// ---- Created with 3Dmigoto v1.4.9 on Tue Sep  1 20:52:34 2026



// 3Dmigoto declarations
#define cmp -
Texture1D<float4> IniParams : register(t120);
Texture2D<float4> StereoParams : register(t125);


void main(
  float4 v0 : POSITION0,
  float3 v1 : NORMAL0,
  float4 v2 : TANGENT0,
  float4 v3 : TEXCOORD0,
  out float4 o0 : INTERNALTESSPOS0,
  out float3 o1 : NORMAL0,
  out float4 o2 : TANGENT0,
  out float4 o3 : TEXCOORD0)
{
  o0.xyzw = v0.xyzw;
  o1.xyz = v1.xyz;
  o2.xyzw = v2.xyzw;
  o3.xyzw = v3.xyzw;
  return;
}

/*~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
//
// Generated by Microsoft (R) D3D Shader Disassembler
//
//   using 3Dmigoto v1.4.9 on Tue Sep  1 20:52:34 2026
//
//
// Input signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// POSITION                 0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
//
// Output signature:
//
// Name                 Index   Mask Register SysValue  Format   Used
// -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------
// INTERNALTESSPOS          0   xyzw        0     NONE   float   xyzw
// NORMAL                   0   xyz         1     NONE   float   xyz
// TANGENT                  0   xyzw        2     NONE   float   xyzw
// TEXCOORD                 0   xyzw        3     NONE   float   xyzw
//
vs_5_0
dcl_globalFlags refactoringAllowed
dcl_input v0.xyzw
dcl_input v1.xyz
dcl_input v2.xyzw
dcl_input v3.xyzw
dcl_output o0.xyzw
dcl_output o1.xyz
dcl_output o2.xyzw
dcl_output o3.xyzw
mov o0.xyzw, v0.xyzw
mov o1.xyz, v1.xyzx
mov o2.xyzw, v2.xyzw
mov o3.xyzw, v3.xyzw
ret
// Approximately 0 instruction slots used

//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*/
