Jump to content
IGNORED

How would I preserve pre-anniversary edition Skyrim SE when transferring modded Skyrim over to new computer?


Recommended Posts

As question says above, in the future, I plan to have another computer. I have used Skyrim SE.exe Auto-Backup to save current Skyrim SE just in case. How would I go about moving over my modded Skyrim SE to said new computer?

Link to comment
2 hours ago, sanya56714 said:

save the date folder on your hard drive, connect it to a new pc and move it to a clean installation

Steam version is puzzling me (I have no idea what about other DRM's because I'm not using them ATM).

Even cloning whole SSD/HDD (with game data and executables on it) does not solve simple problem with activation of the copy after attaching it to a whole new hardware and OS - on Steam the game will probably had to be at least one time started without SKSE launcher, and then it will be updated to AE whether one wants it or not.

Of course after activation one could switch back selected files and settings/registry keys (to be determined which ones) to previous versions, yet it's unknown to me if steam will allow such modified (reverted) version to run at all.

Edited by PippinTom
Link to comment
8 hours ago, PippinTom said:

Steam-версия меня озадачивает (я понятия не имею, как насчет других DRM, потому что я не использую их ATM).

Даже клонирование всего SSD / HDD (с игровыми данными и исполняемыми файлами на нем) не решает простой проблемы с активацией копии после ее подключения к совершенно новому оборудованию и ОС - в Steam игру, вероятно, нужно было запускать хотя бы один раз. без пусковой установки SKSE, а затем он будет обновлен до AE, хочет кто-то этого или нет.

Конечно, после активации можно было переключить выбранные файлы и настройки / ключи реестра (которые предстоит определить) на предыдущие версии, но мне неизвестно, разрешит ли Steam запускать такую измененную (возвращенную) версию.

folder date, there are some plugins, no root directory.

Link to comment
10 hours ago, sanya56714 said:

folder date, there are some plugins, no root directory.

 

Directory DATA as such is useless - having it saves some time on clicking "install" on list of mods and plugins one wish to use after migration... but even to be able to do so one has to have his mod manager config backed up and restored as well, right?

 

Beside

-1- DATA dir (or better whole game dir, one level up) and

-2- mod manager configs (game dedicated (sub)dirs) with mods sources located usually somewhere outside game's installation directory and Current User based config that at least for NMM its user.config which is located in AppData dirTree as well) its prudent to also backup:

-3- file plugins.txt in witch sort order is kept - without it, DATA is rather useless (on windows platform this is located somewhere in AppData directory for Current User - by default on sysdrive but not necessarily - depends on customization of system setup)

-4- game profile DIR with Saves subdir and all INIs (beside skyrim ones, there may be stored configs for some SKSE plugins or tools that one may be using and are not necessarily considered "mods") - assuming default locations: its also somewhere in DocAndSettings, probably under "My Games" or similarly named by M$ parent dir).

 

But for me, that's so far fine and sufficient OLNY to keep control over SSE installation BUT still does not guarantee survival of migration if AE comes out in the meantime.

 

Link to comment
12 hours ago, PippinTom said:

 

ДАННЫЕ каталога как таковые бесполезны - их наличие экономит время при нажатии кнопки «установить» в списке модов и плагинов, которые нужно использовать после миграции ... но даже для того, чтобы иметь возможность это сделать, нужно иметь резервную копию конфигурации его менеджера модов и тоже восстановлен, не так ли?

 

Рядом

-1- DATA dir (или лучше весь каталог игры, на один уровень выше) и

-2- конфигурации менеджера модов (выделенные (под) каталоги игры) с источниками модов, обычно расположенными где-то вне каталога установки игры и конфигурацией на основе текущего пользователя, которая, по крайней мере, для NMM его user.config, который также находится в каталоге AppData dirTree), разумно также резервное копирование:

-3- файл plugins.txt в порядке сортировки сохраняется - без него ДАННЫЕ довольно бесполезны (на платформе Windows он находится где-то в каталоге AppData для текущего пользователя - по умолчанию на sysdrive, но не обязательно - зависит от настройки системы )

-4- DIR игрового профиля с подкаталогом Saves и всеми INI (кроме Skyrim, могут быть сохранены конфигурации для некоторых плагинов или инструментов SKSE, которые можно использовать и не обязательно считаются «модами») - при условии расположения по умолчанию : это также где-то в DocAndSettings, вероятно, в разделе «Мои игры» или с аналогичным именем в родительском каталоге M $).

 

Но для меня это пока нормально и достаточно OLNY, чтобы сохранить контроль над установкой SSE, НО по-прежнему не гарантирует выживания миграции, если AE тем временем выйдет.

 

it won't be difficult for me.

Link to comment

One possibility would be an external drive.  Move the files to the external drive and then transfer it to your new computer.  You can keep the backup file so that if your distribution site (Steam, etc.) overwrite your files if you accidentally open the game through them you'll still have your backup. 

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...