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Mod modifying the size of characters compatible WW ?? Without breaking the game ?


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Hello, after testing the Luumia mod, which works outside sex scenes (it resets the size of my sims during animations (vanilla s4 size)) and another mod that worked but it totally destroyed my animations (penis going in the eyes instead of the mouth/ same for the penetration (not going inside..)).

 

Is there a mod size compatible with the WW animations available ???

 

 

 

Edited by Mishu95220
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Short answer: no.

There's no way to program the animation's rigs to know where the "head", "penis", "hand" or whatever other body part is in relation to the other sim, or the first sim's own body after being scaled, be it up or down. Animations are made with relative positions to the world of every "bone" at the regular in-game scale. If you change the scale, the positions will also shift, creating the mismatch you're seeing.

An animator could work with your prefered scale tho. If you're able to figure out how much are you scaling your sim up or down, and tell an animator, they might be able to custom-make you an animation, or adapt an existing ones. But of course, this is very individualized, nonstandard work, it takes time and effort. That would probably be commision work.

One last option, although some creators might not be okay with it, is that you learn how to edit animations yourself. Some creators don't like their animations edited, others don't mind. But if you keep them to yourself, not publish them anywhere, nobody would know. Up to you and your morals. Of course, for those who are okay with it, you should still credit the original animator if you share them, too.

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1 hour ago, Mimi-e said:

Petite réponse: non.

Il n'y a aucun moyen de programmer les plates-formes de l'animation pour savoir où la "tête", "pénis", "main" ou n'importe quelle autre partie du corps par rapport à l'autre sim, ou le corps de la première sim après avoir été mis à l'échelle, que ce soit à la hausse ou à la baisse. Les animations sont faites avec des positions relatives au monde de chaque « os » à l'échelle régulière dans le jeu. Si vous changez l'échelle, les positions se déplaceront aussi, créant l'inadéquation que vous voyez.

Un animateur pourrait travailler avec votre échelle préférée. Si vous êtes capable de comprendre combien vous montez ou votre scie, et de le dire à un animateur, ils pourraient être en mesure de vous faire une animation sur mesure, ou d'adapter une animation existante. Mais bien sûr, c'est un travail très individualisé, non standard, ça demande du temps et des efforts. Ce serait probablement un travail de commission.

Une dernière option, bien que certains créateurs ne soient pas d'accord avec ça, est que vous appreniez à éditer les animations vous-même. Certains créateurs n'aiment pas leurs animations éditées, d'autres ne se soucient pas. Mais si vous les gardez pour vous, ne les publiez nulle part, personne ne le saura. Jusqu'à toi et à ta morale. Bien sûr, pour ceux qui sont d'accord, vous devriez toujours créditer l'animateur d'origine si vous les partagez aussi.

Hello, thanks for your answer I'll stay with the luumia mod in that case :)

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