<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title/><link>https://www.loverslab.com/blogs/blog/2767-relic-excavation-project-rex-by-hirotansm/</link><description><![CDATA[<p>
	This is a mod project I undertook to fix and revive a custom mod I originally created for Skyrim (LE); I rebuilt it for the SE version, relying on my limited knowledge and technical skills.<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2621656" data-ratio="56.25" width="1920" alt="14Ladiesgatheredtogether(MyenvironmentUFO).jpg.5f2bd0a7a2733323d889b7429422cc61.jpg" src="<fileStore.core_Attachment>/monthly_2026_07/14Ladiesgatheredtogether(MyenvironmentUFO).jpg.5f2bd0a7a2733323d889b7429422cc61.jpg" />
</p>
]]></description><language>en</language><item><title>What is the " Relic Excavation Project = REX " ?</title><link>https://www.loverslab.com/blogs/entry/25870-what-is-the-relic-excavation-project-rex/</link><description><![CDATA[<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	The following is a transcription from the Japanese blog: <a href="https://hirotanld.livedoor.blog/archives/14399346.html" rel="external nofollow">https://hirotanld.livedoor.blog/archives/14399346.html</a>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">●　『遺物発掘プロジェクト ＝ REX 』とは？</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">私の<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/SKYRIM" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">SKYRIM</a>(LE版)の自作MODの修正・再起を思い立ったプロジェクトです。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">●　発動のきっかけの話：</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　オカルト界隈で騒がれた2025年問題の大厄災の預言も空振りに終わりました。皆様には平穏無事にお過ごしかと思います。さて、私事ですが齢を重ねて終活を考える時期を迎え、ゲーム人生を振り返ったとき、＜<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/SKYRIM" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">SKYRIM</a>＞には衝撃的に影響を受けた事を懐かしんでおります。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　しかし現状を見るに、LE版で苦労して作った自作MODは既に埋もれた遺物になってしまった。このままでは死ぬに死ねない(大げさ)、彼女らも成仏できそうもない。もう一度輝かせたい、最後に華を持たせて送ってやりたいと思い立ちました。LE版→SE版への移植プロジェクトの発動です。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">●　ＬＥ版ベースの作業　：　まずは、過去に私がパッケージ化して配布したＭＯＤを徹底して再確認してみましょう。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　①　作業環境　　　　<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/SKYRIM" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">SKYRIM</a>(LE版)英語版.exe(ver1.9.32.0) + SKSE(ver0.1.7.3) + CreationKit.exe(ver1.9.36.0)を更新ダウンロード。EnhancedCharacterEdit-12951-1-59-1574347751やフォロワーMODを中心に、衣装や武具を必要最小限に導入しました。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　②　動作確認　　　　<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/CTD" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">CTD</a>やブラックアウトしないか検証しながら、足りない所や気になる所を一つずつ見直しました。（過去のⒽアニメやSKSE由来のＭＯＤは全く動作しない環境下での検証です。）</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　 ／　自作ＭＯＤ　　　　　　　  　／インストールの可否　　／ゲームの挙動</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> AiLoveTanxxxSAfx-61213-Last  　　◎ＮＭＭからできる  　　◎特に異常は発生しない<br />
	 AiLoveTan_JE.esp-61213-non           ◎ＮＭＭからできる           ◎特に異常は発生しない<br />
	 AiLoveQB_SA.esp-64366-non           ◎ＮＭＭからできる           ✕バグ多し見えない娘も居る<br />
	 AiLoveQB_TF.esp(自家倉庫から)     ◎ＮＭＭからできる           ▲キャラは居る従者にならない<br />
	 AiLoveQB_FL.esp-65847-Last           ◎ＮＭＭからできる           ▲キャラは居る従者にならない<br />
	　　　　　　　　　　　　　　　     ※ＮＭＭ＝NexusModManager</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　▲検証結果を見るに、当時モッダー初心者ではあった私が、如何に独りよがりのオナニー野郎(比喩)であった事を反省します。特に、ＱＢシリーズの大本≪AiLoveQB_SA.esp-64366-non≫の出来は相当なジャンクＭＯＤであることが分かりました。当時ご迷惑をおかけした事、誠に申し訳ありませんでした。この場で謝罪致します。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　③　改修作業　≪主に、AiLoveQB_FL.esp-65847-Lastへの対応≫　　　　　　　</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　・作業そのⅠ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝フォロワーとして付いてくるかの確認で以下の３キャラが無反応だったので調整した。《AiLoveQB_FL.esp-65847-Last》の内&lt;Sexy Iruma&gt;と&lt;Charmmy Sizuka&gt;のVoiceタイプを従者になるVOICEに変更した。子供の声の&lt;Sweetie Menace&gt;は、MOD『VVE - Vannila Voice Expansion-36913-0-7』を使いました(オマカンではこれで全てフォロワーにするダイアログがでました)。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">        ・作業そのⅡ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝体系の見直し。自作倉庫にあった＜Cattleya＞用のFacegeomDataを仕上げて入れ込みました。衣装との兼ね合いで＜Cattleya＞の体系を《BWF.ADEC》→《CBBEv3M》.nifに変更しました。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　・作業そのIII</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝上記２つを追加したものを仮に【AiLoveQB_REX.esp】と名付けて検証してみた結果、細かい部分を度外視しても十分可動していることを確認。以下、気になった付帯作業です。<br />
	ｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖｖ</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作業Ⅰ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝在庫の衣装・防具MODの内、データが壊れていた物を『CK』『nifskope』で作り直しました。【SnakeArmor_AEX.esp（CBBE-TBBP）】（名前の尻尾のAEXは雰囲気で付けてます。）。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作業Ⅱ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝衣装【CattleyaCloth_REX.esp（CBBE-TBBP）】の作成。《grafo》さんのシリーズMODの編成です。BODYのテクスチャに《AiLoveQB_FL.esp-65847-Last》のADECを流用しました。オプションで自作MOD《AiLoveQB_FL.esp-65847-Last》用にメガネ位置合わせ.nifを同梱しました。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作業Ⅲ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝【Menace_Crown_replase（.nif）】を作成。《fizz》さんMOD《Menace.esp》のオプションです。【Annelotte_Circlet_replase（.nif）】を《AiLoveQB_FL.esp-65847-Last》用に作成。<br />
	《Gatti QB Collection v1_2-15820-1-2》前提のオプションという形になります。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作業Ⅳ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝《grafo》さんのMOD《melona BETA.esp》のテクスチャを【CattleyaCloth_REX.esp（CBBE-TBBP）】と共用させる様に紐付けたMOD【Melona_REX（chsbhc v3-T）】を複製しました。《grafo》さんありがたく使用します。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　④　中間成果 ： ここまでの作業をまとめて導入しゲームを実行した。やはりキャラクタのボディ構成と衣装・防具MODとの兼ね合いで時々<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/CTD" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">CTD</a>・Freezが発生する。特に、12人を連れ歩いている所為もあってファストトラベル直後。対処としては、丸裸にすればその危険度は格段に減少します。これではSEXする以外何もできないな(笑)。<br />
	    自作のフォロワーキャラクタ自体には大きなエラー要素はない様子なので、次の段階へ進みましょうか。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">●　ＳＥ版ベースの作業　：　【<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/SKYRIM" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">SKYRIM</a>(SE版)英語版.exe(ver1.6.1170.0)】への移植</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　①　作業環境 ： ・STEAMから同上の最新版と、【Creation Kit 2.0(ver1.6.1378.1)】を新規Download。・<a href="https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/30379</a> から【SKSE64(ver 0.2.2.6)】をDL。 手動で解凍し.exeのあるフォルダの中身諸々全部を [～\common\<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/Skyrim" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">Skyrim</a> Special Edition]以下へコピペする。<span class="ipsEmoji">‼️</span>追加作業：すべての.exeの＜プロパティ→互換性→<span class="ipsEmoji">☑️</span>管理者として実行する＞にチェック入れ［適応］して［OK］</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　〈ＭＯＤ管理〉・【Mod.Organizer-2.5.2】と【Cathedral Assets Optimizer 64-23316-5-3-15-1687526925】をDL。→<span class="ipsEmoji">‼️</span>の追加作業。一旦【MO2】起動し実行可能ファイル窓の【SKSE】を＜実行＞してゲームを起動。コマンド『GetSKSEversion』で確認。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　〈アニメ管理〉・【FNIS Behavior SE 7_6】【FNIS Spells SE 7.0】をDL。【MO2】でそれぞれインストール。※【FNIS Behavior】のほうはクイックインストができない。警告表示のインストール方法編集<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A6%A5%A3%A5%B8%A5%A7%A5%C3%A5%C8" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">ウィジェット</a>でツリーを降して、<span class="ipsEmoji">☑️</span>Dataを左クリックし＜data<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C7%A5%A3%A5%EC%A5%AF%A5%C8" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">ディレクト</a>リとしてセット＞を選択して［OK］→<span class="ipsEmoji">‼️</span>の追加作業。【MO2】のパズルアイコンから「FNIS」→「FNISを実行」。別のフォルダに出力するか聞かれるので「いいえ」を選ぶ。FNISの実行ファイル指定をUser.exeのあるDATA\tools\GenerateFNIS_for_Usersを指定します。これで自動実行できる。<strike>が、実際にツールからの実行はプロンプトがちらちらして実働してるか否か怪しい感じで、不安な時は次の方法を参照。</strike><strike>※【FNIS Behavior】の経過詳細が見たい人には【NMM+MO2】二刀流の方法がある。</strike>アニメ以外の編集確認は【MO2】ですが、【FNIS Behavior】とアニメ系ＭＯＤは【NMM】で『data』に直インストしてツールから実行すれば経過が確認できる。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　　・アニメデータの６４bit変換には【ＣＫ】の【HavokBehaviorPostProcess.exe】と≪SkyrimMOD作成<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/wiki" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">wiki</a>≫ＨＰからフォルダ一括返還バッチ【ConvertAllHKXTo64bit】をDLして使います。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> 　②　ＳＥ版の挙動　：最初に何もせずにＬＥ版の自作ＭＯＤを新規インストしてゲーム上の挙動を見てみましょう。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　／　自作ＭＯＤ　　　　　　       ／　インストールの可否　　／　ゲームの挙動</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> AiLoveTanxxxSAfx-61213-Last       ◎ＭＯ２でできる    　       ◎見た目異常なし、会話できる<br />
	 AiLoveTan_JE.esp-61213-non       ◎ＭＯ２でできる    　       ◎見た目異常なし、会話できる<br />
	 AiLoveQB_SA.esp-64366-non        ◎ＭＯ２でできる    　      ✕バグ多し見えないキャラも居る<br />
	 AiLoveQB_TF.esp(自家倉庫から)   ◎ＭＯ２でできる　　     ◎見た目異常なし、会話できる<br />
	 AiLoveQB_FL.esp-65847-Last        ▲<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">プラグイン</a>しない　      ✕.espとして認識しない</span><br />
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">     ③   ＣＡＯ変換　【M.O.2】でインストしたLE版の.nifデータを【C.A.O】で変換適応させる。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　／　自作ＭＯＤ　　　　　　         ／　変換の可否　　　　／　ゲームの挙動</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> AiLoveTanxxxSAfx-61213-Last        ◎<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/CAO" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">CAO</a>変換できる    　  ◎特に異常は発生しない<br />
	 AiLoveTan_JE.esp-61213-non        ◎<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/CAO" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">CAO</a>変換できる    　  ◎特に異常は発生しない<br />
	 AiLoveQB_SA.esp-64366-non         ◎<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/CAO" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">CAO</a>変換できる          ✕バグ多し見えないキャラも居る<br />
	 AiLoveQB_TF.esp(自家倉庫から)    ◎<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/CAO" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">CAO</a>変換できる　　◎見た目異常なし会話できる<br />
	 AiLoveQB_FL.esp-65847-Last          ◎<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/CAO" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">CAO</a>変換できる　　✕.espとして認識しない</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> 　④　改修の試み　：　単独の『AiLoveTanシリーズ』は６４変換する必要もなさそうだ。.nifデータが<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/%B8%E5%CA%FD%B8%DF%B4%B9" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">後方互換</a>性があるからだろうね。ジャンクはQB_FL,esp。そもそもなぜLE版は実働出来ているのか？足りないデータを独自のデフォルトデータで補完して見繕ってくれてるんだろうか？《のちに判明した要因＝MapのWhiterun_World 6.0のノードがLEと違うためにカスミが見えない状態だった。》とりあえず、当面の課題はQB_FL.espをなんとかＳＥ版で認識させる様にしなければ話にならない。以下のおおまかな手順で行こうと思う。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　▲ＬＥ+ＣＫ+ TESVedit + Nifskopeで.espを見直す→独立型各キャラに必要な体と顔の.nifをパッケージし直す→ＳＥにインストで挙動確認→<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">プラグイン</a>できても不安定な場合→ＳＥ+ＣＫ６４で.espを見直す→パッケージし直す→ＳＥに再インストで挙動確認。▼<br />
	　　　　　　　　　　　<br />
	    ・作業そのⅠ＝＝安定のAiLoveQB_TF.esp≪自家倉庫から≫キャラ作りで使った作業用の元データ（体・髪）を、MODツール【Marge <a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/NPC" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">NPC</a> Face Model】でQB_FL.espにマージする。<br />
	　　　　<br />
	    ・作業そのⅡ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝SSEでは(オマカン？)なぜか『ECE』modの頭出し機能ができないので、『RaceMenu』modで代用する。首や手足の結合部分を重点的にみなおして修正する。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/0/3/03518653.jpg" style="color:#0088e7;" title="skyrim_SE_60" rel="external nofollow"><img alt="skyrim_SE_60" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/0/3/03518653-s.jpg" /></a><br />
	※顔と体系関連はおおむね完成した。(こども声のメナスは『VVE 』対応が効かず。『TDF』で疑似従者。カスミとシズカはoutfit→所持品扱いにしても一部インベ表示がでない？なぜなんだ解からん</span><span style="font-size:large;"> ;&gt;&lt;;</span><span style="font-size:17.5px;">)</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">　・作業そのIII</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝作業のしずらさと着せ替えプレイする方のために、こども声は諦めた。装備の所持品も吟味しながら裸にできるものに変更した。(顔意外の修正はSSEEditで簡単に変更保存ができます。)</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">この時点で所持してる衣装の内、足りてなかったリスティとメローナの顔キャラ創りを思い立った。リスティは既存のエキドナを、メローナは既存のメナスのデータをコピーしながら、ゲーム内『RaceMenu』modで、外ではCK+Nifskope+OutfitStudioを使って微調整していく。<br />
	<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/7/479886e6.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32835)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32835)" border="0" data-ratio="51.46" height="247" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/7/479886e6-s.jpg" /></a><br />
	　　　　　　　※LE版をCAO変換するとNifskopeの表示がこんな感じになってる。<br />
	<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/f/6/f61f5700.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32836)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32836)" border="0" data-ratio="58.96" height="283" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/f/6/f61f5700-s.jpg" /></a><br />
	　　　　　　　※作業中に気が付いた小技。Outfit Studioに入力して出力するだけで・・・<br />
	<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/1/7/17da4d61.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32843)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32843)" border="0" data-ratio="50.83" height="244" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/1/7/17da4d61-s.jpg" /></a><br />
	　　　　　　　※２つの座標データが復帰して反映されて正常表示になります。<br />
	<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/5/7519f111.jpg" style="color:#0088e7;" title="14 Ladies gathered together (My environment = UFO)" rel="external nofollow"><img alt="14 Ladies gathered together (My environment = UFO)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/5/7519f111-s.jpg" /></a><br />
	　　　各顔の最終調整をして二人追加で１４人のフォロワー集団が完成。(環境＝UFO)<br />
	　　　確かLE版では１２人が最大可動人数だった気がするが実質SEで問題なく可動した。<br />
	<br />
	　・作業そのIV</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝やっと納得できるレベルに仕上がった。パッケージングすれば配布できる。<br />
	LEで準備したオプションや装備MODを６４変換してSSE内で使用してみる。が待てよとなった。しっかりバインバインのHDTヌードを纏った彼女達に、対応できるポヨンポヨンする専用衣装を着させて見たくなった。Annelotte～Siggy_by gatti2012／messiasmummo、Cattleya_by grafo、Echidna_by ArylinShrine、kasumi_by Jacksh、Menace_by fizz、Shizuka_by Gilgamesh、Tomoe_by jackga、これらスバラシイ衣装をすべてHDT対応するウェイトボーンの追加を試みる。</span><br />
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:large;">●　</span><span style="font-size:17.5px;">AiLoveQB_SA_REXの体系に合わせた専用装備の1本化</span><br />
	<br />
	<span style="font-size:large;">　①　</span><span style="font-size:17.5px;">【</span><span style="font-size:17.5px;">AiLoveQB_Armors</span><span style="font-size:large;">_REX</span><span style="font-size:17.5px;">.esp</span><span style="font-size:17.5px;">】の作成。上記MOD原作者様には申し訳ないけれど、</span><span style="font-size:large;">作業の都合で素材(.nif+.dds)だけまとめてDATAに抽出して新たな.espとします。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:large;">VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV</span><br />
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作業Ⅰ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝＜Nifskope＞で</span><span style="font-size:large;">入れ込んだ</span><span style="font-size:large;">装備(Weapons・Armors・Cloths)の.nifの(</span><span style="font-size:large;">BSShaderTextureSet)</span><span style="font-size:large;">を.ddsのリンクに適応させておく。色味があったほうが良いのでね。</span><br />
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作業Ⅱ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;"><span>＝＜SSECK＞での（Weapons）登録作業。&lt;例：カトレヤ・エスパーダ&gt;</span><br />
	<span>_a. (WorldObject)→(Static)で一人称Modelの.nifを登録する。&lt;防具のText登録みたいな物&gt;(Editor ID)＝《1stPersonALQB_Cattleya_Espada》として、(Model)の(Edit)ボタンをクリックして《</span></span><span style="font-size:17.5px;">armor\AiLoveQB_armor\Cattleya_grafo\Cattleya Espada.nif</span><span style="font-size:large;">》をリンクさせる。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/a/a/aa513fff.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32846)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32846)" border="0" data-ratio="68.54" height="329" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/a/a/aa513fff-s.jpg" /></a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"><span>_b. (Items)</span></span><span style="font-size:large;">→</span><span style="font-size:large;">(Weapon)で先行して武器本体の設定登録。      &lt;防具のArmor登録みたいな物&gt;単純に既存の(</span><span style="font-size:17.5px;">SteelGreatsword</span><span style="font-size:large;">)をDuplicateして</span><span style="font-size:large;">(Editor ID)＝</span><span style="font-size:large;">《</span><span style="font-size:large;">ALQB_Cattleya_Espada</span><span style="font-size:large;">》とし、</span><span style="font-size:large;">(Enchanting/強化)</span><span style="font-size:large;">(</span><span style="font-size:large;">Value/価値＝</span><span style="font-size:large;">ゲーム中で高価値のアイテムを拾うかもしれないので高めにしておく)</span><span style="font-size:large;">はお好みで設定する</span><span style="font-size:large;">。中段タブは初期[Game Data]が開いている。(Damage/攻撃力)(Crit Dam/クリティカル)もお好み。</span><span style="font-size:large;">続いて</span><span style="font-size:large;">中段タブを[Art and Sound]にして</span><span style="font-size:large;">(Model)の(Edit)ボタンで</span><span style="font-size:large;">_a.</span><span style="font-size:large;">同上の</span><span style="font-size:large;">リンクを適応、(1st Person)の↓ダウンリストから</span><span style="font-size:large;">《1stPersonALQB_Cattleya_Espada》を選択適応する。一旦完了する。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/7/e7a38ed7.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32850)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32850)" border="0" data-ratio="63.33" height="304" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/7/e7a38ed7-s.jpg" /></a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"><span>_c. 装備の鋳造・強化するための設定。(Items)</span></span><span style="font-size:large;">→</span><span style="font-size:17.5px;"><span>(Book)</span></span><span style="font-size:large;">→</span><span style="font-size:17.5px;"><span>(Constructible Object)の項目で</span></span><span style="font-size:17.5px;">Recipe～/製造レシピ・Temper～/強化条件を適当に</span><span style="font-size:large;">Duplicateして、《</span><span style="font-size:17.5px;">aRecipeWeapon_Cattleya_Espada</span><span style="font-size:large;">》・《</span><span style="font-size:17.5px;">aTemperWeapon_Cattleya_Espada</span><span style="font-size:large;">》とID変更。双方の(Created Object)の</span><span style="font-size:large;">↓ダウンリストから</span><span style="font-size:large;">《</span><span style="font-size:large;">ALQB_Cattleya_Espada</span><span style="font-size:large;">》</span><span style="font-size:large;">を選択する。(Workbench Keyward)/製造・強化設備は</span><span style="font-size:large;">↓ダウンリストから</span><span style="font-size:large;">、(Recuired Item List)には(Misc Item)</span><span style="font-size:large;">→(CLUTTER)(Dungeons)から材料をドラッグ＆ドロップして条件を設定する。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/3/43ae7353.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32851)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32851)" border="0" data-ratio="67.92" height="326" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/3/43ae7353-s.jpg" /></a></span><br />
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作業Ⅲ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;"><span>＝＜SSECK＞での（Armor）登録作業。キャラ作成と似てるので割愛。ただ(TextureSet )は必要ない。また上記</span></span><span style="font-size:large;">_c. </span><span style="font-size:large;">装備の鋳造・強化するための設定は任意で必要。あと豆知識を一つ。アンネのクロークを登録する際ヴァニラで該当するアーマー部位はないから(Biped Object)のスロットリストの40番(しっぽ)を指定し直す必要がある。他の部位に被ってしまうと競合装着となって一方が外れてしまう。 </span><span><span style="font-size:large;">またメローナのブローチ？(たぶん35首スロット)はうまく設定ができない。(armor)の設定登録はできるのだが、(armor addon)設定で</span><span style="font-size:large;">既存のアミュレットをコピーしてるのに</span><span style="font-size:large;">modelで.nifを入れ込もうとすると</span></span><span style="font-size:large;">ノーマルマップが読めないみたいな警告で</span><span style="font-size:large;">CK自体がフリーズしてしまう。この状態ではゲーム内では見えない。結局解からないのでBodyにNinodeを追加する形で対応することにした。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span>　　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/c/8/c8568560.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32870)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32870)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/c/8/c8568560-s.jpg" /><br />
	　　　　　　　</a>　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/c/7ce4fded.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32873)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32873)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/c/7ce4fded-s.jpg" /></a><br />
	　　　　　　　</span>  "TEXTURES: Scene Root : CORAZON is normal map"の警告？なんでだろ？<br />
	　　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/6/6/66f20347.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32876)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32876)" border="0" data-ratio="53.75" height="258" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/6/6/66f20347-s.jpg" /></a>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span>　　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/6/2/62f6bd9f.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32878)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32878)" border="0" data-ratio="53.75" height="258" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/6/2/62f6bd9f-s.jpg" /></a><br />
	                     　 _n.ddsはちゃんと指定してあるのに…解かる方がいれば教えて欲しい<span style="font-size:large;"> ;&gt;&lt;;</span><br />
	                        結局この方法をしてもブローチ自体の.NIFに異常があるのでBODYに追加しても<br />
	　　　　　　見えない状態は解消しない。泣く泣く諦めて設定登録作業はこれにて終了しよう。</span><br />
	<br />
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">    ・付帯作</span><span style="font-size:large;">業Ⅳ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;"><span>＝作業用コンテナを＜SSECK＞で登録設置する。装備の見た目を確認する際に、一々製造したりコマンド入力する煩わしさを予想したので・・・こうすればこのMODを配布する場合に、初心者にも容易にアイテムとして入手できる仕様になりますね。</span></span><br />
	<span style="font-size:large;">_d. </span><span style="font-size:17.5px;"><span>配置場所は(</span></span><span style="font-size:17.5px;">WhiterunBreezehome</span><span style="font-size:17.5px;"><span>)。２階のベッド横のライティングの傍の目立つ所に</span></span><span style="font-size:large;">(</span><span style="font-size:17.5px;">StatueDibellaGold</span><span style="font-size:large;">)をコンテナとして固定化する。</span><span style="font-size:17.5px;"><span>(WorldData)</span></span><span style="font-size:large;">→</span><span style="font-size:large;">(WorldObjects)</span><span style="font-size:large;">→</span><span style="font-size:large;">(Container)で右クリックNewCreatしてID＝《</span><span style="font-size:17.5px;">ALQB_DibellaGold_Container</span><span style="font-size:large;">》とする。</span><span style="font-size:large;">(Misc Item)</span><span style="font-size:large;">→(CLUTTER)から</span><span style="font-size:large;">(</span><span style="font-size:17.5px;">StatueDibellaGold</span><span style="font-size:large;">)を開き(Model)Editの.nifリンクをコピーしてコンテナ側の</span><span style="font-size:large;">(Model)Editにペーストして登録</span><span style="font-size:large;">。[</span><span style="font-size:17.5px;">Render Window]で</span><span style="font-size:17.5px;"><span>(</span></span><span style="font-size:17.5px;">WhiterunBreezehome</span><span style="font-size:17.5px;"><span>)をView表示させ</span></span><span style="font-size:17.5px;">[Object Window]から</span><span style="font-size:large;">《</span><span style="font-size:17.5px;">ALQB_DibellaGold_Container</span><span style="font-size:large;">》</span><span style="font-size:17.5px;">をドラッグ&amp;ドロップして設置。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/3/3/33b8cf47.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32852)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32852)" border="0" data-ratio="60.62" height="291" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/3/3/33b8cf47-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">_e. </span><span style="font-size:17.5px;">固定化は</span><span style="font-size:large;">[</span><span style="font-size:17.5px;">Render Window]内のコンテナを右クリックし&lt;Edit&gt;選択で(Reference)ウィンドを開く。中段タブ最後尾{Script}を開き[Add]リストから&lt;defaultDisableHavokOnLoad&gt;を選択</span><span style="font-size:17.5px;">【※このスクリプトは</span><span style="font-size:large;">[Object Window]リストに含まれていない裏設定です※】</span><span style="font-size:17.5px;">。</span><span style="font-size:17.5px;">右側の&lt;Properties&gt;ボタンを押し、上から2つ目の[havokOnHit]を選択し、&lt;Edit Value&gt;</span><span style="font-size:large;">ボタン</span><span style="font-size:17.5px;">を押して設定。タブ枠外右下の『Don't Havok Settle』に</span><span style="font-size:large;"><span class="ipsEmoji">☑️</span></span><span style="font-size:17.5px;">をつければ設定完了。</span><br />
	<span style="font-size:large;">_f. </span><span style="font-size:17.5px;">収納品を盗品扱いにしないためにオーナーシップも設定します。</span><span style="font-size:large;">(Reference)ウィンド内タブ左から2番目[Ownership]の</span><span style="font-size:large;">(NPC)の</span><span style="font-size:large;">↓ダウンリストから</span><span style="font-size:large;">《Player</span><span style="font-size:large;">》</span><span style="font-size:large;">を選択すれば設定完了です【※ブリーズホームでは最初から自宅設定があるので必要ないが特定のMAPに設置する際には必ず設けなければ盗品になってしまう※】。以上でコンテナ設置と設定が出来ました。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/0/1/01bf032c.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32858)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32858)" border="0" data-ratio="59.79" height="287" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/0/1/01bf032c-s.jpg" /></a><br />
	AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA</span><br />
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">　　・作業そのⅠ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝＜OutfitStudio＞を使い装備のフィックス編集をして行きます。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　始めは機械的に簡単にできるんじゃないかと思いましたが、蓋をあけたら以外に時間と労力を削られました。なにせ冴えない老化脳でやり方を理解するまでに２～３日かかってしまった。覚えたと思ったら勘違いをしてドツボにハマったりと慣れるのが一苦労でした。<br />
	<br />
	　　手順_a. </span><span style="font-size:large;">＜OutfitStudio＞を＜BodySlider＞の右下アイコンから起動する。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_b. メニューの[File]から[Load Outfit]で修正前の衣装防具を選択して開く。</span><br />
	<span style="font-size:large;">（以後の手順は正規のマニュアルを見たわけでもないので経験上成功してる自己流です。）</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_c. 右のデータリストのタブ[Meshes]で組み込まれている[body](裸素体)を<br />
	　　　　　　右クリックしてスクリプトリストから[Delete]をクリックして削除します。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/a/7a6971e8.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32893)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32893)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/a/7a6971e8-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_d. [File]から[Inport]→[From NIF...]を選択し移植したい</span><span style="font-size:large;">[body](裸素体)を入れる。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/2/52d8d0b0.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32896)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32896)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/2/52d8d0b0-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_e. この状態で(スライダー)と(ウェイト)情報の入った</span><span style="font-size:large;">[body](裸素体)を入れる。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/0/1/015d8706.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32900)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32900)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/0/1/015d8706-s.jpg" /></a><br />
	　　手順_f. </span><span style="font-size:large;">[Meshes]リストを全選択して[Slider]タブ→[Conform All]でスライダー移植。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_g. [Bones]リストにして全選択してから</span><span style="font-size:large;">[Meshes]に戻り選択してあるリストで</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　右クリックし</span><span style="font-size:large;">スクリプトリストから[Copy Bone Weights]を選択してウェイトを移植。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/7/87cdf6a3.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32908)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32908)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/7/87cdf6a3-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_h. お手本素体を削除します。[</span><span style="font-size:large;">Shape</span><span style="font-size:large;">][Set Reference]で並列化？します。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　（よく分からんがこれをしないと入れ込んだ修正したい素体なしの衣装NIFになる。）</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/c/8c93bf22.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32912)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32912)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/c/8c93bf22-s.jpg" /></a></span><br />
	<br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_i. 後々を考えてこれで一旦プロジェクトセーブをしておく。<br />
	　　　　　（※セーブ前に毎回おまじないの様な２つのスクリプトを仕掛けておきます）<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/c/5c870010.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32919)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32919)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/c/5c870010-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_ｊ. 修正ツールアイコン群で素体に衣装メッシュを合わせていきます。</span><br />
	<span style="font-size:large;">（素体のレファレンスをBodySliderに保存してあれば自動でFIXできる機能があるそうだが、自作した素体は保存し忘れてしまった。ツールに慣れるためにも手作業しました。）<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/3/2/32f5e938.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32926)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32926)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/3/2/32f5e938-s.jpg" /></a><br />
	ここでの注意点は単に盛り上げただけでは上手く行かない。バーテックスもより荒くなる。<br />
	詰まり加減の周辺からブラＣＭみたいに『寄せて上げて』をした方が良い事もあります。<br />
	また、裏地のように内側に織り込んである部位や捻じれた所はなるべく弄らない方が良い。<br />
	合わせ生地間に隙間が出来たり、弄り過ぎると最悪『ウニ爆発』状態になります。</span><span style="font-size:large;"> ;&gt;&lt;;</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/2/52e96e89.jpg" style="color:#0088e7;" title="skyrim_SE_271" rel="external nofollow"><img alt="skyrim_SE_271" border="0" data-ratio="55.63" height="267" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/2/52e96e89-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_k. ウェイト塗りと塗り残しの有無の確認。</span><span style="font-size:large;">素体から離れすぎた衣装部位はお手本からの自動塗りが出来てない所がある。また手作業</span><span style="font-size:large;">塗りで難しい所は動きアニメの入ったスケルトン部位が複数にまたがった箇所です。例えば股間。塗り過ぎリミッター設定を使いながら強くしたり弱くしたり試行錯誤して下さい。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/f/6/f63e4df2.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32938)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32938)" border="0" data-ratio="58.13" height="279" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/f/6/f63e4df2-s.jpg" /></a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:large;">　　どうしても上手く出来ないときはオリジナルがどうなってるかＳＳ撮って見比べたり…<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/9/4/942a9b39.jpg" style="color:#0088e7;" title="スクリーンショット (32948)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32948)" border="0" data-ratio="71.46" height="343" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/9/4/942a9b39-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　</span><span style="font-size:large;">塗り残しがある場合セーブしようとすると警告が出ます。保存してNifskopeで見ると…</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　</span><a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/d/a/da76adb1.jpg" style="color:#0088e7;font-size:large;" title="スクリーンショット (32882)" rel="external nofollow"><img alt="スクリーンショット (32882)" border="0" data-ratio="79.79" height="383" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/d/a/da76adb1-s.jpg" /></a><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_ｌ. 塗り残し警告が出た時の塗り直し方。<br />
	上図の様に黒いマスクがかかってる状態では塗ることが出来ない。</span><span style="font-size:large;">[Bones]リストに戻って</span><span style="color:#333333;font-size:18px;">塗り残し部分</span><span style="font-size:large;">の役割に相応しい部位を選択した状態にします。</span><span style="color:#333333;font-size:18px;">メニューの[Tool]から[</span><span style="color:#333333;font-size:18px;">Invert Mask</span><span style="color:#333333;font-size:18px;">]を選択すると黒マスクが反転して塗り残し部分だけが濡れる様になります。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_m. 現場検証。最終的にゲーム中で動作確認をして問題なければ完成と成るはず。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/d/4dcbdd22.jpg" style="color:#0088e7;" title="skyrim_SE_263" rel="external nofollow"><img alt="skyrim_SE_263" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/d/4dcbdd22-s.jpg" /></a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:large;">　　　　　果たして</span><span style="font-size:large;">何日の作業で</span><span style="font-size:large;">納得いくまで出来るのか…思いやられますが。。。</span><br />
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　・作業そのⅡ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝＜CK＋</span><span style="font-size:large;">Nifskope</span><span style="font-size:large;">＋</span><span style="font-size:large;">OutfitStudio</span><span style="font-size:large;">＞を使い装備を創作する。</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:large;">オリジナルの＜Shizuka Outfit＞には分割した形体の頭手足装備NIFが無かった。また一体化したNIFはスケルトンがあまりにも古すぎるし手足胴の部位が入り組んでいるので抽出できそうもない。Blenderなど弄れる技量もないので＜Nifskope＞で継ぎ接ぎ創作を試みる。</span><br />
	<br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_ィ. ＜Demon Horn Fire＞をデュプリケートして＜Shizuka Head＞でアミュレットスロット登録。</span><span style="font-size:17.5px;">＜</span><span style="font-size:large;">OutfitStudio</span><span style="font-size:large;">＞で角先がちょい出る程度まで頭に埋め込んでみた。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/3/3/3320b324.jpg" style="color:#0088e7;" title="skyrim_SE_297" rel="external nofollow"><img alt="skyrim_SE_297" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/3/3/3320b324-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_ㇿ. ＜Menace Boots＞から布巻き脚絆の部分を</span><span style="font-size:large;">[Block]→[Copy Branch]でコピーして</span><span style="font-size:large;">＜Tomoe Boots＞の[0 NiNode]に</span><span style="font-size:large;">[Paste Branch]で移植。それぞれ紐付けテクスチャーをコピペして色を原作イラストに似せて編集。素体レファレンスにFIXした0-1.NIFを作成。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/6/d/6d307aee.jpg" style="color:#0088e7;" title="skyrim_SE_299" rel="external nofollow"><img alt="skyrim_SE_299" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/6/d/6d307aee-s.jpg" /></a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<br />
	<span style="font-size:large;">　　・</span><span><span style="font-size:17.5px;">番外付帯作業＝＝※『さまようよろい』状態の発生と対応。</span></span><br />
	<span><span style="font-size:17.5px;">　　何が要因か分かりませんがトモエの足装備が見えない</span></span><span style="font-size:large;">状態になってしまった。</span><span style="font-size:large;"> ;&gt;&lt;;</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/f/5fe44485.jpg" style="color:#0088e7;" title="トモエ足装備の怪 (1)" rel="external nofollow"><img alt="トモエ足装備の怪 (1)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/5/f/5fe44485-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:17.5px;">いつの間にか見えない装備になっていた。原因を探りながら改修して行く。まず装備自体は気が付いた時点よりかなり前に作業済み挙動確認済みである事。しかしシズカ</span><span style="font-size:large;">Bootsを装備させるとちゃんと見える事。この２点の相違に着目すると素体(足)が入れて有るか否かと判断できる。これを原因と断定して</span><span style="font-size:large;">トモエBootsを</span><span style="font-size:large;">素体(足)を入れて新期作成してみる。　　<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/3/e3f8aeee.jpg" style="color:#0088e7;" title="トモエ足装備の怪 (2)" rel="external nofollow"><img alt="トモエ足装備の怪 (2)" border="0" data-ratio="53.54" height="257" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/3/e3f8aeee-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:17.5px;">　　CKでも既存の</span><span style="font-size:large;">トモエBootsを削除して新規</span><span style="font-size:large;">トモエBootsを作成、.NIFを登録してみる。　<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/e/8e78ac41.jpg" style="color:#0088e7;" title="トモエ足装備の怪 (3)" rel="external nofollow"><img alt="トモエ足装備の怪 (3)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/e/8e78ac41-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:17.5px;">　　　ゲーム内で見るとまだ足袋・下駄部分が見えないままだ ;&gt;&lt;;意味わからん<br />
	バーテックスの構成を見るにそんなに複雑な感じはしないし、ウェイト塗りも自動で１っ発成功している。オリジナルをいじった時点で</span><span><span style="font-size:17.5px;">組合せ露出の脆弱性を付けてしまったのか？好くないデータ粕がセーブデータに残存しているのか？こうなると幾ら新作しても同じ結果になることは想像できる。結局諦めて今生きてるシズカ</span></span><span style="font-size:large;">Bootsをコピーして使うしかない。<br />
	　　　　　　　<img alt="トモエ足装備の怪 (4)" border="0" data-ratio="69.58" height="334" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/f/7/f7eeef1c-s.jpg" /></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　TEXTUREを元の色に戻してなんとか見える様にする事には成功した。一安心です。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/1/4/142dcc69.jpg" style="color:#0088e7;" title="トモエ足装備の怪 (5)" rel="external nofollow"><img alt="トモエ足装備の怪 (5)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/1/4/142dcc69-s.jpg" /></a></span><br />
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">　　・作業そのⅢ</span><span style="font-size:large;">＝</span><span style="font-size:17.5px;">＝思わぬ障壁、UNP７Base-Bombshellに泣かされる。。。<br />
	分ったつもりで作業をしていたら思わぬ伏兵につまずいてしまった。LEの名作MODの最古参</span><span style="font-size:large;">体系</span><span style="font-size:large;">UNPの一派7nBomb。その古さゆえのスケルトン情報が揺れ対応にすると何らかのデータ残りが競合して思う様にできない。主にTorsoの胸部分が上手く行かない ;&gt;&lt;;<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/c/1/c1d7d935.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (0)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (0)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/c/1/c1d7d935-s.jpg" /></a><br />
	色々なリファレンス取っかえ引っかえを試したがどうにも同じ結果になったので、</span><span style="font-size:large;">7nBombを諦めて、COCObodyから＜UUNP_Vagina_02＞を素体に入れ追いリファレンス挿入を重ねてやっとの事成功に至る。以下、成功事例を備忘録として書きます。</span><br />
	<br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">α</span><span style="font-size:large;">. ＜</span><span style="font-size:large;">UUNP_Vagina_02＞を素体として[Load Reference]から読み込む。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/6/e6f8e7a2.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (1)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (1)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/6/e6f8e7a2-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">β</span><span style="font-size:large;">. 編集対象の衣装.NIFの読み込み。込み素体の</span><span style="font-size:large;">7nBombを削除する。　　<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/3/e388a19c.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (2b)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (2b)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/e/3/e388a19c-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">γ</span><span style="font-size:large;">. 衣装.NIFから[Slider data]と[Weight data]を完全に削除しておく。</span><span style="font-size:large;">あとおまじないで、[edit]→[Remove Skinning]を選択クリックしておく。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/1/4/148eaf50.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (2)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (2)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/1/4/148eaf50-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">δ</span><span style="font-size:large;">. </span><span style="font-size:large;">手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">α</span><span style="font-size:large;">. と同様に＜</span><span style="font-size:large;">UUNP_Vagina_02＞を再びリファレンスとして[Load Reference]から読み込む。</span><br />
	　　　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/a/7/a7a9cb4c.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (3)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (3)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/a/7/a7a9cb4c-s.jpg" /></a><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">ε</span><span style="font-size:large;">. この</span><span style="font-size:large;">リファレンスの</span><span style="font-size:large;">[Slider data]と[Weight data]を衣装に適応させる。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/3/732f300d.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (4)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (4)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/3/732f300d-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">ζ</span><span style="font-size:large;">. 全部位の平準化？をする。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/4/843d0363.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (5)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (5)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/8/4/843d0363-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">η</span><span style="font-size:large;">. セーブ前のおまじない２アクション。塗り残し警告。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/a/5/a5a23c75.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (6)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (6)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/a/5/a5a23c75-s.jpg" /></a></span><br />
	<span style="font-size:large;">　　手順_</span><span style="background-color:#fdfdfd;color:#333333;font-size:17px;text-align:center;">θ</span><span style="font-size:large;">. 塗り残しの補正をしてから、セーブして完了。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/3/7306bb90.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (7)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (7)" border="0" data-ratio="52.08" height="250" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/7/3/7306bb90-s.jpg" /></a><br />
	　　　　この方法でゲーム中の挙動は正常化した様なので一応成功したとしよう。<br />
	　　　　　　　<a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/b/e/becd60fb.jpg" style="color:#0088e7;" title="7B装備のHDT改修 (8)" rel="external nofollow"><img alt="7B装備のHDT改修 (8)" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/b/e/becd60fb-s.jpg" />　　　　　　　　　<br />
	　　　　　　　</a><a href="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/a/4abd6ff8.jpg" style="color:#0088e7;" title="ALQBarmor_05" rel="external nofollow"><img alt="ALQBarmor_05" border="0" data-ratio="56.25" height="270" hspace="5" style="border:0px;vertical-align:top;" width="480" src="https://livedoor.blogimg.jp/hirotanld/imgs/4/a/4abd6ff8-s.jpg" /></a><br />
	<br />
	● あとがき：延べ何時間かかったのか全く覚えてませんがこの作業に打ち込んで１カ月以上になるか？Blenderやらスクリプトの書き換えやら難しい事は出来ない私なりに、良心的なOutofitStudioとの出会いは実のある体験ができました。初心者レベルでこれだけのＭＯＤつくりができる事を見返してもこの『</span><span style="font-size:large;">SKYRIM』</span><span style="font-size:large;">というゲーム環境は奥深い世界だと改めて感動しました。究極のツクールゲーム</span><span style="font-size:large;">『</span><span style="font-size:large;">SKYRIM』。死ぬまで弄っていたいけど体力・気力が続かない年齢となってしまった。目はショボショボするわ、３Ｄ酔いみたく脳神経は疲れるわで、これにてＭＯＤ作りを終了封印したいと思います。長々と書き連ねたこのブログを最後まで見て下さった方に於いてはお疲れ様と有難うの気持ちを表したいと思います。</span><br />
	<span style="font-size:large;">　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　by  hirotansm</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　≪自家倉庫≫　　話のタネにしてくだし～よろしく～<span class="ipsEmoji">🌈</span><span class="ipsEmoji">🌈</span><span class="ipsEmoji">🌈</span></span><br />
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">※ <a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/SKYRIM" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">SKYRIM</a> (LE) My Origin &amp; Legendary MOD 倉庫（ＱＢシリーズはジャンクです。）</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">       <a href="https://www.mediafire.com/folder/4ddjmdznan9p7/SKYRIM+(LE)+My+Origin+&amp;+Legendary+MOD" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">https://www.mediafire.com/folder/4ddjmdznan9p7/SKYRIM+(LE)+My+Origin+&amp;+Legendary+MOD</a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">※ <a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/SKYRIM" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">SKYRIM</a> (LE)→(SE) compiled MOD＜_REX＞倉庫（見直し済みバグ率は低いでしょう。）</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">       <a href="https://www.mediafire.com/folder/qxhtpfgfq81i2/SKYRIM+(LE)" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">https://www.mediafire.com/folder/qxhtpfgfq81i2/SKYRIM+(LE)</a>→(SE)+compiled+MOD＜_REX＞</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　≪参考にしたＨＰ≫　ためになったね～ありがとないっ<span class="ipsEmoji">😊</span><span class="ipsEmoji">😊</span><span class="ipsEmoji">😊</span></span><br />
	 
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">※ SkyrimMOD作成<a href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/wiki" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">wiki</a>   --- <a href="https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html#id_6d110a1b" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html#id_6d110a1b</a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">※ お～るげーむず（仮）--- <a href="https://deafons.com/blog/modreview/mod-etc/sse-xp32mssefnis-install" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">https://deafons.com/blog/modreview/mod-etc/sse-xp32mssefnis-install</a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">※ SkyrimWikiJP --- https://wiki.skyrim.z49.org/?開発資料/CKチュートリアルのメモ</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">※  <a href="https://skmod.hatenablog.com/" style="color:#0088e7;" rel="external nofollow">Skyrim箱庭DIY</a> --- https://skmod.hatenablog.com/entry/tes5edit/howto1<br />
	　　　　　　　　--- </span><span style="font-size:17.5px;"><a href="https://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru_2" rel="external nofollow">https://skmod.hatenablog.com/entry/conflict/typical-tolove-ru_2</a><br />
	                                    --- </span><span style="font-size:17.5px;"><a href="https://livedoor.blogcms.jp/blog/hirotanld/article/edit?id=14399346" rel="external nofollow">https://livedoor.blogcms.jp/blog/hirotanld/article/edit?id=14399346</a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">※ Aurifica --- https://aurifica.com/skyrim-tips8/</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"><span>※  </span><span style="color:#0f0f0f;">【スカイリム解説】--- </span><span style="color:#0f0f0f;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=JsuYJChgM7Y&amp;t=64s" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=JsuYJChgM7Y&amp;t=64s</a><br />
	※ 今からSkyrim --- </span></span><span style="color:#0f0f0f;font-size:17.5px;"><a href="https://skyrimfromnow.blogspot.com/2019/04/ck-storage.html" rel="external nofollow">https://skyrimfromnow.blogspot.com/2019/04/ck-storage.html</a></span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<br />
	<span style="font-size:17.5px;">ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">　　　　　　　　　　　　　　　           　校正　by  hirotansm                     2026年４月16日</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;">ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー</span>
</p>

<p style="background-color:#ffffff;color:#080000;font-size:14px;padding:0px;">
	<span style="font-size:17.5px;"> </span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">25870</guid><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 14:15:42 +0000</pubDate></item></channel></rss>
