of the existing perk, which might be fine. I'm not an expert at papyrus or skyrim's saving and loading algorythm, so I just say a blanket statement, "Not safe" even though it might be.
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