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NetImmerse Override Cleaner - Limpia archivo de guardado de SKSE


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Una utilidad ligera capaz de eliminar los datos de NetImmerse Override de los archivos co-guardados de SKSE, disminuyendo así tanto el tamaño de esos archivos como los tiempos de carga y guardado de Skyrim.

 

Descripción.

 

Qué tipo de datos NIOverride se almacenan en el archivo co-save de SKSE:

 

Cualquier modificación de NetImmerse Override se guarda directamente en el archivo de co-guardado de SKSE cada vez que se guarda la partida. Por supuesto, NIOverride no hace nada por sí solo y la cantidad y el tipo de datos almacenados en el archivo guardar SKSE están estrechamente vinculados a los MODs que usan NetImmerse Override.

 

RaceMenu es el MOD más popular que utiliza NIOverride. De hecho, NIOverride fue diseñado por expired6978 específicamente para que RaceMenu ampliara sus capacidades. RaceMenu utiliza archivos de co-guardado SKSE para almacenar las sobreimpresiones, las definiciones de expresiones y todos los ajustes y colores de los controles deslizantes no vainilla de tu personaje o de cualquier NPC editado directamente por otros mods.

 

XP32 Maximum Skeleton Extended (XPMSE) es otro MOD conocido que utiliza NIOverride para almacenar todos los estilos de armas, posiciones, rotaciones y escalas en el archivo de guardado de SKSE

 

Las modificaciones de NIOverride mencionadas anteriormente pueden aplicarse no sólo a tu personaje, sino también a cualquier otro NPC en el juego. Algunos de los deslizadores de RaceMenu y la mayoría de XPMSE pueden accederse mediante el menú Tattoo proporcionado por Extensible Follower Framework (EFF). SlaveTats también le permite aplicar manualmente overlays(sobreimpresiones) en los NPCs.

 

De acuerdo, ¿entonces por qué el co-salvado de SKSE puede crecer a un tamaño tan inmenso ya que cualquier modificación del NIOverride parece estar controlada por el usuario?

 

En primer lugar, porque no todos los datos almacenados en un archivo provienen directamente del usuario. XPMSE mismo necesita mantener los datos de los esqueletos de los NPCs encontrados durante el juego, de "al menos 15 a 25 células" (según Groovtama, el creador de XPMSE; ver este artículo). Esos datos, sin embargo, son muy ligeros y, aunque pueden aumentar significativamente el tamaño del archivo al final, no deben ser considerados como una sobrecarga.

 

En segundo lugar, se debe al hecho de que los datos pueden provenir realmente del usuario cuando decide utilizar características totalmente opcionales de algunos MODs populares, por ejemplo, el XPMSE's Weapon Style Randomiser. Esta característica mejora enormemente la inmersión de Skyrim, pero afecta al tamaño final del co-salvado de SKSE, ya que necesita almacenar los estilos de todos los NPCs que ha encontrado. Por supuesto, cuantos más NPCs añadas a tu juego, más datos se producirán.

 

Además, cuantos más MODs puedan alterar la apariencia de los NPCs sin su supervisión (por ejemplo, Blush When Aroused con la opción NPCs habilitada), más datos tendrán que ser guardados en el archivo SKSE.

 

Efectos secundarios de un archivo de co-guardado SKSE demasiado grande

 

En lo que respecta a mi juego y mi experiencia, un gran co-guardado de SKSE tiene una influencia significativa en la duración del proceso de guardado y carga de Skyrim (aproximadamente 2 segundos más con un archivo de guardado de SKSE de 1 MB que con un archivo de 20 KB, en una unidad SSD). No desestabiliza a Skyrim ni hace que se estrelle más a menudo. Más datos en el archivo guardar SKSE simplemente significa que cualquier operación de IO durará más tiempo.

 

La solución

 

El Limpiador de NetImmerse Override te ayudará a reducir el tamaño de tus archivos de co-guardado SKSE eliminando todos los datos de NIOverride o los datos de los caracteres que no deseas conservar (para más información, consulta Actores excluidos).
Ten en cuenta que los datos que borres eventualmente volverán y el tamaño de tu archivo crecerá una vez más después de que juegues el tiempo suficiente y vuelvas a encontrarte con algunos de los NPCs.
Es por eso que es recomendable que limpies tus archivos de co-guardado de SKSE regularmente, por ejemplo, cuando empieces a sentir que te toma más y más tiempo guardar el juego.

 

Uso de la herramienta

 

Es muy sencillo. Sólo hay dos botones, que se muestran en las capturas de pantalla. El primer botón (Load SKSE save) es para cargar un archivo SKSE co-save deseado y el segundo (CLEAN) es para limpiar y guardar el archivo. Se crea automáticamente una copia de seguridad del archivo original (con extensión.bak).

 

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Lista de los actores excluidos

 

Aquí puedes introducir los identificadores de referencia (refID) de todos los caracteres cuyos datos deseas conservar. Se borrarán los datos de NetImmerse Override de los caracteres que no estén incluidos en esta lista. Consulta Descripción para obtener más información sobre los datos almacenados por NIOverride en las opciones de guardar.
Si esta lista está vacía, la sección completa de NetImmerse Override se eliminará del archivo de co-guardado de SKSE.

 

Por lo tanto, siempre se recomienda mantener al menos el RefID de tu personaje (00000014). De lo contrario, la única manera de preservar los datos de tu personaje es guardando el preset en RaceMenu ANTES de limpiarlo y cargarlo DESPUÉS.
Esta característica puede ser útil si tienes un número fijo de NPCs editados manualmente por mods como EFF, SlaveTats, etc. y realmente no quieres perder las apariencias de estos NPCs.
Los IDs pueden estar separados por una coma, un espacio o una nueva línea. Se omitirán los actores cuyas identificaciones no se hayan encontrado en el archivo guardar SKSE.

 

 

Ignorar el orden de carga de los MODs

 

El ID de cada objeto en Skyrim está estrictamente conectado a la posición del plugin primario de ese objeto (ESP/ESM) en el orden de carga del MOD. Mientras que el ID interno (el segundo, tercero y cuarto byte) es siempre el mismo y único dentro de un plugin, su primer byte (los dos primeros dígitos) indica cuál es la posición del mod en el orden de carga. Así, por ejemplo, si tienes un NPC definido por un mod que es sexto en el orden y que el ID del NPC es 010203, su ID en el juego será 06010203. Si mueves el MOD a la décima posición, la próxima vez que cargues el juego el ID del objeto será 0A010203.

 

Esto puede ser problemático si tú, supongamos, quieres crear una lista completa de NPCs excluidos pero juegas diferentes personajes con diferentes MODs o acabas de ordenar los MODs con LOOT y algunas de las posiciones de los MODs han cambiado. Para asegurarse de que un actor en particular siempre se conserva durante la limpieza, tendría que cambiar su ID de acuerdo a la nueva posición del plugin padre del actor.

 

Sin embargo, si marcas la casilla Ignorar el orden de carga de los MODs, se omitirá el primer byte de cada actor excluido. Por lo tanto, hay una posibilidad teórica de que más de un actor sea excluido, pero es muy improbable que esto suceda.
Fíjate que todavía debes introducir un número válido de 4 bytes (8 dígitos). Sin embargo, el primer byte puede ser cualquiera (ej: 00).

 

Créditos:

 

Bethesda Creador de Skyrim

Loverslab Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder

IronBrother8800 Autor Original de la Utilidad

 

 

 

Limpiador de NetImmerse Override V1.0.7z

Limpiador de NetImmerse Override V1.1.7z

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