{
  "about.body": "夜访者模组\n──────────────\nVersion: 1.0.7\n制作者: BaiQing\n\n这是一个恐怖主题的模组，添加了一个“夜访者”NPC，他可以在夜间跟踪、袭击模拟市民。功能完整的WickedWhims集成、多阶段创伤系统、战斗解决规则和可配置的游戏选项。\n\n致谢:\n  • WickedWhims (TURBODRIVER) — 性框架集成\n  • Sims 4 Studio — package编辑\n  • Mod Constructor — 调优生成\n\n使用此菜单中的 \"配置\" 选项自定义游戏玩法",
  "about.title": "关于 — 夜访者模组",
  "acechar.body": "{name}从阴影中窥视着{target}。她完全不知道她的一举一动、每一个弱点都在被研究。",
  "acechar.title": "跟踪{target}",
  "afilar.body": "{name}以{mode}}的方式审视自己，磨练着自己的本能。每一片阴影，每一次呼吸——捕食者苏醒了。",
  "afilar.mode_mirror": "在镜子前",
  "afilar.mode_silence": "在寂静中",
  "afilar.title": "磨练本能",
  "antojo.alcohol_no_pensar.body": "{F0.{name}将第一杯倒得很满，第二杯则斟得更满。夜色边缘渐渐变得模糊，而这正是她想要的效果。}{M0.{name}将第一杯倒得很满，第二杯则斟得更满。夜色边缘渐渐变得模糊，而这正是他想要的效果。}",
  "antojo.alcohol_no_pensar.label": "借酒消愁",
  "antojo.alcohol_no_pensar.title": "只是为了麻痹它",
  "antojo.avergonzarse.body": "{F0.{name}意识到自己已经湿了十分钟，一直在想它。她的脸涨得通红，无法停止的去想它。}{M0.{name}意识到自己已经硬了十分钟，一直在想它。他的脸涨得通红，无法停止的去想它。}",
  "antojo.avergonzarse.label": "为喜欢它而感到羞愧",
  "antojo.avergonzarse.title": "独自完成",
  "antojo.buscar_fotos.body": "{F0.{name}约会软件里刷了一个小时，看着那些行为举止与他如出一辙的陌生人。不是为了刷手机，只是想看他们。手机屏幕里的东西让她脸颊发热。}{M0.{name}约会软件里刷了一个小时，看着那些行为举止与他如出一辙的陌生人。不是为了刷手机，只是想看他们。手机屏幕里的东西让她脸颊发热。}",
  "antojo.buscar_fotos.label": "研究如何取悦男人",
  "antojo.buscar_fotos.title": "一个又一个的简介",
  "antojo.cama_techo.body": "{F0.{name}躺在床上，数着天花板上的痕迹。过了几个小时。躯体无法入眠，思绪奔腾不止。}{M0.{name} 躺在床上，数着天花板上的痕迹。过了几个小时。躯体无法入眠，思绪奔腾不止。}",
  "antojo.cama_techo.label": "躺下，凝视",
  "antojo.cama_techo.title": "天花板",
  "antojo.comer_provocativa.body": "{F0.{name}慢慢咬下水果，任由果汁顺着下巴流下来。想象着谁会在看。设想他会做什么。}{M0.{name}慢慢咬下水果，任由果汁顺着下巴流下来。想象着谁会在看。设想他会做什么。}",
  "antojo.comer_provocativa.label": "穿着内衣做饭",
  "antojo.comer_provocativa.title": "无观众表演",
  "antojo.dormir_desnuda.body": "{F0.{name}在上床前把所有东西都脱掉了。床单给她的肌肤带来异样的触感。如果他今晚来，她将省去他的麻烦。}{M0.{name}在上床前把所有东西都脱掉了。床单给他的肌肤带来异样的触感。如果他今晚来，他将省去他的麻烦。}",
  "antojo.dormir_desnuda.label": "为他裸睡",
  "antojo.dormir_desnuda.title": "织物的邀请",
  "antojo.esperar_noche.body": "{F0.{name}看着太阳落下，心都提到了嗓子眼儿 — 不再是出于恐惧。他今晚很有可能会回来。她希望如此。}{M0.{name}看着太阳落下，心都提到了嗓子眼儿 — 不再是出于恐惧。他今晚很有可能会回来。他希望如此。}",
  "antojo.esperar_noche.label": "给陌生人发裸照",
  "antojo.esperar_noche.title": "时间慢慢流逝",
  "antojo.fotos_sucias.body": "{F0.{name}把手机靠在一摞书上，一帧一帧地慢慢脱下衣服。这些照片不是给她的通讯录里任何人看的。它们是为了纪念他离开后留下的寂寂空痕。}{M0.{name}把手机靠在一摞书上，一帧一帧地慢慢脱下衣服。这些照片不是给他的通讯录里任何人看的。它们是为了纪念他离开后留下的寂寂空痕。}",
  "antojo.fotos_sucias.label": "拍下流照片",
  "antojo.fotos_sucias.title": "为了那位独特的观众",
  "antojo.lavarse_compulsiva.body": "{F0.{name}再次在滚烫的水中擦洗自己。皮肤都泛红了，但那种感觉并没有消退。她知道这不会奏效 - 但她还是那么做了。}{M0.{name}再次在滚烫的水中擦洗自己。皮肤都泛红了，但那种感觉并没有消退。他知道这不会奏效 - 但他还是那么做了。}",
  "antojo.lavarse_compulsiva.label": "洗刷",
  "antojo.lavarse_compulsiva.title": "试图清理无法清除的东西",
  "antojo.llorar_solas.body": "{F0.{name}锁上浴室门，坐在地板上。抽泣声起初很轻，随后却像是某种东西破碎了一样。感到如释重负，却又令人羞愧。}{M0.{name}锁上浴室门，坐在地板上。抽泣声起初很轻，随后却像是某种东西破碎了一样。感到如释重负，却又令人羞愧。}",
  "antojo.llorar_solas.label": "在浴室里哭泣",
  "antojo.llorar_solas.title": "无人听见的角落",
  "antojo.mirar_ventana.body": "{F0.{name}坐在窗边，看着街道。她告诉自己，她只是在确认他不会来。期待与恐惧带来的感受全然相同。}{M0.{name}坐在窗边，看着街道。他告诉自己，他只是在确认他不会来。期待与恐惧带来的感受全然相同。}",
  "antojo.mirar_ventana.label": "看向窗外",
  "antojo.mirar_ventana.title": "等待着什么",
  "antojo.mirarse_espejo.body": "{F0.{name}盯着镜子里的女人。这张脸是她的，但眼睛却看起来像是陌生人的。她试图微笑，却显得很不自然。}{M0.{name}盯着镜子里的男人。这张脸是他的，但眼睛却看起来像是陌生人的。他试图微笑，却显得很不自然。}",
  "antojo.mirarse_espejo.label": "盯着镜子",
  "antojo.mirarse_espejo.title": "那是谁",
  "antojo.pensar_en_el.body": "{F0.{name}在叠衣服时，他的脸出现在她的脑海里。并非恐惧的那部分 - 而是他身上的压迫感，以及他从不开口的行事方式。她意识到自己脸红了，叠得更快了。}{M0.{name}在叠衣服时，他的脸出现在他的脑海里。并非恐惧的那部分 - 而是他身上的压迫感，以及他从不开口的行事方式。他意识到自己脸红了，叠得更快了。}",
  "antojo.pensar_en_el.label": "想起他",
  "antojo.pensar_en_el.title": "无意间",
  "antojo.pose_sumisa.body": "{F0.{name}跪在镜子前，双手放在背后，眼睛低垂。保持姿势。调整下巴的角度。她希望做好充分准备。}{M0.{name}跪在镜子前，双手放在背后，眼睛低垂。保持姿势。调整下巴的角度。他希望做好充分准备。}",
  "antojo.pose_sumisa.label": "练习一个顺从的姿势",
  "antojo.pose_sumisa.title": "学着摆姿势",
  "antojo.puerta_abierta.body": "{F0.{name}在上床前打开了大门的锁。她知道这意味着什么，也清楚这是为谁准备的。他会趴在她的肚子上，因为那正是他最喜欢她这副样子。}{M0.{name}在上床前打开了大门的锁。他知道这意味着什么，也清楚这是为谁准备的。他会趴在他的肚子上，因为那正是他最喜欢他这副样子。}",
  "antojo.puerta_abierta.label": "留门不锁",
  "antojo.puerta_abierta.title": "这次是故意的",
  "antojo.salir_venue.body": "{F0.{name}穿上衣柜里最暴露的那件，孤身走出家门。故意选最烂的街，希望有人注意到她，希望有人能决定做点什么。}{M0.{name}穿上衣柜里最暴露的那件，孤身走出家门。故意选最烂的街，希望有人注意到他，希望有人能决定做点什么。}",
  "antojo.salir_venue.label": "回想上次的相遇",
  "antojo.salir_venue.title": "自找麻烦",
  "antojo.tocarse_ducha.body": "{F0.{name}将她的手指划到不该去的地方，想象是他正把她抵在砖墙上。 她高潮来的很安静，所以没人听见。羞耻感接踵而至 - 但比平常要晚.}{M0.{name}将他的手指划到不该去的地方，想象是他正把他抵在砖墙上。 他高潮来的很安静，所以没人听见。羞耻感接踵而至 - 但比平常要晚.}",
  "antojo.tocarse_ducha.label": "淋浴时爱抚自己",
  "antojo.tocarse_ducha.title": "假装那是水",
  "antojo.trancar_puertas.body": "{F0.{name}走遍整栋房子，窗户、后门，逐一测试每把锁，一次又一次。却清楚它们阻挡不了他。}{M0.{name}走遍整栋房子，窗户、后门，逐一测试每把锁，一次又一次。却清楚它们阻挡不了他。}",
  "antojo.trancar_puertas.label": "锁上每一扇门",
  "antojo.trancar_puertas.title": "三重检查",
  "antojo.vestirse_provocativa.body": "{F0.{name}选了些柔软、紧身、下流的东西穿在身上。今晚没人看到她，又或许有。她没有继续臆想下去。.}{M0.{name}选了些柔软、紧身、下流的东西穿在身上。今晚没人看到她，又或许有。她没有继续臆想下去。}",
  "antojo.vestirse_provocativa.label": "看着镜子中的自己裸体",
  "antojo.vestirse_provocativa.title": "不知道为什么",
  "antojo.vino_fantasear.body": "{F0.{name}倒上红酒，一屁股坐进沙发里，让好戏开场。他没有征求过任何许可。那酒是为了换取继续观看的许可。}{M0.{name}倒上红酒，一屁股坐进沙发里，让好戏开场。他没有征求过任何许可。那酒是为了换取继续观看的许可。}",
  "antojo.vino_fantasear.label": "红酒与白日梦",
  "antojo.vino_fantasear.title": "又一杯之后",
  "antojos.cooldown.body": "刚做完，需要过段时间才能再做一次。",
  "antojos.cooldown.title": "还没有",
  "antojos.empty.body": "此技能等级下无可用的渴望。",
  "antojos.empty.title": "暂时没有",
  "antojos.no_trait.body": "{name}没有受害者属性。这个菜单只会出现在被袭击次数足够多的模拟市民身上。",
  "antojos.no_trait.title": "不是受害者",
  "antojos.picker.body.fase1": "内心的某些东西还未成熟。选择今晚该如何应对。",
  "antojos.picker.body.fase2": "现在恐惧中掺杂了别的东西。选择你身体所渴求的吧。",
  "antojos.picker.body.fase3": "你知道自己想要什么。选择如何得到它。",
  "antojos.picker.title": "渴望 - 相位 {fase} (lvl {nivel})",
  "antojos.row.desc": "点击以应对这种冲动。",
  "atacar.already.body": "{name}已经在进行袭击了。让事情自然发展吧。",
  "atacar.already.title": "已经开始袭击",
  "atacar.cooldown.body": "{name}需要恢复后才能再次攻击。(还剩{min}个模拟分钟)",
  "atacar.cooldown.title": "冷却中",
  "atacar.failed.body": "{name}这次没能困住他的猎物。",
  "atacar.failed.title": "袭击失败了",
  "atacar.initial.body": "{name}毫无预警地向{target}扑去。突然袭击的刺激感传遍了每一根神经。",
  "atacar.initial.title": "正在袭击{target}",
  "atacar.lost.body": "{target}比预想的要更强壮。{name}退了回去，阴茎仍在剧烈跳动，怒火在积攒。",
  "atacar.lost.title": "{target}反击了",
  "atacar.npc_active.body": "{name} 正处于夜间访问的中途，现在无法强行发起另一次袭击。",
  "atacar.npc_active.title": "已经在狩猎中",
  "atacar.target_ocupado.body": "{target}正在被{vn}猎捕。请等待该场景结束后再尝试。",
  "atacar.target_ocupado.title": "猎物已走投无路",
  "atacar.won.body": "{name}击垮了{target} — 她任他摆布了。他将会随心所欲地使用她。",
  "atacar.won.title": "{target}现在属于他了",
  "atacar.won_no_ww.body": "{name}击垮了{target}}，但有事情打断了这一刻。这种挫败感让人难以忍受。",
  "atacar.won_no_ww.title": "就差一点...",
  "cfg.action.antojos.desc": "打开渴望菜单。只适用于具有受害者特性的模拟市民。显示当前技能等级下可用的冲动。",
  "cfg.action.antojos.label": "我的渴望...",
  "cfg.action.cancel_event.desc": "停止任何正在进行的夜访者事件。如果事件卡住了，这个选项很有用。",
  "cfg.action.cancel_event.label": "取消当前事件",
  "cfg.action.click_marker": "[点击]",
  "cfg.action.manage_traits.desc": "选择存档中哪些模拟市民可以成为夜访者。点击模拟市民来切换该特质的开启/关闭状态。",
  "cfg.action.manage_traits.label": "管理夜访者候选者",
  "cfg.action.my_stats.desc": "查看你当前活跃的模拟市民作为夜访者的进展：捕食者本能等级、经验值和解锁内容。",
  "cfg.action.my_stats.label": "我的捕食者状态",
  "cfg.action.reset_defaults.desc": "将所有设置恢复为默认值。会要求确认。",
  "cfg.action.reset_defaults.label": "恢复默认设置",
  "cfg.action.smirk.desc": "一抹捕食者的微笑在你脸上浮现。捕食者本能经验值 +0.5。仅适用于拥有夜访者特质的模拟市民。",
  "cfg.action.smirk.label": "邪恶地冷笑",
  "cfg.action.spawn_now.desc": "立即在当前地块生成一个夜访者。",
  "cfg.action.spawn_now.label": "立即生成夜访者",
  "cfg.action.victima_debug.desc": "打开受害者调试菜单。列出所有已登记的受害者，让你可以清理某个特定受害者的特质、增益效果和数据，或者全部清除。",
  "cfg.action.victima_debug.label": "调试受害者数据",
  "cfg.back.desc": "返回主设置菜单。",
  "cfg.back.label": "返回主菜单",
  "cfg.cat.actions.desc": "手动触发和事件控制。",
  "cfg.cat.actions.label": "操作",
  "cfg.cat.advanced.desc": "重置和开发者选项。",
  "cfg.cat.advanced.label": "高级设置",
  "cfg.cat.combat.desc": "战斗结果规则和平衡性。",
  "cfg.cat.combat.label": "战斗",
  "cfg.cat.public.desc": "公共场所独立的生成规则。每次访问可发生多次事件，一天中的任何时间都可能发生，可以针对NPC，更喜欢孤立无援的受害者。",
  "cfg.cat.public.label": "公共场所生成",
  "cfg.cat.spawn.desc": "生成规则和目标选择。",
  "cfg.cat.spawn.label": "生成与目标",
  "cfg.cat.trauma.desc": "针对目标的创伤系统调优。",
  "cfg.cat.trauma.label": "创伤",
  "cfg.cat.victim.desc": "受害者档案系统。多次受到攻击的模拟市民会获得“受害者”特质和“受害者档案”技能。渐进式的增益效果反映他们的心理变化——从急性休克到习惯顺从。",
  "cfg.cat.victim.label": "受害者",
  "cfg.combat.bonus.desc": "当\"健身加成\"开启时，为夜访者额外增加的健身等级。数值越高，夜访者获胜的可能性越大。",
  "cfg.combat.bonus.label": "夜访者健身加成",
  "cfg.combat.mode.desc": "决定战斗结果的方式：\n  健身加成 -  夜访者的健身等级+加成与目标对抗（概率性）\n  固定几率 - 夜访者以固定百分比获胜\n  总是夜访者/总是目标 - 夜访者/目标总是获胜（用于测试）",
  "cfg.combat.mode.label": "战斗获胜规则",
  "cfg.combat.win_chance.desc": "当“固定几率”模式开启时的获胜概率。",
  "cfg.combat.win_chance.label": "夜访者获胜几率（固定）",
  "cfg.main.desc": "选择一个类别进行配置。设置会自动保存。",
  "cfg.main.title": "夜访者 — 设置",
  "cfg.public.anytime.desc": "启时，公共场所的夜访者可以在一天24小时内生成。关闭时（默认），仅在19:00至08:00之间生成。",
  "cfg.public.anytime.label": "全天任何时间生成",
  "cfg.public.bar.desc": "允许在酒吧生成夜访者。",
  "cfg.public.bar.label": "酒吧",
  "cfg.public.cafe.desc": "允许在咖啡馆生成夜访者。（默认关闭）",
  "cfg.public.cafe.label": "咖啡馆",
  "cfg.public.club.desc": "允许在夜店/舞厅生成夜访者。",
  "cfg.public.club.label": "夜店",
  "cfg.public.cooldown.desc": "公共场所两次生成事件之间的模拟小时数。数值越低，每次访问发生的攻击次数越多。默认2小时。",
  "cfg.public.cooldown.label": "公共场所冷却时间（小时）",
  "cfg.public.enabled.desc": "开启时，夜访者可以在下面切换开启的公共场所生成。与家庭生成独立 — 单独的规则和冷却时间。",
  "cfg.public.enabled.label": "启用公共场所生成",
  "cfg.public.gym.desc": "允许在健身房生成夜访者。（默认关闭）",
  "cfg.public.gym.label": "健身房",
  "cfg.public.isolation.desc": "开启时，夜访者只袭击附近没有其他模拟市民的目标（见孤立半径）。使攻击发生在偏僻的地方。",
  "cfg.public.isolation.label": "仅袭击孤立的受害者",
  "cfg.public.library.desc": "允许在图书馆生成夜访者。（默认关闭）",
  "cfg.public.library.label": "图书馆",
  "cfg.public.lounge.desc": "允许在休息室生成夜访者。",
  "cfg.public.lounge.label": "休息室",
  "cfg.public.max_dist.desc": "跳过距离夜访者生成点超过此距离的候选目标。防止夜访者追逐远处他们无法及时到达的NPC（如商店小贩）。0表示无限制。",
  "cfg.public.max_dist.label": "最大目标距离（米）",
  "cfg.public.npc.desc": "开启时，夜访者可以攻击地块上的任何模拟市民（NPC或可操控的）。关闭时，仅针对可操控的模拟市民。",
  "cfg.public.npc.label": "也针对NPC模拟市民",
  "cfg.public.park.desc": "允许在公园生成夜访者。公园黑暗、偏僻，目标易受攻击。",
  "cfg.public.park.label": "公园",
  "cfg.public.pool.desc": "允许在泳池/泳池场所生成夜访者。（默认关闭）",
  "cfg.public.pool.label": "泳池",
  "cfg.public.prob.desc": "每30模拟分钟检查一次的生成概率（仅在公共场所生成开启且冷却时间结束时适用）。",
  "cfg.public.prob.label": "公共场所生成几率",
  "cfg.public.radius.desc": "以受害者为中心的半径范围。如果在此半径内有其他模拟市民，该受害者不被视为孤立无援。",
  "cfg.public.radius.label": "孤立半径（米）",
  "cfg.public.sex_priv.desc": "在公共场所选择性行为地点时，该地点周围此半径内没有其他模拟市民，才被视为“私密”。数值越大，地点越隐蔽（但越难找到）。仅适用于公共场所，在家中使用床/沙发。",
  "cfg.public.sex_priv.label": "性行为地点隐私半径（米）",
  "cfg.spawn.auto.desc": "所有自动生成（住宅和公共场所）的总开关。关闭时，任何地方都不会自动生成夜访者。",
  "cfg.spawn.auto.label": "自动生成主开关",
  "cfg.spawn.female.desc": "有女性目标可供选择时，选择女性目标的概率。如果没有匹配的女性目标，则选择相反性别。",
  "cfg.spawn.female.label": "女性目标偏好",
  "cfg.spawn.home_on.desc": "开启时，夜访者可以在活跃模拟市民的住宅地块在23:00至04:00之间生成（使用下面的家庭生成几率）。",
  "cfg.spawn.home_on.label": "启用家庭生成",
  "cfg.spawn.home_prob.desc": "任何一晚家庭生成的概率（仅在启用家庭生成开启时适用）。数值越低，访问频率越低。",
  "cfg.spawn.home_prob.label": "家庭生成几率",
  "cfg.spawn.strict.desc": "打开时，模组永远不会回落到异性。如果你选择了100%的女性目标，并且地段上没有符合条件的女性，则不会发生攻击。VN性别也一样。当关闭（默认）时，它会回落，所以系统总是有人可选。",
  "cfg.spawn.strict.label": "严格的性别过滤",
  "cfg.spawn.vn_male.desc": "在可能的情况下生成男性夜客的概率（例如90% =大部分是男性，10%是女性）。若严格的性别过滤关闭，如果没有匹配，则回落到异性。",
  "cfg.spawn.vn_male.label": "男性夜访者偏好",
  "cfg.submenu.title": "设置",
  "cfg.teens.victim.desc": "开启时，青少年模拟市民可以被选为夜访者的目标。默认关闭以确保安全。你还必须在WickedWhims中配置允许青少年性行为（WickedWhims中的青少年对青少年和青少年对成年人设置），否则WickedWhims的动画将被拒绝。",
  "cfg.teens.victim.label": "允许青少年作为受害者",
  "cfg.teens.vn.desc": "开启时，青少年模拟市民可以被生成/标记为夜访者（袭击者）。默认关闭以确保安全。需要在WickedWhims的设置中启用青少年互动。",
  "cfg.teens.vn.label": "允许青少年作为夜访者",
  "cfg.trauma.suspicion.desc": "夜访者进入地块时，目标获得“可疑的不安”增益效果的概率。",
  "cfg.trauma.suspicion.label": "怀疑增益效果几率",
  "cfg.victim.auto_surrender.desc": "开启时，技能等级为9 - 10级的受害者在战斗中总是无声地认输（习惯顺从状态）。等级较低时，会弹出对话框询问玩家。",
  "cfg.victim.auto_surrender.label": "9级及以上自动投降",
  "cfg.victim.crying.desc": "哭泣系统的主开关。打开时，受害者在 WW 期间得到一个眼泪面彩+哭泣的声音循环。当关闭时，两者都不适用。",
  "cfg.victim.crying.label": "在 WW 期间哭泣",
  "cfg.victim.crying_sound.desc": "子开关只用于哭泣音频。当关闭时，眼泪面彩仍然适用但没有声音播放。如果主哭泣开关为关闭，则忽略。",
  "cfg.victim.crying_sound.label": "哭泣的声音",
  "cfg.victim.enabled.desc": "总开关。关闭时，不会授予“受害者”特质，不会积累技能经验值，不会应用渐进式增益效果。",
  "cfg.victim.enabled.label": "启用受害者系统",
  "cfg.victim.npc_surrender.desc": "当受害者是技能等级在5 - 8级的NPC时，他们自动投降（无需对话框）的几率。数值越高，越容易顺从。",
  "cfg.victim.npc_surrender.label": "NPC投降几率（5 - 8级）",
  "cfg.victim.threshold.desc": "在规定时间窗口内需要多少次袭击才能自动授予“受害者”特质。数值越低，特质授予越快。",
  "cfg.victim.threshold.label": "授予“受害者”特质所需的袭击次数",
  "cfg.victim.window.desc": "特质阈值仅计算在这些模拟天数内的攻击次数。较早的袭击将从计数中剔除。",
  "cfg.victim.window.label": "袭击时间窗口（模拟天数）",
  "cfg.victima_debug.body": "选择一个受害者进行全面清理（特质 + 5个增益效果 + 追踪记录），或者使用批量清理选项。",
  "cfg.victima_debug.bulk_desc": "从每个模拟市民身上移除“受害者”特质和5个渐进式增益效果，并清空整个追踪记录。此操作无法撤销。",
  "cfg.victima_debug.bulk_done": "已清除{n}条受害者记录。",
  "cfg.victima_debug.bulk_label": "清除所有受害者数据",
  "cfg.victima_debug.cleaned": "已清理{name}",
  "cfg.victima_debug.empty.body": "存档中没有拥有“受害者”特质或袭击历史的模拟市民。",
  "cfg.victima_debug.empty.title": "无登记受害者",
  "cfg.victima_debug.row.desc": "点击以清除此模拟市民的特质、5个增益效果和追踪记录",
  "cfg.victima_debug.row.label": "{name} — 特质={trait} 标记={markers} 袭击={attacks}",
  "cfg.victima_debug.title": "受害者调试(已登记{n})",
  "common.and_more": "  ...还有{n}个",
  "common.none": "(无)",
  "common.someone": "某人",
  "common.your_prey": "你的猎物",
  "menu.acechar": "悄悄跟踪",
  "menu.afilar": "强化本能",
  "menu.atacar": "袭击",
  "menu.pensar": "思考这场争斗",
  "menu.smirk": "邪恶地冷笑",
  "menu.tomar": "偷拍一张秘密照片",
  "npc.defeat": "该死的，{target}...这还没完。我会回来的，下次你可没这么走运了。",
  "npc.spawn.body": "黑暗中传来脚步声...有人正朝你走来。",
  "npc.target_selected": "我看到你了，{target}...没错，你今晚正合适。",
  "npc.timeout": "别以为你能逃过我，{target}!!我得走了，但我很快就会回来占有你的。",
  "npc.title": "夜访者",
  "npc.victory": "你现在是我的了，{target}.别抵抗了...",
  "pensar.body": "{name}在脑海中回放着那一刻:急促的呼吸，狂跳的脉搏，她的身体被他紧紧困住。欲望不断升腾。",
  "pensar.title": "回忆这场争斗",
  "reset.body": "这将把所有设置恢复为默认值。此操作无法撤销。是否继续?",
  "reset.cancel": "取消",
  "reset.ok": "重置",
  "reset.title": "恢复默认设置?",
  "smirk.body": "一抹捕食者的微笑在{name}脸上浮现。狩猎接近了。",
  "smirk.click.title": "你邪恶地冷笑(+0.5 XP)",
  "smirk.no_trait.body": "{name}没有夜访者特质。只有拥有该特质的模拟市民才能执行此操作。",
  "smirk.no_trait.title": "并非一个夜访者",
  "smirk.title": "一抹捕食者的微笑",
  "stats.max_level": "最高等级 — 所有解锁内容已获得",
  "stats.no_trait.body": "┄┄┄ 捕食者状态 ┄┄┄\n\n模拟市民: {name}\n夜访者特质: 无\n\n此模拟市民不是夜访者。只有拥有夜访者特质的模拟市民才能发展“捕食者本能”。\n\n使用“操作” → “管理夜访者候选者”来添加该特质。",
  "stats.title": "捕食者状态",
  "stats.title_named": "捕食者状态 — {name}",
  "stats.unlock.1": "磨砺本能(镜子)",
  "stats.unlock.10": "被标记: 献祭 (占位符)",
  "stats.unlock.2": "+ 袭击",
  "stats.unlock.3": "+ 邪恶地冷笑",
  "stats.unlock.4": "+ 思考这场争斗",
  "stats.unlock.5": "+ 悄悄跟踪",
  "stats.unlock.6": "+ 偷拍秘密照片",
  "stats.unlock.7": "被标记: 在梦中来访 (占位符)",
  "stats.unlock.8": "被标记: 引发偏执 (占位符)",
  "stats.unlock.9": "被标记: 召唤至某地 (占位符)",
  "stats.unlock.acquired": "取得 Lvl {lvl}: {desc}",
  "stats.unlock.locked": "锁定 Lvl {lvl}: {desc}",
  "stats.unlocks_none": "  (暂无 — 开始狩猎以解锁)",
  "stats.with_trait.body": "┄┄┄ 捕食者状态 ┄┄┄\n\n模拟市民: {name}\n夜访者特质: 有\n\n── 捕食者本能 ──\nLevel: {nivel} / 10\n内部经验值: {xp}\n(在技能面板中可见进度条)\n\n── 已解锁内容 ──\n{unlocks_block}\n\n── 下一个解锁内容 ──\n{next_unlock}\n\n如何获取经验值:\n  • 赢得一场战 → +1 XP\n  • 成功的WickedWhims互动 → +2 XP\n  • 标记一个新受害者 → +1 XP (5级以上)\n",
  "tm.added.body": "{name}}现在是夜访者候选者。",
  "tm.added.title": "已添加夜访者特质",
  "tm.body": "管理存档中哪些模拟市民可以成为夜访者。",
  "tm.bulk.cleared.body": "已从以下模拟市民身上移除特质:\n{list}",
  "tm.bulk.cleared.title": "夜访者特质 — {n}个模拟市民已清除",
  "tm.bulk.marked.body": "新的夜访者候选者:\n{list}",
  "tm.bulk.marked.title": "夜访者特质 — {n}个模拟市民已标记",
  "tm.no_candidates.body": "存档中没有符合条件的模拟市民。符合条件的模拟市民是活跃家庭之外的人类(青年/成年人/老年人)。",
  "tm.no_candidates.title": "未找到候选者",
  "tm.picker.body": "点击一个模拟市民来切换夜访者特质。被标记的模拟市民会显示在上面的列表中。",
  "tm.removed.body": "{name}不再是夜访者候选者。",
  "tm.removed.title": "已移除夜访者特质",
  "tm.row.browse.desc": "打开带有模拟市民肖像的选择器。点击一个模拟市民来切换夜访者特质的开启/关闭状态。",
  "tm.row.browse.label": "浏览模拟市民并切换({carriers} / {total}已标记)",
  "tm.row.clear.desc": "从目前拥有夜访者特质的每个模拟市民身上移除该特质。",
  "tm.row.clear.label": "全部清除(从所有人身上移除特质)",
  "tm.row.inject.desc": "将夜访者特质应用于随机10%符合条件的男性NPC。有助于快速为存档添加夜访者。.",
  "tm.row.inject.label": "随机注入10%的NPC(男性)",
  "tm.title": "夜访者候选者({carriers}已标记 / {total}符合条件)",
  "tomar.body": "{name}偷拍了{target}的身体。这是一个留作纪念的战利品 — 可以观看、回忆和“使用”。",
  "tomar.title": "偷拍",
  "victima.auto_surrender.body": "{F0.她毫无抵抗地任他脱下自己的衣服。她的双手垂在两侧，双腿已经分开。看起来就像她一直在等待这一刻。}{M0.他毫无抵抗地任他脱下自己的衣服。他的双手垂在两侧，身体已经放松。看起来就像他一直在等待这一刻。}",
  "victima.auto_surrender.title": "{name}并未让他久等",
  "victima.dialog.btn_resist": "抵抗",
  "victima.dialog.btn_surrender": "投降",
  "victima.dialog.familiar.a.body": "{F0.{vn_name}不再需要宣告自己的到来。{name}已经在她该在的位置 — 脸朝下或脸朝上，取决于他的心情。这种情况已经持续了如此之久，以至于她几乎难以察觉到它。只是又一个夜晚而已。但那个问题仍然隐隐存在。抵抗，还是敞开心扉。肉体有其喜好，心灵护其尊严。}{M0.{vn_name} 不再需要宣告自己的到来.{name}已经在他该在的位置 — 脸朝下或脸朝上，取决于他的心情。这种情况已经持续了如此之久，以至于他几乎难以察觉到它。只是又一个夜晚而已。但那个问题仍然隐隐存在。抵抗，还是敞开心扉。肉体有其喜好，心灵护其尊严。}",
  "victima.dialog.familiar.a.title": "犹如一场仪式",
  "victima.dialog.familiar.b.body": "{F0.当夜幕降临，她的身体先于意识苏醒过来。这是{vn_name}的标志 — 她臀部的燥热，急促的呼吸。{name}知道他来了。她对此予以否认，却仍在暗自期待。选择，是她仅存的最后一点掌控权。在此之后，身体将接管一切，而意识则退隐至一处静谧之地，默然旁观。}{M0.当夜幕降临，他的身体先于意识苏醒过来。这是{vn_name}的标志 — 他臀部的燥热，急促的呼吸。{name}知道他来了。他对此予以否认，却仍在暗自期待。选择，是他仅存的最后一点掌控权。在此之后，身体将接管一切，而意识则退隐至一处静谧之地，默然旁观。}",
  "victima.dialog.familiar.b.title": "不由自主地等待",
  "victima.dialog.familiar.c.body": "{F0.{vn_name}又来到了她门前。{name}闭上双眼，深吸一口气 — 她自己也说不清究竟是在积聚力量，还是在试着放松。现在发生的一切不再让她感到惊讶，反而定义了她。每次她选择放弃，这个选择都会变得更容易；每次她反抗，她都假装自己还有抵抗的能力。}{M0.{vn_name}又来到了他门前。{name}闭上双眼，深吸一口气 — 他自己也说不清究竟是在积聚力量，还是在试着放松。现在发生的一切不再让他感到惊讶，反而定义了他。每次他选择放弃，这个选择都会变得更容易；每次他反抗，他都假装自己还有抵抗的能力。}",
  "victima.dialog.familiar.c.title": "她的身体在不知不觉中形成了记忆",
  "victima.dialog.first.a.body": "{F0.她听见脚步声越来越近。那是一股她陌生的压迫感，不属于这栋房子的气息。{vn_name}此刻就在门板另一边  — 距离近得足以透过门板感知到对方的存在。她的身体还没做出决定，是锁上门还是打开门。她仍有时间做出选择，时间不多，但总还有一点。}{M0.他听见脚步声越来越近。那是一股他陌生的压迫感，不属于这栋房子的气息。{vn_name}此刻就在门板另一边 — 距离近得足以透过门板感知到对方的存在。他的身体还没做出决定，是锁上门还是打开门。他仍有时间做出选择，时间不多，但总还有一点。}",
  "victima.dialog.first.a.title": "{vn_name}正在门口",
  "victima.dialog.first.b.body": "{F0.{name}在床上僵住了。那脚步声并不属于这个房子 —— 有人正目的明确地朝着这个方向走来，而目标正是她。{vn_name}。门把手缓慢转动，动作近乎体贴，仿佛在征得许可。已经来不及尖叫，只剩抉择的时间。}{M0.{name}在床上僵住了。那脚步声并不属于这个房子 —— 有人正目的明确地朝着这个方向走来，而目标正是他。{vn_name}。门把手缓慢转动，动作近乎体贴，仿佛在征得许可。已经来不及尖叫，只剩抉择的时间。}",
  "victima.dialog.first.b.title": "一个陌生的影子",
  "victima.dialog.first.c.body": "{F0.{vn_name}在门口驻足凝望她片刻，随后步入房间。{name}能在空气中清晰感知到他早已做出的决定 — 关于他决意前来、决意占有她的决定。如今轮到她做出选择了。反抗，还是任由一切发生。无论她作何选择，她的人生都将在此刻分裂成截然不同的轨迹。}{M0.{vn_name}在门口驻足凝望他片刻，随后步入房间。{name}能在空气中清晰感知到他早已做出的决定 — 关于他决意前来、决意占有他的决定。如今轮到他做出选择了。反抗，还是任由一切发生。无论他作何选择，她的人生都将在此刻分裂成截然不同的轨迹。}",
  "victima.dialog.first.c.title": "初次",
  "victima.dialog.repeat.a.body": "{F0.她还没看见他，就已经听出了那脚步声的节奏。一如往常的步重，一成不变的节律。她的身体先一步做出了反应 — 肩膀不自觉垮下来，呼吸也随之变紧。{vn_name}走近了，她不受控制地做好了准备。但这一次，至少那个选择还摆在她面前：是佯装抗拒，还是坦然承认身体早已知晓的真相。}{M0.他还没看见他，就已经听出了那脚步声的节奏。一如往常的步重，一成不变的节律。他的身体先一步做出了反应 — 肩膀不自觉垮下来，呼吸也随之变紧。{vn_name}走近了，他不受控制地做好了准备。但这一次，至少那个选择还摆在他面前：是佯装抗拒，还是坦然承认身体早已知晓的真相。}",
  "victima.dialog.repeat.a.title": "{vn_name}又来了",
  "victima.dialog.repeat.b.body": "{F0.{name}还没看见他，就先感受到了他的气息。{vn_name}走进房间，仿佛回到了他的家一样 — 从某种意义上来说，这里已然是他的领地了。她凝视着天花板，自问是否还有力气再抗争一次。抑或是顺从地任由不可避免的命运降临才是更明智的选择。}{M0.{name}还没看见他，就先感受到了他的气息。{vn_name}走进房间，仿佛回到了他的家一样 — 从某种意义上来说，这里已然是他的领地了。他凝视着天花板，自问是否还有力气再抗争一次。抑或是顺从地任由不可避免的命运降临才是更明智的选择}",
  "victima.dialog.repeat.b.title": "感受到了他的气息",
  "victima.dialog.repeat.c.body": "{F0.床单上还残留着上一次的痕迹。{vn_name}甚至连门都不关 — 何必多此一举。{name}明知抗争必然失败，却在不经意间领悟到，妥协并不等同于彻底认输。或许今天她也不必再伪装。再或许多坚持一个夜晚的抵抗，只是为了不让这一切显得太过容易。}{M0.床单上还残留着上一次的痕迹。{vn_name}甚至连门都不关 — 何必多此一举。{name}明知抗争必然失败，却在不经意间领悟到，妥协并不等同于彻底认输。或许今天他也不必再伪装。再或许多坚持一个夜晚的抵抗，只是为了不让这一切显得太过容易。}",
  "victima.dialog.repeat.c.title": "这些床单还记得...",
  "victima.trait_grant.body": "他们眼中的某些东西现在不一样了 — 或许，已然破碎。又或是...在期待什么。",
  "victima.trait_grant.title": "{name} 变了..."
}