今blenderが使えないので言葉で説明します。まず固定したい部分のみのモデルを作成してbody1とし残りをbody2とします。body1を編集モードの拡大縮小で米粒まで縮小しbody2との接合部というか取り付け箇所の中心へ移動させます。body1とbody2に各々ウェイト転送します。body1を元の大きさと位地に編集モードで戻します。オブジェクトモードでbody1とbody2を統合して完了。一回やればどんな手法か理解できますので調整は試行錯誤してください。ポイントは縮小した後にウェイト転送することで中心の位地と角度意外のモーションというかウェイトを反映させなくする事です。
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