这份文档面向语音 Mod 作者,说明 mod.ini 的字段含义、自动映射规则、
手动映射写法,以及常见问题排查方式。当前 wav 替换分支仅支持 .wav 文件。
CN_001.wav 这种标准命名时,优先标准命名。[map] 显式映射。audio_root 是兼容旧字段,仍然有效。你的Mod文件夹/
├─ mod.ini
└─ wav/
├─ CN_001.wav
├─ CN_002.wav
└─ CN_003.wav
如果文件名和游戏语音 key 不一致,也可以这样组织:
你的Mod文件夹/
├─ mod.ini
└─ wav/
├─ CN_001_重录版.wav
├─ 阿米娅_问候.wav
└─ custom/
└─ CN_003_alt.wav
[map] 中手动写明映射关系。
[mod]
type = audio
asset_root = Audio/Sound_Beta_2
voice_group = Voice_CN
character = char_002_amiya
audio_root = wav
auto_map_by_stem = true
[map]
CN_001 = CN_001.wav
CN_002 = CN_002.wav
CN_003 = CN_003.wav
typeaudio,表示这是语音替换配置。asset_rootAudio/Sound_Beta_2。
最终完整资源键会拼成:
Audio/Sound_Beta_2/Voice_CN/char_xxx/语音名。
voice_groupVoice_CN(中文)、Voice(日文)、Voice_EN(英文)。
characterchar_002_amiya、
char_103_angel。这里必须和游戏资源中的目录完全一致。
audio_rootwav_root / scan_root。
通常写 wav,表示扫描当前 Mod 目录下的 wav 文件夹。
auto_map_by_stemaudio_root 下所有
.wav 文件,并按“文件名主干”自动建立映射。
[map]当 auto_map_by_stem = true 时,程序会递归扫描 audio_root 下所有 .wav 文件。
wav/CN_001.wav
会自动映射到:
Audio/Sound_Beta_2/Voice_CN/char_002_amiya/CN_001
wav/CN_001_30000.wav
自动映射到的是:
Audio/Sound_Beta_2/Voice_CN/char_002_amiya/CN_001_30000
而不是:
Audio/Sound_Beta_2/Voice_CN/char_002_amiya/CN_001
CN_001_30000.wav 这种命名,必须用 [map] 手动指定。
[mod]
type = audio
asset_root = Audio/Sound_Beta_2
voice_group = Voice_CN
character = char_002_amiya
audio_root = wav
auto_map_by_stem = true
[map]
CN_001 = CN_001_30000.wav
CN_002 = 阿米娅_问候.wav
CN_003 = custom/CN_003_alt.wav
上面这份配置的意思是:
CN_001 替换成 CN_001_30000.wav。CN_002 替换成 阿米娅_问候.wav。CN_003 替换成 wav/custom/CN_003_alt.wav。[map] 右边支持以下几种写法:
audio_root 的路径,例如 CN_001.wav、custom/CN_003.wav。wav/CN_001.wav。C:\VoiceMods\CN_001.wav。最稳妥的方案是:文件放在 wav/ 下,文件名直接使用游戏语音 key,并在 [map] 中显式列出关键项。
你的Mod文件夹/
├─ mod.ini
└─ wav/
├─ CN_001.wav
├─ CN_002.wav
├─ CN_003.wav
└─ CN_004.wav
wav 目录了,为什么没有生效?A:先检查文件名主干是否和游戏语音 key 完全一致。如果不一致,请在 [map] 里手动写映射。
mp3 / ogg 不生效?A:当前 wav 替换分支只支持 .wav 文件。
audio_root 可以不写 wav 吗?A:可以。它只是扫描目录名,你也可以写成 voice、audio 或其他目录。
auto_map_by_stem = false 时会怎样?A:不会自动扫描文件名建立映射,只有 [map] 中手动写明的条目才会生效。
[map] 吗?A:不是必须,但推荐给关键语音写上。这样配置更直观,也能避免以后改名或关闭自动映射后失效。
[mod]
type = audio
asset_root = Audio/Sound_Beta_2
voice_group = Voice_CN
character = char_002_amiya
audio_root = wav
auto_map_by_stem = false
[map]
CN_001 = CN_001.wav
CN_002 = CN_002.wav
CN_003 = CN_003.wav
这种写法最明确,最不容易因为自动映射规则而产生误解。