<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Utilidades Latest Topics</title><link>https://www.loverslab.com/forum/227-utilidades/</link><description>Utilidades Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Champollion a PEX to Papyrus decompiler - Descompilador de archivos .PEX</title><link>https://www.loverslab.com/topic/104144-champollion-a-pex-to-papyrus-decompiler-descompilador-de-archivos-pex/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:16px;">Una herramienta para descompilar un archivo.PEX a un archivo de script .PSC compilable.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Champollion realiza la descompilación de un archivo binario .PEX a un archivo de script .PSC de Papyrus compilable.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#16a085;"><strong><span style="font-size:20px;">Instalación</span></strong></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Descomprime el archivo en un directorio y listo.<br />
	Si es necesario, instala el Runtime C++ incluido.</span><br />
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#16a085;"><span style="font-size:20px;"><strong>Uso</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Champollion es una herramienta de línea de comandos, que debe iniciarse desde la consola. Consulta la documentación incluida para los parámetros de la línea de comandos. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#16a085;"><span style="font-size:20px;"><strong>Descargas:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">Champollion X86 V1.0.1 32Bits:</span> Binarios de Champollion para Windows 7 32 bits</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">Champollion X64 V1.0.1 64Bits:</span> Binarios de Champollion para Windows 7 64 bits</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">Champollion Archivo source V1.0.1: </span></span><span style="font-size:16px;">Fuentes de Champollion </span>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#16a085;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/users/6106950" rel="external nofollow">li1nx</a> Creador de la Utilidad</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537976" data-fileid="537976" rel="">Champollion V1.0.1 32 bits.7z</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537977" data-fileid="537977" rel="">Champollion V1.0.1 64 bits.7z</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537978" data-fileid="537978" rel="">Champollion V1.0.1 Sources.7z</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">104144</guid><pubDate>Thu, 19 Jul 2018 17:36:48 +0000</pubDate></item><item><title>FOMOD Creator - Dise&#xF1;ador de archivos FOMOD</title><link>https://www.loverslab.com/topic/105213-fomod-creator-dise%C3%B1ador-de-archivos-fomod/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="14679-0-1465065024.png" class="ipsImage" height="364" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/14679-0-1465065024.png" width="545"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#1abc9c;"><span style="font-size:20px;">¿Qué es FOMOD? </span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">FOMOD es sólo un archivo XML que contiene el proceso de instalación para organizadores de MOD como NMM. Los FOMODs necesitan MODs complicados con muchas opciones. Para buenos ejemplos de instalador échale un vistazo a una mejor descripción del la utilidad. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#1abc9c;"><span style="font-size:20px;"><strong>¿Por qué utilizar FOMOD?</strong></span></span>
</p>

<div style="width:25px;height:10px;">
	 
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Para los usuarios la principal ventaja de FOMOD es la facilidad de instalación y desinstalación de archivos sueltos. Esto no es tan fácil como parece. Algunos MODs anulan las texturas y mallas del juego. La única manera de desinstalar estos MODs es borrar cada uno de los archivos que agregaron. Cuando el MOD tiene FOMOD, puede ser instalado y desinstalado con un clic del ratón. Esto te permite mantener una carpeta de datos media y limpia, con un juego mucho más eficiente y estable como resultado.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Para los autores de MOD hay una serie de ventajas. Asegúrate de que tu MOD está listo para ser utilizado con NMM ayudará a los usuarios a instalarlo correctamente. También es posible hacer scripts de instalación para investigar si la instalación de Skyrim del usuario es compatible con tu MOD, o incluso obtener una buena interfaz gráfica, presentando las opciones de instalación para el usuario. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Esta es una ventaja particular cuando se trata de probar tu MOD, ya que es fácil hacer una instalación limpia y comprobar cada uno de los ajustes. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#1abc9c;">¿Por qué utilizar FOMOD Creator? </span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Escribir un instalador de FOMOD desde cero puede llevar mucho tiempo - deberías aprender el lenguaje XML, analizar la estructura de FOMOD, crear el script... La primera vez que escribí mi propio guión de FOMOD me llevó más de un día.<br>
	Esta aplicación está diseñada para simplificar el proceso de creación de FOMOD y promover este método de instalación a las masas.<br>
	Incluye el instalador de Diseñar FOMOD desde cero para cualquier administrador de MODs compatible con FOMOD. Soporta varios proyectos abiertos al mismo tiempo. Interfaz simple e intuitiva al estilo de Visual Studio 2015.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#1abc9c;"><span style="font-size:20px;"><strong>Características</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Diseña desde cero un instalador de FOMOD para cualquier administrador de MODs compatible con FOMOD.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Soporta varios proyectos abiertos al mismo tiempo.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">La aplicación cubre el 100% de la especificaciones de FOMOD.</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Interfaz simple e intuitiva al estilo de Visual Studio 2015.</span>
	</li>
</ul>
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#1abc9c;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.nexusmods.com/fallout4/users/31135720" rel="external nofollow">nestquik</a> Creador Original de la Utilidad</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#1abc9c;"><strong><span style="font-size:20px;">Archivos para Descargar:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="547205" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=547205" rel="">FOMOD Creator Versión 14679-1-0.7z</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">105213</guid><pubDate>Sun, 05 Aug 2018 00:14:44 +0000</pubDate></item><item><title>ESP-ESM Translator - Aplicaci&#xF3;n para traducir MODs</title><link>https://www.loverslab.com/topic/104277-esp-esm-translator-aplicaci%C3%B3n-para-traducir-mods/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="Df7pCQrXkAIyIuW.jpg" class="ipsImage" height="375" src="https://pbs.twimg.com/media/Df7pCQrXkAIyIuW.jpg" width="750"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Utilidad para traducir MODs. Compatible con Morrowind / Oblivion / Skyrim /Skyrim SE / Fallout 3 / Fallout New Vegas / Fallout 4 / Baldur's Gate 1 &amp; 2...<br>
	Puede leer, descompilar y traducir archivos de scripts (pex)<br>
	Puede modificar scripts sin necesidad de recompilación (Todos los juegos)<br>
	Puede traducir MCM (skyrim)<br>
	Puede traducir archivos fomod</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Un tutorial fue escrito por Modling. Puedes encontrarlo aquí:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Se lo ayudó principalmente contestando preguntas, así que felicítalo si estás contento con él.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<font style="font-family:Tahoma;"><span style="font-size:20px;"><font style="color:#008000;"><strong><span style="color:#f39c12;">Presentación</span></strong></font></span></font><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Notas : He escrito algunos artículos. Echa un vistazo!</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Esta aplicación ha sido hecha para traducir MODs.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Puede traducir MODs desde</span>
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:18px;"><font style="font-family:Tahoma;">- Morrowind<br>
	- Oblivion<br>
	- Skyrim<br>
	- Skyrim Special Edition<br>
	- Fallout 3<br>
	- Fallout New Vegas<br>
	- Fallout 4</font></span><br><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">También se puede utilizar para traducir archivos de "diálogo" de antiguos juegos de Bioware (Baldur´s Gate, Planescape...) y para Fallout 1 y 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity...</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">La aplicación funciona con bases de datos (tienes que descargar una en la página de descarga, o construir la tuya), que contiene todos los textos del juego, en inglés y en otro idioma (dependiendo de la base de datos).</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br><br><span style="font-size:18px;">La solicitud puede..:<br>
	- Examinar archivos bsa/ba2<br>
	- Traducir los scripts directamente (no se necesita compilación) (Todos los juegos)<br>
	- Traducir menús de MCM<br>
	- Descompilar scripts (Skyrim y Fallout 4)<br>
	- Leer dentro de BSA y BA2<br>
	- Escriba dentro de BSA y BA2<br>
	- Traducir automáticamente muchas cosas, con varias opciones incluidas<br>
	- Crear bases de datos<br>
	- Comparar mods<br>
	- Hacer muchas otras cosas...</span><br><br><br>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Así es como funciona:<br>
	- Analiza el MOD seleccionado<br>
	- Intenta traducir cada texto encontrado en el MOD con la base de datos<br>
	- Intenta traducir cada texto que se encuentra en el MOD con una base personalizada (si has hecho o definido una)<br>
	- Intenta traducir cada texto encontrado en el MOD con la base OnlyText<br>
	- Intenta aplicar una traducción automática vergonzosa (sin puntuación, sin números, etc...)<br>
	- A continuación, puede completar la traducción si es necesario y validar las líneas<br>
	- Presiona el botón de lanzar traducción, y tu MOD se traducirá</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<br><br><br><span style="font-size:18px;">Al principio, he hecho este MOD para mi uso personal, porque estaba cansado de que mi juego estuviera en dos idiomas, a pesar del hecho de que mis MODs instalados no debían cambiar el texto.<br>
	Para todos estos tipos de MODs (como el MOD de iluminación), el soft es casi automático (todavía tienes que hacer clic en los botones :p)</span><br><br><span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;"><strong>Instalación</strong></span></span><br><br><span style="font-size:18px;">- Descarga la aplicación y extráela<br>
	- Descargar una base de datos y extraerla en la carpeta BDD<br>
	- Ejecútalo<br>
	- ¡Mira detrás de ti, un mono de tres cabezas!<br>
	- ¡Lo siento, pero es una gran broma! (especialmente si miras)<br><br><br>
	Debes saber que los manuales incluidos NO están actualizados. Es un proceso largo y no estoy de humor para hacerlo. Si alguien hace un tutorial, hágamelo saber:)</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#c0392b;">¡Advertencia!</span> "El Paquete redistribuible de Microsoft Visual C++ 2010 (x86)" (o versión superior) es OBLIGATORIO (o de lo contrario, no aparecerán todos los campos comprimidos)!</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/417719" rel="external nofollow">Epervier 666</a> Creador de la Utilidad</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:20px;">Archivos para Descargar:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="538980" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=538980" rel="">ESP-ESM Translator Aplicación sola 921-3-52.zip</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="538982" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=538982" rel="">Base de Datos Inglés-Español 921-3-50.zip</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">104277</guid><pubDate>Sat, 21 Jul 2018 16:15:20 +0000</pubDate></item><item><title>TES5Edit - Modificador limpiador de MODs y mucho m&#xE1;s...</title><link>https://www.loverslab.com/topic/105035-tes5edit-modificador-limpiador-de-mods-y-mucho-m%C3%A1s/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:16px;">TES5Edit es un visor gráfico avanzado de archivos esp y detector de conflictos. Cuando lo inicies, encontrará automáticamente tu carpeta Skyrim Data. A continuación, aparecerá un cuadro de diálogo para seleccionar qué masters/plugins deseas cargar con la selección actual de tu plugins.txt como valor por defecto. Una vez que hayas confirmado el cuadro de diálogo, los plugins seleccionados comenzarán a cargarse.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="maxresdefault.jpg" class="ipsImage" height="421" src="https://i.ytimg.com/vi/1D8nqA_GtXk/maxresdefault.jpg" width="750"></p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong><span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;">TES5Edit 3.2 de ElminsterAU. Actualizado para Skyrim por Hlp, Zilav y Sharlikran.</span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:20px;">Esta es la undécima actualización de TES5Edit y todavía se está actualizando. Recuerda hacer copias de seguridad de tus plugins.  Si nunca has utilizado TES5Edit, hay disponibles páginas wiki y vídeos básicos.</span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:20px;">Sólo damos soporte la versión 1.9 de Skyrim y la versión 3.2 de TES5Edit.</span></strong></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong><span style="font-size:20px;">Recursos de autoayuda:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Se espera que los usuarios usen el sentido común, lean artículos anteriores, miren las páginas de la Wiki, vean los videos, y miren el Manual de Entrenamiento antes de publicarlo.  Si ya está cubierto en alguna parte, es posible que no obtenga ninguna respuesta a su pregunta.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;"><strong>Páginas Wiki:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="http://www.creationkit.com/index.php?title=Category:TES5Edit" rel="external nofollow">TES5Edit</a><br><a href="http://www.creationkit.com/index.php?title=TES5Edit_Cleaning_Guide_-_TES5Edit" rel="external nofollow">TES5Edit Cleaning Guide</a><br><a href="http://www.creationkit.com/index.php?title=TES5Edit_Mod_Cleaning_Tutorial" rel="external nofollow">TES5Edit Mod Cleaning Tutorial</a><br><a href="http://www.creationkit.com/index.php?title=Skyrim_Dirty_Plugins_List" rel="external nofollow">TES5Edit Skyrim Dirty Plugins List</a><br><a href="http://www.creationkit.com/index.php?title=TES5Edit_Scripting_Functions" rel="external nofollow">TES5Edit Scripting Functions</a>  [Tep] Gracias a Turulo por ponerlo en marcha. Última actualización 10-13-2013 por Mator </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;"><span style="color:#2980b9;">Documentación actual:</span></span></strong><br><br><span style="font-size:16px;"><a href="http://fallout3.nexusmods.com/mods/8629" rel="external nofollow">Fallout3 Training Manual</a> para FO3Edit (se aplica a todas las versiones del juego)<br><a href="http://newvegas.nexusmods.com/mods/38413" rel="external nofollow">FNVEdit Training Manual</a> para FNVEdit (se aplica a todas las versiones del juego)</span><br><br><span style="font-size:16px;">Si quieres contribuir a la conversión de la documentación de Fallout New Vegas, visita las <a href="http://www.creationkit.com/index.php?title=TES5Edit_Documentation" rel="external nofollow">páginas de documentación de TES5Edit</a> en el Wiki de CK. Su ayuda es muy apreciada.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;">Limpieza de Plugins y DLCs oficiales:</span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Todavía veo muchos posts en los que la gente afirma que han limpiado varios plugins al mismo tiempo. Entiendo que el proceso de limpieza parece tedioso y sería bueno activar el programa para limpiar 200 plugins mientras vas a hacer otra cosa. Desafortunadamente, todavía no hay planes para añadir una forma automatizada de limpiar varios plugins al mismo tiempo ni el acceso a TES5Edit desde la línea de comandos. Estar allí para ver qué errores pueden ser reportados durante el proceso de limpieza asegura que estés consciente de los problemas potenciales que pueden conducir a la inestabilidad mientras juegas Skyrim.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">La limpieza de varios plugins a la vez puede y conducirá a una limpieza errónea y, en muchos casos, puede provocar caídas no deseadas al escritorio. Por favor, consulta el tutorial de limpieza o mira los vídeos de limpieza. Muestran tanto la carga de los plugins que sabes que son necesarios como la carga de un solo plugin y permiten a TES5Edit cargar cualquier otra dependencia. Después de aplicar el filtro para la limpieza, limpia sólo el plugin. Es imperativo que el proceso se repita para cada plugin individual que desees limpiar.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Actualmente, limpiar un plugin implica indexar más de un millón de referencias a la vez. Cuando sólo se cargan los plugins necesarios, la limpieza es precisa. Si se trata de plugins innecesarios, estos pasan a formar parte del índice y pueden hacer que el plugin pierda datos importantes y necesarios. Sin la intervención humana, demasiados problemas durante el proceso de limpieza pasarían desapercibidos y harían que la resolución de problemas relacionados con los plugins fuera aún más difícil de lo que ya lo es.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;"><strong>Limpieza de plugins y DLCs oficiales cuando se lanza una nueva versión de TES5Edit:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">No siempre es necesario limpiar todos los plugins cada vez que se lanza una nueva versión de TES5Edit. Más a menudo que no un ITM no causa que Skyrim se bloquee. Lo que puede provocar un fallo son las referencias borradas que se resuelven como parte del proceso de limpieza cuando se selecciona "Undelete and Disable References". Todavía es importante eliminar los registros "Identical to Master Records" para conseguir un juego más estable, pero no tan vital para eliminar fallos. Las otras causas de los fallos son los plugins corruptos, los scripts mal escritos y gestionados, y los archivos perdidos requeridos por dicho plugin. Si Skyrim está funcionando bien para ti, deja las cosas como están. No es realmente necesario a menos que hagamos alguna actualización importante en el proceso de limpieza. Si creés que debés limpiar los archivos oficiales de Bethesda ESM, te recomendamos que renueves las copias de seguridad que tengas. Sin embargo, es mucho más fiable utilizar la función Verificar caché de Steam.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong><span style="font-size:20px;">Uso de TES5Edit en lugar de CK:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">A medida que TES5Edit se utiliza cada vez más en la comunidad de Skyrim, se ha convertido en una preocupación el hecho de que muchas personas todavía quieran sustituir el Creation KIT por esta utilidad. Esto todavía no es recomendable. Trabajamos duro para que TES5Edit sea lo más preciso posible, pero el desarrollo está directamente relacionado con los propios plugins. TES5Edit no puede replicar todos los cambios que hará el CK. Los datos de ataque son el mejor ejemplo. El mero hecho de marcar o desmarcar ciertas cosas para un NPC alterará drásticamente los datos de ataque. No se añadirán ese tipo de cosas a TES5Edit.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Por favor, comprende que no soportamos directamente el uso de TES5Edit para realizar cambios importantes en los plugins.  Aparte de todas las cosas que el CK puede cambiar en un plugin que TES5Edit no puede replicar, Skyrim reaccionará de la misma manera a los cambios realizados en un plugin con TES5Edit.  Si tiene preguntas sobre los cambios que estás haciendo a los plugins o cómo Skyrim reaccionará a los cambios, por favor dirígete al hilo de Skyrim CK.  Todos los cambios que pueda realizar en el CK están cubiertos en la Wiki del CK y, por lo tanto, no es necesario que estén cubiertos en ninguna documentación de TES5Edit.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong><span style="font-size:20px;">Fusión de plugins:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Todavía existe la demanda de fusionar varios plugins, pero el equipo de TES5Edit aún no admite la fusión de plugins. Hay un script TES5Edit de Matortheeternal para fusionar plugins. Algunos mods no pueden ser fusionados con éxito con él y debes dirigir todas las preguntas relacionadas con el script al autor. Hay un hilo de discusión disponible donde la gente publica qué plugins se fusionan con éxito o sin éxito. Para obtener más información sobre las formas de utilizar TES5Edit para fusionar plugins, consulta Cómo fusionar varios MODs con varios archivos maestros y varios MODs combinados. De lo contrario, si tienes la intención de editar grandes cantidades de entradas, fusionar plugins y crear parches de compatibilidad para las revisiones de Skyrim, por favor, crea tu propio hilo por separado.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;"><strong>Versiones anteriores como FO3Edit, FNVEdit, TES4Edit:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Entendemos que a veces las actualizaciones de los programas rompen las cosas. Por favor, utiliza las actualizaciones con precaución. Sin embargo, por favor utilízalas y luego informa de los problemas para que podamos mejorar el programa. Nuestro objetivo es hacer todas las versiones tan libres de errores como sea posible e introducir nuevas características que sean útiles para la comunidad MODDING para todos los juegos de Bethesda que esta herramienta soporta.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;"><strong>Preguntas Frecuentes</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:16px;">P: Tengo los siguientes errores con uno de mis plugins ¿qué hago?</span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	[00:43] Background Loader: Error: record ARMA contains unexpected (or out of order) subrecord MODL<br>
	[00:43] Background Loader: Errors were found in: ShieldofYsgramorDraugrAA [ARMA:01001001]<br>
	[00:43] Background Loader: Contained subrecords: EDID BODT RNAM DNAM MOD2 MO2T MOD3 MO3T MOD4 MO4T MOD5 MO5T SNDD NAM0 NAM1 NAM2 NAM3 MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL MODL
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">R: Ocurre con plugins hechos con ReProccer, NPC Editor u otras herramientas de terceros.</span></span></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>XEdit Miembros del equipo:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="http://www.nexusmods.com/newvegas/users/167469/?" rel="external nofollow">ElminsterAU</a><br><a href="http://www.nexusmods.com/fallout4/users/1102380/?" rel="external nofollow">Hlp</a><br><a href="http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/156622/?" rel="external nofollow">Zilav</a><br><a href="http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/4147439/?" rel="external nofollow">Sharlikran</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:16px;">Miembros de la comunidad que han contribuido de alguna manera:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:16px;">Listado en orden alfabético</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">AndalayBay: Sin su ayuda para ponerme en contacto con Elminster, todos estaríamos esperando definiciones de registro confirmadas, e incluso más tiempo para un TES5Edit en funcionamiento.<br>
	Divstator: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding<br>
	fireundubh: por todas sus sugerencias de decodificación de discos para FO4Edit<br>
	jonwd7: por su trabajo en Improved NavMesh Decoding</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#3498db;"><strong><span style="font-size:20px;">Archivos para Descargar:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=545821" data-fileid="545821" rel="">TES5Edit Versión 3.2.1-25859-3-2-1.7z</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">105035</guid><pubDate>Thu, 02 Aug 2018 03:41:35 +0000</pubDate></item><item><title>Skyrim Mod Combiner - Combinador de Texturas y Mallas</title><link>https://www.loverslab.com/topic/104137-skyrim-mod-combiner-combinador-de-texturas-y-mallas/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Skyrim Mod Combiner (SMC) SMC es una utilidad gratuita, rápida y ligera para Skyrim.<br /><br />
	Cuando ejecutes SMC, seleccionará texturas y modelos de todos los MODs disponibles y los fusionará en una nueva colección personalizada, donde todos y cada uno de los archivos han sido probados, comparados y seleccionados con cuidadosa consideración. Así que te lo voy a explicar: </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#16a085;"><font style="color:#76b4a7;"><strong><font size="3">CONTENIDOS:</font></strong></font></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="color:#16a085;"><span style="font-size:16px;"><strong>1. Qué es el SMC y qué hace<br />
	2. Lo que no es<br />
	3. Pero, ¿por qué?<br />
	4. ¿Cómo lo hace?<br />
	5. ¿Cómo se eligieron las texturas?<br />
	6. Requisitos y Recomendaciones</strong></span></span><br />
	 
</p>

<div>
	 
</div>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#16a085;"><strong>1. ¿QUÉ ES SMC Y QUÉ HACE?</strong></span></span>
</p>

<div style="width:25px;height:10px;">
	 
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Skyrim Mod Combiner (SMC) es un sistema gratuito, rápido y ligero para Skyrim creado por Drigger, está diseñado para ser tan universal y fácil de usar como sea posible. SMC fue inicialmente hecho como una envoltura GUI extendida para un archivo batch desde el ya no soportado Texture Pack Combiner (TPC) por Cestral, pero ahora usa sus propios archivos batch actualizados para ser compatible con los nuevos MODs. El SMC mejora donde lo dejó Cestral, y su uso ha sido recomendado por él.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Cuando ejecutes SMC, seleccionará texturas y modelos de todos los MODs disponibles y los fusionará en una nueva colección personalizada, donde todos y cada uno de los archivos han sido probados, comparados y seleccionados con cuidadosa consideración. Así que acabarás con un Skyrim de una belleza impresionante en el que la mayoría de las texturas del juego y las mallas con pocos polígonos han sido reemplazadas.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Ya no tienes que extraer archivos o colocar manualmente MODs en carpetas particulares. Sin embargo, con este instalador, puedes simplemente dirigirlo a los archivos descargados para cada MOD. A continuación, extraerá y combinará todo automáticamente, e incluso puede comprimirlo y colocarlo en la carpeta de Mods de NMM por ti.</span><br /><br /><span style="color:#16a085;"><strong><span style="font-size:20px;">2. LO QUE NO ES</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">SMC no es un paquete de texturas o modelos en sí mismo. No hay texturas o mallas suministradas con él (a excepción de algunos archivos adicionales que puedes encontrar en la sección de descargas opcionales). Drigger no tiene nada que ver con la creación de archivos de los MODs utilizados, ya que son obra de otros autores. El SMC es simplemente una herramienta que las combina automáticamente para ti. Tendrás que descargar todos los MODs que elijas, pero una vez que lo hayas hecho, es cuando entra en juego el SMC. Sólo recuerda respaldar el trabajo de cada modder después de que lo descargues (se lo merecen)!</span>
</p>

<p>
	<br /><span style="color:#16a085;"><strong><span style="font-size:20px;">3. PERO ¿POR QUÉ?</span></strong></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Típicamente, si deseas instalar más de un paquete de texturas, tendrás que instalarlos en un orden particular. Esto no sólo era confuso, sino también extremadamente inconveniente, y tampoco tendrías ningún control sobre el hecho de que mejores texturas podrían ser sobrescritas por otras peores. Tampoco había ningún control sobre las diferentes combinaciones de texturas. Algunas texturas podrían verse muy bien individualmente, pero cuando se juntan crearían una totalidad que simplemente se veía inadecuada o totalmente terrible. La única manera de evitarlo sería buscar manualmente qué textura se usa en cada superficie, cuál es su nombre y luego encontrar un mejor sustituto. Si lo hicieras correctamente, incluso llegarías a probar todas y cada una de las texturas en diferentes combinaciones para ver cuál sería la más atractiva. La desventaja de esto es que requeriría mucho tiempo y trabajo. Mucho de eso. Por suerte, esto es exactamente lo que hará el SMC. Automáticamente. Para ti.</span><br /><br /><span style="color:#16a085;"><strong><span style="font-size:20px;">4. ¿CÓMO LO HACE?</span></strong></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">SMC utiliza sus propios archivos batch actualizados y mejorados que fueron creados originalmente por Cestral, seleccionará cuidadosamente texturas y mallas de todos los MODs disponibles y las fusionará en una nueva colección personalizada, donde todos y cada uno de los archivos han sido probados, comparados y seleccionados con cuidadosa consideración. Así que acabarás con un Skyrim de una belleza impresionante. Para que esta utilidad haga su magia, lo único que debes asegurarte, después de la descarga, es colocar todos los archivos de los MODs que quieras usar en una sola carpeta para que el SMC los reconozca. Más sobre esto en las instrucciones de instalación.</span><br /><br /><span style="color:#16a085;"><span style="font-size:20px;"><strong>5. CÓMO SE SELECCIONAN LAS TEXTURAS</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Las texturas fueron seleccionadas en base a sus cualidades en diferentes áreas clave. Permítanme explicar cada una de ellas con un poco más de detalle:</span><br /><br /><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Calidad de la textura</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Empecemos con lo obvio. La resolución, el detalle, la nitidez, la profundidad, los colores y el reflejo de la luz de una textura son áreas importantes en sí mismas. La calidad general de una textura es muy importante.</span><br /><br /><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>La repetición</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Una textura puede parecer completamente perfecta cuando se ve por sí misma, pero tan pronto como se usan a mayor escala, pueden aparecer patrones obvios que llamarán su atención y parecerán muy poco realistas. Por ejemplo, si utilizo una textura de césped con una roca grande y brillante en ella y luego repito esta textura sobre una gran superficie, verá esta roca repetida en el suelo a intervalos cuadrados regulares. Esto es realmente malo para la inmersión y es algo que cualquier creador de texturas lucha por evitar.<br /><br /><span style="color:#f39c12;"><strong>Las transiciones</strong></span></span>
</p>

<div style="width:25px;height:10px;">
	 
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Se ha trabajado mucho en diferentes transiciones de texturas. Si tienes césped por aquí, algo de tierra por allá, y un camino por allá, querrás que todas estas texturas coincidan entre sí donde se encuentran. Si no lo hacen, terminará con bordes muy aparentes, manchas y pérdida de detalle donde se encuentran diferentes terrenos y objetos.</span><br /><br /><span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:16px;">Mezclado</span></strong></span>
</p>

<div style="width:25px;height:10px;">
	 
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Una vez más, una textura que parece magnífica por sí misma puede parecer completamente terrible cuando se mezcla con otras. Ha costado mucho esfuerzo encontrar las combinaciones correctas de texturas.</span><br /><br /><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Distancia</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">La distancia se puede subcategorizar en tres partes básicas: cercana, media y lejana. Las texturas a menudo tienen la tendencia de verse bien en una o dos de estas y luego realmente mal en la tercera. Por ejemplo, una textura borrosa y de baja resolución podría verse horrible cuando se la ve a sus pies, pero a medida que se le pone un poco de distancia, de repente puede comenzar a verse maravillosa. Aléjate aún más y eventualmente podría perder detalle y volver a verse mal. Hay un millón de ejemplos de esto y de por qué ocurre, pero sin profundizar más en ello, este es el principio básico.</span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;"><strong>Realismo</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Generalmente hablando, si había una opción entre dos grandes texturas, una se veía grandiosa de una manera artificial mientras que la otra se veía grandiosa de una manera realista, entonces una con una apariencia más realista sería preferible.</span><br /><br /><span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:16px;"><strong>VRAM</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Ah, sí, los límites de la memoria de la tarjeta de vídeo. Ten la seguridad de que la calidad visual nunca se ha visto comprometida debido al uso de VRAM, a menos que la textura sea anormalmente grande. Por ejemplo, hay texturas para objetos pequeños que individualmente toman más de 40 Mb de VRAM. Esto es completamente absurdo en el uso de VRAM ya que ni siquiera las texturas de montaña de alta calidad suelen usar tanto. Al final del día, sin embargo, puedo decirles la buena noticia de que la mejor combinación visual es NO usar la mayor cantidad de VRAM, por lo que lo que terminarás con una VRAM bastante eficiente, mientras disfrutas de las mejores texturas.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#16a085;"><strong><span style="font-size:20px;">7. REQUISITOS Y RECOMENDACIONES</span></strong></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Para disfrutar de toda la experiencia del SMC, es imprescindible que sigas todos los pasos y recomendaciones que se indican a continuación. Si no cumples con los requisitos del sistema del PC o no sigues alguna de nuestras recomendaciones, es posible que experimentes problemas visuales y de rendimiento, caídas al escritorio o bloqueos en el juego.</span><br /><br /><span style="color:#3498db;"><strong><span style="font-size:16px;">Requerimientos del hardware de la PC</span></strong></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Sistema operativo: Win 7+<br />
	Procesador: Intel i5+ o equivalente en AMD<br />
	Memoria: 8 GB+ RAM (16 GB+ RAM si también utilizas ENB)<br />
	Gráficos: Nvidia GTX 670+ o AMD HD7770+ con VRAM de 2 GB o superior (VRAM de 3 GB o superior si también se utiliza ENB)<br />
	DirectX: Versión 11<br />
	Disco duro: más de 22 GB de espacio disponible</span><br /><br />
	 
</p>

<p>
	<strong><a href="https://store.steampowered.com/app/202485/" rel="external nofollow">Skyrim HD DLC</a></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Es necesario tener instalado este DLC a menos que decidas usar las Texturas Optimizadas de Vainilla que se enumeran a continuación. El HD DLC proporciona algunas texturas de gran apariencia que no están cubiertas por otros MODs en el SMC. Si tienes esto instalado entonces te recomiendo que lo optimices a él y a tus otros archivos de datos Skyrim para una gran ganancia de rendimiento que viene sin pérdida visual notable. Las instrucciones de optimización fáciles de hacer se pueden encontrar en nuestra Guía de Rendimiento.</span>
</p>

<p>
	<br /><strong><a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19/?" rel="external nofollow">Unofficial Skyrim Patch</a></strong>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Es absolutamente necesario tener instalado este parche ya que corrige muchos de los errores en Skyrim que dejó Bethesda. Muchos MODs requieren esto también para que funcionen correctamente. También asegúrate de coger los parches no oficiales para Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn y el HD DLC si los tienes instalados.</span><br /><br /><strong><a href="http://skse.silverlock.org/" rel="external nofollow">SKSE</a></strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Esta herramienta es absolutamente necesaria ya que muchos MODs la necesitan para funcionar correctamente, así que asegúrate de tener la última versión 1.7.1 de SKSE instalada. A continuación, puedes descargar e instalar el archivo SKSE.ini necesario para activar la corrección del bloque de memoria Skyrim y otras correcciones relacionadas con el juego.</span><br /><br /><strong><a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/?" rel="external nofollow">ENBoost</a></strong>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Este patch de memoria creado por Boris incrementará substancialmente el rendimiento de memoria de Skyrim y es necesario para aprovechar al máximo el arreglo del bloque de memoria SKSE de arriba. Tener SKSE y ENBoost instalados debería arreglar cualquier CTD relacionado con la memoria o bloqueo de juegos que estés experimentando.</span>
</p>

<p>
	<br /><strong><a href="https://loot.github.io/" rel="external nofollow">LOOT</a></strong>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Esta herramienta altamente recomendada te ayudará a asegurarte de que tus archivos.esp se cargan en el orden correcto. Ejecútalo después de haber instalado la compilación del SMC.</span><br /><br /><strong><a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/?" rel="external nofollow">Optimized Vanilla Textures</a></strong>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Bethesda nunca optimizó sus propias texturas, lo que dejó los archivos de juego de Skyrim innecesariamente grandes. Cargar estos archivos grandes pone tensión no deseada en tu sistema causando pérdida de fps y a veces CTD, o congelación de juegos. Afortunadamente Tony971, Vano89, SkyrimTuner y The STEP Team te han cubierto y han optimizado todas las texturas de los juegos de vainilla para ti! Instalar estos archivos no es necesario, pero no puedo recomendarlo lo suficientemente alto, porque la optimización de los archivos del juego Skyrim pueden ayudarte a aumentar el rendimiento del sistema en 10-20fps y solucionar problemas relacionados con CTD. Cuando termines no deberías ver ninguna diferencia visual, ¡pero notarás un gran aumento de rendimiento! Recuerde no instalar el Skyrim HD DLC si decides usar este MOD, porque ya está incluido.</span><br /><br /><strong><a href="http://www.enbdev.com/" rel="external nofollow">ENB</a></strong>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Este MOD gráfico creado por Boris mejora los efectos de post-procesamiento para hacer que los juegos se vean mejor gráficamente. No es necesario instalar esto, pero es muy recomendable ya que corrige muchos de los errores visuales de Skyrim y hará que tu experiencia visual con el SMC sea aún más espectacular. Muchos de los presets de Skyrim ENB se pueden encontrar aquí en el Nexus, pero antes de descargar uno, haz de saber que NO te ayudaremos a solucionar ningún problemas que puedas tener con él. Las instrucciones de instalación y las guías de ayuda para los presets ENB se pueden encontrar en sus respectivas páginas.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/users/326964" rel="external nofollow">drigger</a> - <a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/users/2914795" rel="external nofollow">Tikarah</a> and <a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/users/6793016/" rel="external nofollow">ibeas7n</a> Creadores Originales de la Utilidad</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="538975" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=538975" rel="">Skyrim MOD Combiner V1.4.0.4.7z</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">104137</guid><pubDate>Thu, 19 Jul 2018 16:42:11 +0000</pubDate></item><item><title>Skyrim Audio Converter - Convertidor de Archivos FUZ y XWM</title><link>https://www.loverslab.com/topic/104124-skyrim-audio-converter-convertidor-de-archivos-fuz-y-xwm/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:20px;">Descripción corta:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Esta práctica herramienta le permite trabajar con archivos de audio utilizados en Skyrim (xwm y fuz) de forma rápida y sencilla. - muchos formatos de entrada/salida (aiff, mp3, flac, aac, ogg, wav) - la elección de los parámetros de conversión para cada archivo por separado - conversión asincrónica (multihilo) - puede convertir tanto xwm (música) y archivos fuz (voz) - Interfaz gráfica de usuario fácil y amigable de manejar</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:20px;">Descripción en detalle:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Esta práctica herramienta te permite trabajar con archivos de audio utilizados en Skyrim (xwm y fuz) de forma rápida y sencilla.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Su mayor ventaja es que puede especificar diferentes opciones para cada archivo de la lista. Significa, básicamente, que se pueden cargar 5 ficheros en la lista, desmarcar 2 de ellos y establecer, por ejemplo, que el primero sea convertido de ogg a 96k bitrated xwm, el otro, como está en formato fuz, para ser extraído en formato mp3, con una tasa de audio de 44.1k pero sólo 1 canal, y dejes el último sin tocar.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Los archivos que se convierten simultáneamente, utilizando hilos separados, por lo que no tienes que preocuparte de que algunos de los archivos grandes de audio ralentizarán todo el proceso de conversión.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">La siguiente lista resume las características de Skyrim Audio Converter:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ul><li>
		<span style="font-size:16px;">Muchos formatos de entrada/salida (aiff, mp3, flac, aac, ogg, wav)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Elección de parámetros de conversión para cada fichero por separado</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Conversión asincrónica (multihilo)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Puede convertir archivos xwm (música) y fuz (voz)</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Interfaz gráfica de usuario fácil y amigable</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">Maneja la selección de múltiples archivos y el arrastrar y soltar de varios archivos a la vez</span>
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:20px;">Instalación/Desinstalación</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">No se necesita ningún programa. Para desinstalar, simplemente borre toda la carpeta del programa.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:20px;">Compatibilidad</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Si tienes problemas en tu Windows 7 x64, simplemente descarga el archivo opcional.<br />
	Todo debería funcionar de ahí en más.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>Problemas conocidos</strong></span></span>
</p>

<p>
	<br /><span style="font-size:16px;">Al convertir muchos archivos (40+) el programa se puede congelar y parece no responder. Déjalo por un momento, debería terminar el trabajo normalmente.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>Archivos de Descarga:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ol><li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">Skyrim Audio Converter V1.0.2 :</span> Versión actualizada con INI, pocas correcciones y manteniendo los labios</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">Skyrim Audio Converter V1.0.2 X64:</span> Versión opcional para aquellos que no pueden hacer funcionar la principal</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;"><span style="color:#f39c12;">Blanc Lip File:</span> Archivo de labios en blanco para crear nuevos diálogos sin generar los labios </span>
	</li>
</ol><p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/users/3602052?tab=user+files" rel="external nofollow">JhonBSkyrim</a> Autor Original de la Utilidad
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537893" data-fileid="537893" rel="">Skyrim Audio Converter V1.0.2 Principal.7z</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537894" data-fileid="537894" rel="">Skyrim Audio Converter X64 V1.0.2 .rar</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537895" data-fileid="537895" rel="">Blank lip file.rar</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">104124</guid><pubDate>Thu, 19 Jul 2018 11:54:11 +0000</pubDate></item><item><title>SKSE - Extensor de Scripst para Skyrim - lo m&#xE1;s importante que hay que instalar</title><link>https://www.loverslab.com/topic/104040-skse-extensor-de-scripst-para-skyrim-lo-m%C3%A1s-importante-que-hay-que-instalar/</link><description><![CDATA[
<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="maxresdefault.jpg" class="ipsImage" height="421" src="https://i.ytimg.com/vi/MbxIu1XUxUE/maxresdefault.jpg" width="750"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:24px;">¿Qué es SKSE?</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">El Skyrim Script Extender (SKSE) es una herramienta utilizada por muchos mods de Skyrim que expande las capacidades de scripting y añade funcionalidad adicional al juego. Esta es la misma versión que está alojada en el sitio web principal, pero debe ser la más fácil de instalar y actualizar para gente de habla Hispana que no sabe inglés o conozca el m undo del modding de Skyrim.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Una vez instalado, no se necesitan pasos adicionales para iniciar Skyrim con la funcionalidad añadida de SKSE. Para que esta integración funcione, debe estar habilitada la superposición de Steam dentro del juego. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Si prefieres correr sin la superposición, inicia Skyrim ejecutando skse_loader.</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Si utilizas varias librerías de Steam, asegúrate de instalar SKSE en la misma librería que has elegido para Skyrim.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Por defecto, esta instalación se actualizará automáticamente a la última versión de SKSE cuando se libere.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:16px;">Hay tres versiones hasta la fecha de SKSE:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;">SKSE para Skyrim o Skyrim Legendry Edition</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">SKSE para Skyrim Special Edition que es 64bits</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:16px;">SKSE para Skyrim VR que es 64bits</span>
	</li>
</ol>
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://github.com/NightQuest/SKSE/blob/master/skse_readme.txt" rel="external nofollow">SKSE Team</a> Creadores de la Utilidad</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="537135" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537135" rel="">Instalador de SKSE 1.07.03.exe</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="537137" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537137" rel="">SKSE 64 para Skyrim SE 2.00.07.7z</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="537138" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537138" rel="">SKSE VR para Skyrim VR 2.00.10.7z</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">104040</guid><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 08:10:17 +0000</pubDate></item><item><title>NetImmerse Override Cleaner - Limpia archivo de guardado de SKSE</title><link>https://www.loverslab.com/topic/104039-netimmerse-override-cleaner-limpia-archivo-de-guardado-de-skse/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;">
	<img alt="fa09fe8056cea9612867a7d86c6278bd-niov-cl" class="ipsImage" height="256" src="https://www.loverslab.com/screenshots/fa09fe8056cea9612867a7d86c6278bd-niov-cleaner-icon.png" width="256"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Una utilidad ligera capaz de eliminar los datos de <a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37481/?" rel="external nofollow">NetImmerse Override</a> de los archivos co-guardados de SKSE, disminuyendo así tanto el tamaño de esos archivos como los tiempos de carga y guardado de Skyrim.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Descripción. </strong></span></span>
</p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:22px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>Qué tipo de datos NIOverride se almacenan en el archivo co-save de SKSE:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Cualquier modificación de <a href="https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37481/?" rel="external nofollow">NetImmerse Override</a> se guarda directamente en el archivo de co-guardado de SKSE cada vez que se guarda la partida. Por supuesto, NIOverride no hace nada por sí solo y la cantidad y el tipo de datos almacenados en el archivo guardar SKSE están estrechamente vinculados a los MODs que usan NetImmerse Override.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">RaceMenu es el MOD más popular que utiliza NIOverride. De hecho, NIOverride fue diseñado por expired6978 específicamente para que RaceMenu ampliara sus capacidades. RaceMenu utiliza archivos de co-guardado SKSE para almacenar las sobreimpresiones, las definiciones de expresiones y todos los ajustes y colores de los controles deslizantes no vainilla de tu personaje o de cualquier NPC editado directamente por otros mods.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">XP32 Maximum Skeleton Extended (XPMSE) es otro MOD conocido que utiliza NIOverride para almacenar todos los estilos de armas, posiciones, rotaciones y escalas en el archivo de guardado de SKSE</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Las modificaciones de NIOverride mencionadas anteriormente pueden aplicarse no sólo a tu personaje, sino también a cualquier otro NPC en el juego. Algunos de los deslizadores de RaceMenu y la mayoría de XPMSE pueden accederse mediante el menú Tattoo proporcionado por Extensible Follower Framework (EFF). SlaveTats también le permite aplicar manualmente overlays(sobreimpresiones) en los NPCs.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="font-size:20px;"><span style="color:#27ae60;"><strong>De acuerdo, ¿entonces por qué el co-salvado de SKSE puede crecer a un tamaño tan inmenso ya que cualquier modificación del NIOverride parece estar controlada por el usuario?</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">En primer lugar, porque no todos los datos almacenados en un archivo provienen directamente del usuario. XPMSE mismo necesita mantener los datos de los esqueletos de los NPCs encontrados durante el juego, de "al menos 15 a 25 células" (según Groovtama, el creador de XPMSE; <a href="https://www.loverslab.com/topic/56302-help-with-skse-co-save-bloating/?p=1460813" rel="">ver este artículo</a>). Esos datos, sin embargo, son muy ligeros y, aunque pueden aumentar significativamente el tamaño del archivo al final, no deben ser considerados como una sobrecarga.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">En segundo lugar, se debe al hecho de que los datos pueden provenir realmente del usuario cuando decide utilizar características totalmente opcionales de algunos MODs populares, por ejemplo, el XPMSE's Weapon Style Randomiser. Esta característica mejora enormemente la inmersión de Skyrim, pero afecta al tamaño final del co-salvado de SKSE, ya que necesita almacenar los estilos de todos los NPCs que ha encontrado. Por supuesto, cuantos más NPCs añadas a tu juego, más datos se producirán.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Además, cuantos más MODs puedan alterar la apariencia de los NPCs sin su supervisión (por ejemplo, <a href="https://www.loverslab.com/topic/43230-blush-when-aroused/" rel="">Blush When Aroused</a> con la opción NPCs habilitada), más datos tendrán que ser guardados en el archivo SKSE.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:22px;">Efectos secundarios de un archivo de co-guardado SKSE demasiado grande</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">En lo que respecta a mi juego y mi experiencia, un gran co-guardado de SKSE tiene una influencia significativa en la duración del proceso de guardado y carga de Skyrim (aproximadamente 2 segundos más con un archivo de guardado de SKSE de 1 MB que con un archivo de 20 KB, en una unidad SSD). No desestabiliza a Skyrim ni hace que se estrelle más a menudo. Más datos en el archivo guardar SKSE simplemente significa que cualquier operación de IO durará más tiempo.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><strong><span style="font-size:18px;">La solución</span></strong></span>
</p>

<div style="width:25px;height:10px;">
	 
</div>

<p>
	El Limpiador de NetImmerse Override te ayudará a reducir el tamaño de tus archivos de co-guardado SKSE eliminando todos los datos de NIOverride o los datos de los caracteres que no deseas conservar (para más información, consulta Actores excluidos).<br>
	Ten en cuenta que los datos que borres eventualmente volverán y el tamaño de tu archivo crecerá una vez más después de que juegues el tiempo suficiente y vuelvas a encontrarte con algunos de los NPCs.<br>
	Es por eso que es recomendable que limpies tus archivos de co-guardado de SKSE regularmente, por ejemplo, cuando empieces a sentir que te toma más y más tiempo guardar el juego.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;"><strong>Uso de la herramienta</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Es muy sencillo. Sólo hay dos botones, que se muestran en las capturas de pantalla. El primer botón (Load SKSE save) es para cargar un archivo SKSE co-save deseado y el segundo (CLEAN) es para limpiar y guardar el archivo. Se crea automáticamente una copia de seguridad del archivo original (con extensión.bak).</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="b875471f0b9922a0b17240ce369c37bc-bloated" class="ipsImage" height="324" src="https://www.loverslab.com/screenshots/b875471f0b9922a0b17240ce369c37bc-bloated-save.png" width="349"><img alt="d2f0b77fe5ad0afd182d664d6270f2cc-cured-s" class="ipsImage" height="324" src="https://www.loverslab.com/screenshots/d2f0b77fe5ad0afd182d664d6270f2cc-cured-save.png" width="349"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong><span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:18px;">Lista de los actores excluidos</span></span></strong>
</p>

<div style="width:25px;height:10px;">
	 
</div>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Aquí puedes introducir los identificadores de referencia (refID) de todos los caracteres cuyos datos deseas conservar. Se borrarán los datos de NetImmerse Override de los caracteres que no estén incluidos en esta lista. Consulta Descripción para obtener más información sobre los datos almacenados por NIOverride en las opciones de guardar.<br>
	Si esta lista está vacía, la sección completa de NetImmerse Override se eliminará del archivo de co-guardado de SKSE.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Por lo tanto, siempre se recomienda mantener al menos el RefID de tu personaje (00000014). De lo contrario, la única manera de preservar los datos de tu personaje es guardando el preset en RaceMenu ANTES de limpiarlo y cargarlo DESPUÉS.<br>
	Esta característica puede ser útil si tienes un número fijo de NPCs editados manualmente por mods como EFF, SlaveTats, etc. y realmente no quieres perder las apariencias de estos NPCs.<br>
	Los IDs pueden estar separados por una coma, un espacio o una nueva línea. Se omitirán los actores cuyas identificaciones no se hayan encontrado en el archivo guardar SKSE.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong><span style="color:#f39c12;">Ignorar el orden de carga de los MODs</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">El ID de cada objeto en Skyrim está estrictamente conectado a la posición del plugin primario de ese objeto (ESP/ESM) en el orden de carga del MOD. Mientras que el ID interno (el segundo, tercero y cuarto byte) es siempre el mismo y único dentro de un plugin, su primer byte (los dos primeros dígitos) indica cuál es la posición del mod en el orden de carga. Así, por ejemplo, si tienes un NPC definido por un mod que es sexto en el orden y que el ID del NPC es 010203, su ID en el juego será 06010203. Si mueves el MOD a la décima posición, la próxima vez que cargues el juego el ID del objeto será 0A010203.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Esto puede ser problemático si tú, supongamos, quieres crear una lista completa de NPCs excluidos pero juegas diferentes personajes con diferentes MODs o acabas de ordenar los MODs con LOOT y algunas de las posiciones de los MODs han cambiado. Para asegurarse de que un actor en particular siempre se conserva durante la limpieza, tendría que cambiar su ID de acuerdo a la nueva posición del plugin padre del actor.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Sin embargo, si marcas la casilla Ignorar el orden de carga de los MODs, se omitirá el primer byte de cada actor excluido. Por lo tanto, hay una posibilidad teórica de que más de un actor sea excluido, pero es muy improbable que esto suceda.<br>
	Fíjate que todavía debes introducir un número válido de 4 bytes (8 dígitos). Sin embargo, el primer byte puede ser cualquiera (ej: 00).</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<a href="https://www.loverslab.com/profile/247247-ironbrother8800/" rel="">IronBrother8800 </a>Autor Original de la Utilidad
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="537142" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537142" rel="">Limpiador de NetImmerse Override V1.0.7z</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="537143" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=537143" rel="">Limpiador de NetImmerse Override V1.1.7z</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">104039</guid><pubDate>Wed, 18 Jul 2018 08:05:03 +0000</pubDate></item><item><title>Loot - Gestiona &#xF3;rdenes de carga de los MODs</title><link>https://www.loverslab.com/topic/103932-loot-gestiona-%C3%B3rdenes-de-carga-de-los-mods/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="font-size:18px;">Establecer el orden de carga correcto para tus MODS es un paso crucial para disfrutar de un juego moddificado estable. La Herramienta de Optimización de Órdenes de Carga (LOOT) puede ayudar con esto, proporcionando una clasificación automatizada de las órdenes de carga que es simple de usar y totalmente personalizable. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1918-0-1478371584.png" class="ipsImage" height="128" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1704/images/1918-0-1478371584.png" width="207"></p>

<p style="text-align:center;">
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">LOOT es un optimizador de órdenes de carga de plugins para TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, TES V: Skyrim Special Edition, TES V: Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 y Fallout 4 VR. Está diseñado para ayudar a los usuarios de MODs a evitar conflictos perjudiciales, calculando automáticamente un orden de carga que satisfaga todas las dependencias de los plugins y maximice el impacto de cada plugin en el juego del usuario.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">LOOT también proporciona algunas verificaciones de errores en las órdenes de carga, incluyendo verificaciones de requisitos, incompatibilidades y dependencias cíclicas. Además, proporciona un gran número de notas de uso específico para cada plugin, advertencias de errores y sugerencias de etiquetas de bash para <a href="https://www.loverslab.com/topic/103569-wrye-bash-gestor-instalador-de-mods/" rel="">Wrye Bash</a>.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Aunque LOOT es capaz de calcular las posiciones correctas de orden de carga para la gran mayoría de los plugins usando sólo su contenido, no puede hacerlo para todos los plugins. Como tal, LOOT proporciona un mecanismo para suministrar metadatos de plugin adicionales para que pueda clasificarlos correctamente. Se proporciona una lista maestra en línea para proporcionar metadatos para muchos plugins que los necesitan, mientras que los usuarios pueden hacer sus propias adiciones de metadatos, que se guardan en su lista de usario.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">LOOT está diseñado para facilitar el uso de los MODs, y los usuarios de MODs deben poseer un conocimiento práctico de cómo ordenar la carga de estos.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Consulta la <a href="https://loot.github.io/docs/help/Introduction-To-Load-Orders" rel="external nofollow">Introducción a las órdenes de carga</a> para una visión general y el <a href="https://loot-api.readthedocs.io/en/latest/api/sorting.html" rel="external nofollow">Algoritmo de clasificación de LOOT</a> para obtener un artículo en profundidad sobre el funcionamiento de LOOT.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:24px;">Documentación</span></strong></span>
</p>

<p>
	<br><span style="font-size:16px;">Para obtener más información sobre LOOT, por favor, lea su documentación en Leer los Documentos:<br>
	- <a href="https://loot.readthedocs.io/en/latest/index.html" rel="external nofollow">Documentación de la aplicación</a><br>
	- <a href="https://loot-api.readthedocs.io/en/latest/" rel="external nofollow">Documentación de API</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:24px;">Descargas</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">La versión oficial de LOOT, así como todos los archivos que la acompañan, pueden descargarse de su <a href="https://loot.github.io/" rel="external nofollow">sitio web oficial</a> o de esta página de LoversLab, aunque en LoversLab solamente proporcionará el ejecutable "LOOT.Installer.exe", que es en sí todo lo que necesitas. En caso de que prefieras un archivo.7z preconfigurado antes que un ejecutable del instalador, por favor dirígete a la página <a href="https://loot.github.io/" rel="external nofollow">web oficial de LOOT</a>.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Las "compilaciones de instantáneas" no oficiales son un trabajo en progreso y generalmente se utilizan para probar futuras versiones de LOOT y proporcionar información para WrinklyNinja. Están disponibles en <a href="https://bintray.com/wrinklyninja/loot" rel="external nofollow">Bintray</a> - sin embargo, este enlace Bintray sólo debe ser utilizado por usuarios experimentados que están dispuestos a probar LOOT para WrinklyNinja. Sin embargo, no hay garantía de que funcionen correctamente, por favor tenlo en cuenta.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:24px;">Instalación y desinstalación</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;"><strong>LOOT requiere Windows 7 o posterior.</strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">LOOT puede instalarse utilizando su instalador automático o manualmente. Si estás usando el instalador, simplemente ejecútalo y sigue los pasos del asistente. Si lo instalas manualmente, extrae el archivo descargado en una ubicación de tu elección (usa 7-Zip, WinRAR o WinZip para extraer el archivo.7z), luego descarga e instala el archivo <a href="https://download.microsoft.com/download/6/A/A/6AA4EDFF-645B-48C5-81CC-ED5963AEAD48/vc_redist.x86.exe" rel="external nofollow">MSVC 2015 x86 redistribuible</a> si aún no lo tienes instalado.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Si LOOT se instaló usando el instalador, entonces utiliza el desinstalador enlazado en el Menú Inicio para desinstalar LOOT (el ejecutable se llama "unins000.exe"). Si LOOT se instaló manualmente:</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<ol>
<li>
		<span style="font-size:16px;">Elimina los archivos que has extraído de la ubicación que elegiste.</span>
	</li>
	<li>
		Elimina la carpeta LOOT de la carpeta de datos de la aplicación local, a la que se puede acceder introduciendo %LOCALAPPDATA% en el Explorador de archivos de Windows.
	</li>
</ol>
<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:24px;">Contribución y apoyo</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">LOOT es un proyecto muy comunitario, y las contribuciones de sus usuarios son muy bienvenidas, ya sean metadatos, traducciones, código o cualquier otra cosa. La mejor manera de contribuir<a href="https://loot.github.io/docs/contributing/How-To-Contribute.html" rel="external nofollow"> es hacer cambios tú mismo en GitHub!</a> Es la forma más rápida de conseguir que se apliquen los cambios que quieras, y tu nombre se inmortalizará automáticamente en nuestros <a href="https://loot.github.io/credits/" rel="external nofollow">créditos</a>.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Si encuentras un problema con LOOT, consulta la página de <a href="https://loot.github.io/docs/help/LOOT-FAQs.html" rel="external nofollow">Preguntas Frecuentes</a> en caso de que haya una solución disponible. De lo contrario, la discusión general y el apoyo tiene lugar en el hilo oficial del foro de LOOT, que está enlazado a la <a href="https://loot.github.io/" rel="external nofollow">página principal de LOOT.</a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Si quieres enviar metadatos, la forma más fácil de hacerlo es añadirlos a tu propia instalación de LOOT, y luego usar la función Copiar metadatos para obtenerlos fácilmente de una forma que puedas editar en una lista maestra en GitHub o publicarlos en los temas oficiales del foro.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">La información sobre los plugins sucios es muy bienvenida, pero para que dicha información sea útil necesitamos al menos el nombre del archivo y el CRC del plugin sucio. El CRC puede ser calculado usando Wrye Bash o 7-Zip, con otras fuentes no verificadas como correctas. En el caso de 7-Zip, el "CRC checksum for data" es el requerido. Cualquier otra información, como el registro ITM y los recuentos de referencia borrados, son muy bienvenidos.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><span style="font-size:20px;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/310742" rel="external nofollow">wrinklyninja</a> Autor Original de la Utilidad</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;"><strong><span style="font-size:20px;">Archivos para Descargar:</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="535985" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=535985" rel="">Instalador de LOOT.exe</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">103932</guid><pubDate>Mon, 16 Jul 2018 09:04:57 +0000</pubDate></item><item><title>NMM - Nexus MOD Manager - Gestor de Instalaci&#xF3;n de MODs</title><link>https://www.loverslab.com/topic/103927-nmm-nexus-mod-manager-gestor-de-instalaci%C3%B3n-de-mods/</link><description><![CDATA[
<div>
	<div>
		<h1 style="text-align:center;">
			<img alt="4-1524574680-854145672.png" class="ipsImage" height="191" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/2295/images/thumbnails/4/4-1524574680-854145672.png" width="520">
</h1>

		<h1 style="text-align:center;">
			<strong><span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:36px;">Fácil descarga e instalación</span></span></strong>
		</h1>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;">Un clic en el sitio inicia la descarga. Un clic en el administrador instala el archivo en su juego. Nada de fastidios con programas zip, nada de molestias.</span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	<div>
		<h1 style="text-align:center;">
			<strong><span style="font-size:36px;"><span style="color:#27ae60;">Gestor de descargas integrado</span></span></strong>
		</h1>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;">El gestor de mods viene con una completa pausa de descarga y funcionalidad de reanudación. Detén tus descargas e inícialas de nuevo más tarde desde el mismo lugar. No vuelvas a recibir una descarga incompleta.</span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<div>
	<div>
		<h1 style="text-align:center;">
			<strong><span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:36px;">Mod Manager Intuitivo</span></span></strong>
		</h1>

		<h1>
			<strong><span style="font-size:18px;">Habilita o deshabilita los archivos que te gustaría cargar en tu juego a través del sistema de gestión de MODs.</span></strong>
		</h1>
	</div>
</div>

<div>
	<div>
		<h1 style="text-align:center;">
			<strong><span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:36px;"><strong>Limpieza de instalaciones de </strong>MODs</span></span></strong>
		</h1>

		<h4>
			<strong><span style="font-size:18px;">Los archivos se instalan limpiamente, y si un MOD no puede terminar de instalar por cualquier razón el administrador de MODs se limpiará automáticamente.</span></strong>
		</h4>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	<div>
		<h1 style="text-align:center;">
			<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:36px;"><strong>Código Abierto</strong></span></span>
		</h1>

		<h4>
			<strong><span style="font-size:18px;">Completamente libre y completamente de código abierto, liberado bajo una licencia GPL copy-left, puede estar seguro de que el administrador de MODs es seguro de usar y libre de adware, spyware y virus. Visita nuestra página de GitHub.</span></strong>
		</h4>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<div>
	<div>
		<h1 style="text-align:center;">
			<span style="color:#27ae60;"><strong><span style="font-size:36px;">Sin Publicidad</span></strong></span>
		</h1>

		<div style="width:25px;height:10px;">
			 
		</div>

		<h4>
			<span style="font-size:18px;">El MOD Manager está completamente libre de publicidad.</span>
		</h4>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<strong><span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:36px;">Aviso Importante</span></span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;">El Nexus Mod Manager (NMM) es un software desarrollado internamente en Nexus Mods entre 2011 y 2016. Desde diciembre de 2016 es ahora End-of-Line y ya no está oficialmente soportado por el equipo de Nexus Mods, excepto en casos muy raros (por ejemplo, un problema de seguridad que necesita ser parcheado). Ahora es reemplazado por el actual administrador de mod de Nexus Mod, Vortex.</span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;">NMM es una pieza de software de código completamente abierto y, ocasionalmente, la gente lanzará nuevas actualizaciones y correcciones de errores al software. Si desea ver el código fuente de NMM o mantenerse al día con los cambios que se están realizando en la comunidad, por favor diríjase a la página de NMM GitHub...</span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p style="text-align:center;">
			<span style="color:#27ae60;"><span style="font-size:36px;"><strong>Créditos</strong></span></span>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span></strong>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span></strong>
		</p>

		<p>
			<strong><span style="font-size:18px;"><span><a href="https://www.nexusmods.com/" rel="external nofollow">Nexu Team</a> Creadores de la Utilidad</span><span> </span></span></strong>
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>

		<p>
			 
		</p>
	</div>
</div>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="535941" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=535941" rel="">Última versión 0.65.2-4-0-65-2.exe</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="535942" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=535942" rel="">Última versión Sin sistema de Perfiles-4-0-52-4.exe</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="535943" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=535943" rel="">Versión Para Windows XP 0.56.2-4-0-56-2.exe</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">103927</guid><pubDate>Mon, 16 Jul 2018 07:42:10 +0000</pubDate></item><item><title>Wrye Bash - Gestor Instalador y generador de compatibilidad de MODs</title><link>https://www.loverslab.com/topic/103569-wrye-bash-gestor-instalador-y-generador-de-compatibilidad-de-mods/</link><description><![CDATA[
<p>
	<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:20px;">Acerca de este mod</span></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Wrye Bash es una utilidad multipropósito de administración e instalación de Mods.</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:center;">
	<img alt="1840-0-1483360604.png" class="ipsImage" height="357" src="https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/1840-0-1483360604.png" width="390"></p>

<div align="center">
	 
</div>

<div align="center">
	<p>
		<span style="color:#9b59b6;"><strong><span style="font-size:20px;">Sólo hay soporte Skyrim versión 1.9.36+ y<br>
		Wrye Bash 307.beta3 o superior.</span></strong></span>
	</p>

	<p>
		 
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#9b59b6;">No es posible ayudar con problemas relacionados con NMM / MO / MO2</span></strong></span>
	</p>
	<br>
	 
</div>

<div align="center">
	<p style="text-align:left;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>¿Qué hace Wrye Bash?</strong></span></span>
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		 
	</p>

	<ul>
<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Wrye Bash es una potente utilidad de gestión de Mods para TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, Fallout 4 y TES V Skyrim SE.</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Es una aplicación de instalación de MODs y gestiona los conflictos de archivos</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Un gestor de órdenes de carga de plugins</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Gestor de capturas de pantalla</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Gestión de ajustes de los archivos.ini y de configuración.</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Hace que sea seguro probar nuevos MODs porque restaurará todo a la forma en que estaba cuando desinstales un MOD.</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Hace que más MODs sean compatibles entre sí mediante la importación de información de diferentes MODs en un "bashed patch"... y muchas más características</span>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align:left;">
		<br><br><span style="font-size:20px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>¿Discusiones? Comentarios? ¿Preguntas?</strong></span></span><br><br><span style="font-size:16px;">Por favor, envíanos tus comentarios y siéntete libre de unirte a la discusión en el hilo oficial actual: <a href="https://bethesda.net/community/topic/38798/relz-wrye-bash-oblivion-skyrim-skyrim-se-fallout-4" rel="external nofollow">Wrye Bash (Oblivion, Skyrim, Skyrim SE, Fallout 4)</a>. Asegúrate de leer el primer post para obtener información sobre la instalación, resolución de problemas, reporte de errores, etc. Si estás teniendo problemas, encontrarás muchas personas amigables que te pueden ayudar.  Echa un vistazo a la 2 ª entrada para ver la lista de errores conocidos, y, lo que es más importante, si el error ya ha sido corregido.</span><br><br><span style="font-size:20px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Documentación</strong></span></span><br><br><span style="font-size:16px;">La información básica se encuentra en el OP del tema de Wrye Bash en los foros de BethSoft enlazados arriba. Para más información visita:</span>
	</p>

	<ul>
<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;"><a href="http://wrye-bash.github.io/docs/Wrye%20Bash%20General%20Readme.html" rel="external nofollow">Léame general</a>, <a href="http://wrye-bash.github.io/docs/Wrye%20Bash%20Advanced%20Readme.html" rel="external nofollow">Léame avanzado</a>, <a href="http://wrye-bash.github.io/docs/Wrye%20Bash%20Technical%20Readme.html" rel="external nofollow">Léame técnico</a>, <a href="http://wrye-bash.github.io/docs/Wrye%20Bash%20Version%20History.html" rel="external nofollow">Historial de versiones</a> (también incluido en el download en la carpeta Mopy/Docs)</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Guía de alt3rn1ty <a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/35230" rel="external nofollow">Guía ilustrada de Wrye Bash</a> (Para Oblivion, nueva guía para Skyrim pendiente)</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Guía en Video de Metallicow <a href="http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38857" rel="external nofollow">Asistente de prueba</a></span>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align:left;">
		<br><br><span style="font-size:16px;">El Léame general puede iniciarse desde dentro de Bash haciendo clic en el icono de signo de interrogación en la barra de herramientas de Bash.</span><br><br><span style="font-size:20px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Requisitos e instalación:</strong></span><br><br><strong><span style="color:#9b59b6;">Versión corta:</span></strong></span><br><br><span style="font-size:16px;">Simplemente usa el instalador e instálalo en la carpeta Skyrim! Cuando instales dependencias, simplemente instálalas en sus ubicaciones predeterminadas.</span><br><br><span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#9b59b6;">Versión larga:</span></strong></span><br><br><span style="font-size:16px;">Hay dos versiones disponibles: la versión Python y la versión Independiente. Son funcionalmente equivalentes. La mayoría de la gente debería ejecutar la versión Independiente ya que es un poco más simple (no hay que instalar componentes externos de Python). La versión Python, sin embargo, le permite seguir el código rápidamente desarrollado y por lo tanto es la preferida.<br><br>
		La instalación de dependencias para la versión de Python será gestionada automáticamente por el instalador. Sin embargo, si deseas o necesitas hacer las cosas manualmente, consulta las secciones de instalación en la sección <a href="http://wrye-bash.github.io/docs/Wrye%20Bash%20General%20Readme.html#install" rel="external nofollow">Léame General</a>  para información, y el  <a href="http://wrye-bash.github.io/docs/Wrye%20Bash%20Advanced%20Readme.html#install" rel="external nofollow">Léame Avanzado</a>  para instrucciones detalladas.<br><br>
		Tenga en cuenta que las versiones de 32 bits son necesarias incluso si está en un sistema operativo de 64 bits.<br><br>
		Entonces:</span>
	</p>

	<ul>
<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Para instalaciones manuales de las versiones Independiente o Python, extrae el archivo en tu carpeta de juegos Skyrim para que el directorio Mopy aparezca en el directorio Skyrim.</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Para las versiones de Python, ejecuta haciendo doble clic en Wrye Bash Launcher.pyw</span>
		</li>
		<li style="text-align:left;">
			<span style="font-size:16px;">Para WBEI (Wrye Bash Ejecutable Independiente), ejecútalo haciendo doble clic en Wrye Bash.exe</span>
		</li>
	</ul>
<p style="text-align:left;">
		<br><span style="font-size:16px;">¡Recuerda! En Windows Vista y versiones superiores, no instales Skyrim Special Edition en la carpeta Archivos de programa debido al Control de cuentas de usuario.</span>
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		<span style="font-size:16px;">Consulta también <a href="http://wrye-bash.github.io/docs/Wrye%20Bash%20General%20Readme.html#trouble-permissions" rel="external nofollow">Permisos de archivo</a></span>
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		<span style="font-size:20px;"><span style="color:#9b59b6;"><strong>Créditos:</strong></span></span>
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		<span style="font-size:16px;"><a href="https://bethesdagamestudios.com/" rel="external nofollow">Bethesda</a> Creador de Skyrim </span>
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		<span style="font-size:16px;"><a href="https://www.loverslab.com/" rel="">Loverslab</a> Por el espacio y el aporte a la comunidad Modder</span>
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		<span style="font-size:16px;"><a href="https://github.com/wrye-bash/wrye-bash" rel="external nofollow">Wrye Bash Team</a> Creadores de la Utilidad</span>
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		 
	</p>

	<p style="text-align:left;">
		 
	</p>
</div>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="534581" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=534581" rel="">Wrye Bash 307 Beta3 - Instalador.7z</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="534582" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=534582" rel="">Wrye Bash 307 Beta3 - Ejecutable Independiente.7z</a>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink" data-fileid="534583" href="https://www.loverslab.com/applications/core/interface/file/attachment.php?id=534583" rel="">Wrye Bash 307 Beta3 - Código Fuente Python.7z</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">103569</guid><pubDate>Fri, 13 Jul 2018 03:06:52 +0000</pubDate></item></channel></rss>
