农作物生长（种植舱）
growth_any=在任何环境下都能生长
growth_inwater=仅限水下生长
growth_notinwater=不可置于水下

农作物类型
growth_finish=成长完毕（成品作物）
growth_seeds=种子状态（离开种植舱后将补满耐久度）
ungrowthing=种子（储存状态，可堆叠，几乎无占用）

种质处理器与种植流程逻辑
将tag为ungrowthing的种子放入其中，剥去外皮（将其移除并转换为growth_seeds）
将剥去外皮后变得不可堆叠的growth_seeds放入种植舱中
种植舱将根据当前位置（水上水下）不断降低种植中的种子的耐久度
当种植舱位于水下时，减少growth_inwater类型的耐久度
当种植舱位于水上时，减少growth_notinwater类型的耐久度
种植舱只要通电，将一直减少growth_any类型的耐久度
不同类型的作物可以通过修改同时存在的tag和最大生命值来调整生长逻辑
例如可以将作物的最大生命值设置为200，并同时赋予growth_inwater和growth_any两种标签，就可以做出在任何环境都可以生长，但在水下生长更快的功能啦

料理效果id
power_strength=力量提升
focus_strength=专注提升
damage_strength=攻击力提升
health_strength=生命力提升
speed_strength=速度提升
defence_strength=抗性提升
duncai=炖菜
chaofan=炒饭
chaomian=炒面
lajiao=特辣的海藻
save=保留
purssy=压力适应
kaiwei_1=酒水
kaiwei_2=开胃小菜
qianni=潜匿
buqu=不屈
mingshi=冥视
healing=生命恢复
deatheye=死神之眼
blademaster=高原血统
haste_shield=热血甲胄
defence_drink=王八之力
clown_feet=小丑步伐
husk_love=画皮亲和力

调味品
dust=粉末
liquid=液体
special=配菜

备忘部分：
更新至普通版时同步toysuit的milker和dickmilker等tag
更新至普通版时替换preg_item.xml