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Clydie

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  1. Eigentlich kann man ALLES zusammenführen. Ich hab ein Cmar merge und auch ein Slider merge. KW und die Animationen nicht, da lasse ich die Finger weg. Und falls du weitere CoreMods hast, wie z.B. CmarXcas67 oder 69, die würde ich auch nicht zusammenführen. Der Punkt ist, wenn du was zusammenführst und dann klappt was nicht, hat es Dopplungen gegeben bei der Zusammenführung. Solche Dopplungen sind aber dann auch meist Konflikte, welche durch die Zusammenführung ausgemerzt werden. Ich meine hier nicht die z.B. _XML Dateien in den Packages. Die braucht man meist nur einmal und haben den gleichen Key.
  2. Dacht ich mirs doch 🙂 Das wird nicht leicht den Fehler heraus zu fischen bei über 400 Dateien. Lass uns mal wissen, wenn du was gefunden hast. Ist vielleicht auch interessant für andere. Danke und viel Glück
  3. Ehrlich, dann bin ich mit meinem Latein am Ende. Aber irgendwas funkt da dazwischen und das dann wohl von Anfang an. Im Dateimanager den Ordner MOD "highlighten" dann mit rechter Maustaste auf Eigenschaften. Mein Mod Ordner hat 2,82 GB, auch nicht grad wenig, aber "nur" 143 Dateien, weil ich vieles "gemerged" habe. Versuche aber auch unnötigen Ballast zu vermeiden.
  4. Again new fem bots ! I am even not completely through with building all previous posibilities. But have started a world (Cronor) with a handful sims only and have meanwhile 10 of your nice fem bots running around. Thank you very much for sharing your good work with us !
  5. There should be many GB's in that folder. Doubt that one has a use of all this stuff. Ehrlich, daß das Spiel überhaupt startet ist ein kleines Wunder. Obwohl einige Bilder sich überlappen, konnte ich jedoch erstmal nichts sehen was sich da nicht vertragen sollte. Ehrlich, wenn du KW wirklich probieren willst, ändere den Namen des Sims 3 Verzeichnisses in Sims 3.BAK oder so. Starte das Spiel, lade eine Stadt und dann schieße das Spiel wieder ohne zu speichern. Dann ist da ein neuer Sims 3 Ordner. In den kopierst du den Mod Ordner aus dem Sim 3.BAK rein und lösche alles darin was nicht für das Spiel gebraucht wird. NRASS, No Sparkles, No intro , Cmar Dateien und die KW Dateien mit den Animationsdateien drinlassen sonst erstmal nichts. Dann starten und testen. Nachher kann man ja dann Stück für Stück die -wirklich gebrauchten- CC's wieder reinkopieren. Was sagt eigentlich das "Delphi dash board" zu dem Mod folder ? Meldet das Konflikte ? Ich wette ja ! (Delphi dash board gibt es auf MTS falls du es nicht kennst) Sorry, aber bei dem MOD Ordner hab' ich keinen anderen Rat. OK, the above mean basically to setup a new mod folder with NRASS, No Sparkles, No intro, Cmar and the KW Dates with the animation files only and test then. And I asked what the Delphi dash board reports about this mod folder.
  6. Will have a look to your mod folder and come back asap Ich schaue mir das mal an, muß aber erst die Bilder runterladen, weil so kann ich auf dem Lapptop nichts lesen. Jedenfalls, eine Menge Stoff ist in dem MOD Ordner...
  7. RESPECT, very good ! Guess you have something in your mod folder what does not work properly together with KW. So, it may would be helpful to provide a screen shoot of your mod folder here. Then may one can see if you have something in there what not should be there. More info would also be good. Did you clear your cache files ? And is this effect happen through out the whole game session from the beginning a.s.o.
  8. Yes, @mrph asked also about that effect the same way in Ghosts thread with an animation from Ghost !!! In my game this effect is very, very rare and not worth to mention actually. (think I saw this two or three times only after long time playing the same save game) mrph : If you see this often in your game, I would start to check on my installed CC or other game mods. Again, it has nothing to do with the animations or the OKW files. That would not be the right place to look at or complain about. AND, no further comment about that from my side !
  9. Who knows. But it has definitely noting to do with the animation or the belonging XML lines. Rarely I see such also in my game with various animations. But have no glue what this causes. Maybe the animation engine ?
  10. WOW, thank you for that. Will you provide a rig too with those new cheek bones ? As of the penis mod, just a question : do you consider making it available also for male teens ? Anyway, great work, thank you very much again !
  11. Dear ghost-17a , @LadySmoks and @TakumiiSakura Thank you very much for this. Did a test today with an older SM animation and just adjusted the Penises with your rig. It works like a charm and looks very good in the game. Also both packages are easy to install. One additional and the replacement for the CMAR file. Never thought that we will have such for sims3. Many many thanks for that. It is simply GREAT !!!!!
  12. @moltenrock4302 Thanks for the update. Many animations you have modified meanwhile and I am happy to see that all animation come with the original game animation instructions now. That is very good. Did not saw them all in game, but what I saw worked nicely. Good work. P.S. you maybe should write a short post once you do an update, because may users do not see that there is a update then. (as I am)
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