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ゆらぎ荘の幽奈さんMOD作成手順


mjktkrchan

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「ゆらぎ荘の幽奈さん 湯けむり迷宮 極み」(Yuuna and the Haunted Hot Springs The Thrilling Steamy Maze Kiwami)でMODを作成する方法

Modding tutorial "Yuuna and the Haunted Hot Springs The Thrilling Steamy Maze Kiwami

 

誰でも作れるようにメモしておきます。

 

今回は湯気とビームを取り除く手順を紹介します。

 

\YYKiwami\YY_Data\resources.assets

\YYKiwami\YY_Data\resources.assets.resS

 

この2つのファイルを作業フォルダにコピーします。

「resources.assets.resS」は実際には使いませんが、全てのテクスチャをエクスポートするのに必要となるファイルです。

resources.assetsにテクスチャのデータがあり、resources.assets.resSに実際のテクスチャ画像が埋め込まれていたりします。

image.thumb.png.0abd88faf663d1252b0123173e9573d0.png

 

「UABEA」をダウンロードします。

https://github.com/nesrak1/UABEA (トップページ)

https://github.com/nesrak1/UABEA/releases/tag/v6 (2024/02/19時点の最新版)

 

UABEAを起動し、コピーしておいたresources.assetsを開きます。

「Type」でソートして「Texture2D」の項目を全て選択します。(一番上の項目をクリックで選択してから、Shiftキーを押しながら一番下の項目をクリックする)

image.thumb.png.628c0531e48abbd59d7981533e7e70f6.png

 

「Batch export textures」を選択して「OK」

image.png.7856f71a4b600492621be0840aa0646c.png

 

「PNG」のまま「OK」

image.png.55b7a32b3487333de5abecf0fe1cc087.png

 

適当なフォルダを作成して、そのフォルダの中で「フォルダーの選択」

image.png.5188500f328007266da9dd5f2ac57955.png

 

UABEAが固まったように動かなくなりますが、時間をかけて選択したフォルダに全てのテクスチャをエクスポートしています。

image.thumb.png.7278b33fff0c3fb71b2495f42ee512bd.png

 

エクスポートが終わったら、修正するテクスチャを探します。

今回の対象は「hot_xx_xxx_xx_fog_x-resources.assets-xxxx.png」という49個のファイルです。

image.thumb.png.3414f6570be862a8904d65bdd7e6f539.png

 

全ての画像を修正するのは大変なので、「hot_01_yun_01_fog_A-resources.assets-1933.png」だけを完全に透明なテクスチャに変更し、49ファイルをこの1ファイルで更新していきます。

湯気やビームを少し残したいという場合は、全てのファイルを透明度50%にするなど編集してください。

 

湯気のファイルをPhotoshopで開きます。

image.thumb.png.e1117ab294dfb38ebfb9d1cb4de4c1c7.png

 

画面右下の「不透明度」を「0%」に設定すると透明になります。(調整する場合はここで50%等にする)

image.thumb.png.532407bf58a5ec11ad5ab2c9ce04713f.png

 

Paint.NETを使う場合は、「レイヤー」から「レイヤーのプロパティ」で

image.thumb.png.6d913ee13dc0abde5ad1db401dd3bf43.png

 

不透明度を適切に設定します。(0で完全に透明)

image.png.a49a1fa039b392723c15ba65bd57bd7e.png

 

テクスチャを保存し、修正したテクスチャをUABEAにインポートします。

今度は「Name」でソートし、「hot_01_yun_01_fog_A」を探します。

見つかったら選択して、「Plugins」

image.thumb.png.2f7e4bf59fe802d0d6117bde938397a8.png

 

「Edit texture」を選択して「OK」

image.png.d065c664192dcce846946235cb926dab.png

 

各項目の内容はそのまま「Load」ボタンをクリック。

image.png.6eb867a18084a327aff78590cdb23454.png

 

先ほど修正したテクスチャを開きます。

image.thumb.png.7d2e473d08c8b7160dc31fc043db23c7.png

 

「Save」をクリックします。

image.png.5512bfbba08a31c70b47bbfe0c2ab660.png

 

「Modified」の欄に更新したよという印「*」が付きます。

image.thumb.png.5615282dc575f88281f431a10ba68f61.png

 

続けて「hot_01_yun_01_fog_B」を選択して「Plugins」をクリック。

Nameでソートしているので、Texture2D以外の項目が間に入ってくるので間違えて選択しないように注意。

更新するのはTypeがTexture2Dのもののみです。

間違えてそれ以外を更新してしまったら一旦閉じて作業をやり直しましょう。

image.thumb.png.a2034735e023dfe14a0acd1b23b9da9d.png

 

別テクスチャの更新ですが、今回は全て透明にするので、先ほど修正した「hot_01_yun_01_fog_A-resources.assets-1933.png」を読み込ませます。

これは、全ての湯気テクスチャとビームテクスチャが同じピクセルサイズで、それらを全て同じ状態(透明)にしたいので可能な作業です。

本来は、一つのテクスチャと一つのファイルが1:1で対応します。

image.thumb.png.363482034a246669ff835ea3a570e3ef.png

 

これで2つ目のテクスチャが完了。

これをあと47個分のテクスチャで作業します。

image.thumb.png.6fbd86cb3168e0001b24b212acb2468c.png

 

全て更新したら「File」から「Save as...」

image.png.9207a188a77744d2f957b04dee36fb77.png

 

適当にフォルダを作って「resources.assets」という名前はそのままで保存します。

2GBを越えるファイルなので、保存には少し時間がかかります。

image.thumb.png.e3a0189d2ab908705ee8c85a4a2a3fe0.png

 

保存できたら、その「resources.assets」を「\YYKiwami\YY_Data\resources.assets」に上書きすれば完了。

image.png.e6122ba91f1185c33fcc3e8c689cadad.png

 

実際にゲーム画面を開いてみると、想定通りの表示になっていると思います。

image.thumb.jpeg.325ffb600c09e7ea95e48cdd16a6f159.jpeg

 

3 Comments


Recommended Comments

sishamo46

Posted

ゆらぎ荘のmodでたどり着きました。modも使わせていただいてます。

 

ゲームで服が破ける仕様なので「普段は普通の衣装で破けた時だけおっぱいが見たい」と思ったのですが、

自分の性癖に合わせるだけのmodを製作者様に頼むのもおこがましいので、この記事を見て自分用に調整しました。

 

自分は改造の知識もなく絵も描けないため、とても参考になりました。ありがとうございます。

mjktkrchan

Posted

13 hours ago, sishamo46 said:

ゆらぎ荘のmodでたどり着きました。modも使わせていただいてます。

 

ゲームで服が破ける仕様なので「普段は普通の衣装で破けた時だけおっぱいが見たい」と思ったのですが、

自分の性癖に合わせるだけのmodを製作者様に頼むのもおこがましいので、この記事を見て自分用に調整しました。

 

自分は改造の知識もなく絵も描けないため、とても参考になりました。ありがとうございます。

 

破けた時だけ見えるようにするには、基本的にここで添付するファイルだけ更新すれば良いと思います。

これは私が配布しているMODに含まれているテクスチャです。

このまま使ってもいいですし、これをもとにご自身の好きな表現にするとより捗るかと思います。

 

千紗希は顔を変えてしまっているので、このまま使う場合はオリジナルのテクスチャの顔部分をコピペするなりして戻さないと表情の変化で表示がおかしくなります。

この顔に合わせた表情のテクスチャが欲しい場合はまた言ってください。

Character001a_a-resources.assets-3159.png

Character001a_b-resources.assets-1546.png

Character001b_a-resources.assets-1264.png

Character001b_b-resources.assets-2010.png

Character002_b-resources.assets-2321.png

Character003_b-resources.assets-2151.png

Character004_b-resources.assets-3100.png

Character005_b-resources.assets-1599.png

Character006_b-resources.assets-2674.png

DAMBDIY

Posted

日本語での解説にはめったに出会わないので助かります。
オメガラビリンスライフのほうでも詳細に解説なさっていましたね。
数年ぶりにスレッドを覗いて驚きました。
おかげで両方のゲームのモチベーションが上がっています。
ありがとうございます。

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