管理员启动Arknight_mod.exe
首次启动弹出第一个文件选择，选择Arknight.exe（游戏exe）所在目录
第二次的目录选择为MOD目录，可以用这里附带的mods目录测试
如果第一次启动未成功启动游戏重新打开一遍即可（会自动启动游戏！！！）
如果第一次启动未成功启动游戏重新打开一遍即可（会自动启动游戏！！！）
如果第一次启动未成功启动游戏重新打开一遍即可（会自动启动游戏！！！）
生成的配置文件在当前目录下 名称为config.ini 可以手动修改配置项

目录支持多级目录
目录前缀加DISABLE_  表示关闭MOD（例如mods目录中/DISABLE_阿米娅测试动态mod未作修改 该目录的mod文件不会被加载），修改后f10刷新mod（关闭所有mod不存在开启mod时可能存在bug）
新增和修改mod无需重启游戏，f10刷新即可
mod文件命名参考目录中命名即可（粥ab包有同名文件所以添加了前缀命名区分的办法，例如凯尔西动态和对应的入场动画在ab包中同名添加entry_前缀区分）
基本前缀
dyn_illust_ --> 动态立绘三件套的前准png skel atlas(例如:dyn_illust_char_1037_amiya3_sale#13 为阿米娅最后一个动态立绘)
illust_ --> 静态前缀png(如存在alpha则包括对应的alpha,例如illust_char_002_amiya_1.png为原皮阿米娅静态立绘)
build_--> 基建小人前缀(例如:build_char_002_amiya.png 为原皮阿米娅基建小人 )
front_/back_-->战斗小人正面/反面前缀(例如 front_char_002_amiya为原皮阿米娅正面战斗小人)
charportraits_/ charportraits_skin_ --> 分别为原皮半身像和皮肤半身像
charavatars_/charavatars_skins_  -->  分别为原皮头像和皮肤头像


