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  <language id="schinese">
    

		<!-- <自定义描述>// -->
		
	<entry id="buff_stat_tooltip_upgrade_discount_lynn_zerowide"><![CDATA[{colour_start|U200BZWS}​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​​​​​​​​​​​﻿​​​​​ {colour_end}]]></entry>


			<!-- <夜袭台词0~3>// -->
	<!-- <注意！夜袭台词不遵循常规的同条多行写法，而是必须0123逐条>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_night_ambush_bark_0"><![CDATA[神经病吧。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_night_ambush_bark_1"><![CDATA[生儿子没屁眼的家伙……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_night_ambush_bark_2"><![CDATA[让不让人睡觉了！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_night_ambush_bark_3"><![CDATA[你妈的！]]></entry>
		
	<!-- <技能反馈台词：理论上所有怪物技能均可进行反馈，但目前官方仅包含以下部分>// -->
	<!-- <技能反馈台词：死灵法师：基本技能>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_unholy_smite"><![CDATA[操你妈，不要让我看到这个。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_unholy_judgement"><![CDATA[没吃饭么。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_unholy_curse"><![CDATA[就这？]]></entry>
	<!-- <技能反馈台词：塞壬：心控施展、心控返回>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_control_before_turn_siren"><![CDATA[呕。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_control_return_siren"><![CDATA[脑袋……晕晕的……]]></entry>
	<!-- <技能反馈台词：溺水船员：勾锚生效中、美德阻挡勾锚>// -->
	<!-- <注意！任何自定义美德均需要额外添加对应的美德阻挡勾锚台词>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_drowned_anchored"><![CDATA[不好的回忆……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_drowned_anchored"><![CDATA[这下真的僵住了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_effect_vigorous"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_effect_powerful"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_effect_focused"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_effect_courageous"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_effect_stalwart"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <技能反馈台词：先知：落石预标记>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_prophet_mark"><![CDATA[什么？]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_prophet_mark"><![CDATA[不太对劲……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_prophet_mark"><![CDATA[什么东西……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_prophet_mark"><![CDATA[真没素质。]]></entry>
	<!-- <技能反馈台词：大炮：点火成功>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_light_fuse"><![CDATA[你妈！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_light_fuse"><![CDATA[操！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_light_fuse"><![CDATA[寄！]]></entry>
	<!-- <技能反馈台词：猪王：暴怒预警(攻击威尔伯时)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_obliterate_enraged"><![CDATA[闭嘴。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_obliterate_enraged"><![CDATA[我打它你叫什么。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_attack_obliterate_enraged"><![CDATA[白痴吧叫什么叫。]]></entry>
	<!-- <技能反馈台词：巫婆：英雄处于锅中>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_cauldron_full"><![CDATA[……*咕噜咕噜咕噜*……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_cauldron_full"><![CDATA[要煮成烂肉啦！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_cauldron_full"><![CDATA[救命啊！]]></entry>
	<!-- <技能反馈台词：先祖：点名剧情杀>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_monster_user_selected_targets_kill_pill"><![CDATA[已死之人，怎会再死？]]></entry>
		
	<!-- <以下为CC相关技能反馈台词>// -->
	<!-- <CC猩红诅咒相关台词通常无需特别指定，此处不再赘述，如有需求详见文末CC模板>// -->
	<!-- <CC技能反馈台词：被乱位(注意区分乱位和拉前/击退)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_shuffled"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_shuffled"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <CC技能反馈台词：持续乱位(dot型每回合乱位)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_shuffledot"><![CDATA[收声。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_shuffledot"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_shuffledot"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <CC技能反馈台词：女伯爵：寄生蛋ActorDot进入第一阶段>// -->
    <entry id="JS_Lynn+egg_increment_bark_1"><![CDATA[你妈。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+egg_increment_bark_1"><![CDATA[靠……]]></entry>
	<!-- <CC技能反馈台词：女伯爵：寄生蛋ActorDot进入第二阶段>// -->
    <entry id="JS_Lynn+egg_increment_bark_2"><![CDATA[有会弄掉这个东西的人么？]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+egg_increment_bark_2"><![CDATA[吸你妈啊？]]></entry>
	<!-- <CC技能反馈台词：女伯爵：寄生蛋ActorDot进入第三阶段>// -->
    <entry id="JS_Lynn+egg_increment_bark_3"><![CDATA[恶心！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+egg_increment_bark_3"><![CDATA[呸呸呸！]]></entry>
	<!-- <CC技能反馈台词：狂信者：英雄位于火刑柱>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[有没有搞错啊大哥。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[死秃驴不好好念经吃什么烤肉。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[屁股烧着了！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_damage_pyre_full"><![CDATA[呼呼呼…怎么越烧越旺了！]]></entry>
	<!-- <CC新增机制台词：监狱进门呼救、监狱营救感谢>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_help_me"><![CDATA[呃……至少你们看起来比我像人。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prisoner_rescue_thanks"><![CDATA[我明白了……我会去你们说的城镇的……再说一遍怎么走？]]></entry>


	<!-- <以下为哈姆雷特小镇台词>// -->
	<!-- <确认进入酒馆>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bar_committed"><![CDATA[有茶么……你表情什么意思。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bar_committed"><![CDATA[你卖的是马尿？]]></entry>
	<!-- <确认进入赌场>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_gambling_committed"><![CDATA[谁出老千谁生儿子没屁眼啊（把手伸进袖子里）。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_gambling_committed"><![CDATA[你怎么可能……你作弊！]]></entry>
	<!-- <确认进入妓院>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_brothel_committed"><![CDATA[我有对象了，所以我在旁边看着就行。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_brothel_committed"><![CDATA[现场观看比看A片劲爆多了！]]></entry>
	<!-- <确认进入冥想>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_meditation_committed"><![CDATA[我在睡…冥想的时候不喜欢被打扰。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_meditation_committed"><![CDATA[这个不是枕头，是——我的冥想用具…都说了不是枕头。]]></entry>
	<!-- <确认进入祈祷>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_prayer_committed"><![CDATA[如果你们这的神有用的话……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_prayer_committed"><![CDATA[我来这里也太奇怪了吧.]]></entry>
	<!-- <确认进入鞭挞>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_flagellation_committed"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_flagellation_committed"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <确认进入病房(怪癖治疗)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_treatment_committed"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_treatment_committed"><![CDATA[这是什么地方……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_treatment_committed"><![CDATA[这好臭……]]></entry>
	<!-- <确认进入病房(疾病治疗)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_disease_treatment_committed"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_disease_treatment_committed"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_disease_treatment_committed"><![CDATA[……]]></entry>
	
	<!-- <注意！下述城镇活动受限写法并非内定，而是本质为怪癖概念下的原版怪癖对应受限拒绝台词，故自定义活动受限怪癖应具体对应更改条目的怪癖ID部分>// -->
	<!-- <注意！自定义活动受限怪癖需要通过修改对应城镇建筑代码实现，与所有修改城镇建筑代码的mod冲突，故强烈不建议使用>// -->
	<!-- <注意！因上述方法强烈不推荐，通常通过info下的活动受限直接编写城镇活动受限，此时无法使用下述具体怪癖城镇活动受限写法，而是直接使用str_override_invalid_rejection的通用拒绝台词>// -->
	
	<!-- <alcoholism怪癖：当自身仅能进入酒馆而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_alcoholism_gambling_rejection"><![CDATA[酒！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_alcoholism_brothel_rejection"><![CDATA[酒！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_alcoholism_meditation_rejection"><![CDATA[酒！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_alcoholism_prayer_rejection"><![CDATA[酒！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_alcoholism_flagellation_rejection"><![CDATA[酒！]]></entry>
	<!-- <gambler怪癖：当自身仅能进入赌场而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_gambler_bar_rejection"><![CDATA[我要让他们知道谁是赌神。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_gambler_brothel_rejection"><![CDATA[我要让他们知道谁是赌神。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_gambler_meditation_rejection"><![CDATA[我要让他们知道谁是赌神。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_gambler_prayer_rejection"><![CDATA[我要让他们知道谁是赌神。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_gambler_flagellation_rejection"><![CDATA[我要让他们知道谁是赌神。]]></entry>
	<!-- <love_interest怪癖：当自身仅能进入妓院而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_love_interest_gambling_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_love_interest_bar_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_love_interest_meditation_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_love_interest_prayer_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_love_interest_flagellation_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <enlightened怪癖：当自身仅能进入冥想而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_enlightened_bar_rejection"><![CDATA[好困啊……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_enlightened_gambling_rejection"><![CDATA[好困啊……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_enlightened_brothel_rejection"><![CDATA[好困啊……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_enlightened_prayer_rejection"><![CDATA[好困啊……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_enlightened_flagellation_rejection"><![CDATA[好困啊……]]></entry>
	<!-- <god_fearing怪癖：当自身仅能进入祈祷而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_god_fearing_bar_rejection"><![CDATA[想拜佛烧香……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_god_fearing_gambling_rejection"><![CDATA[想拜神烧香……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_god_fearing_brothel_rejection"><![CDATA[想拜神烧香……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_god_fearing_meditation_rejection"><![CDATA[想拜神烧香……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_god_fearing_flagellation_rejection"><![CDATA[想拜神烧香……]]></entry>
	<!-- <flagellant怪癖：当自身仅能进入鞭挞而尝试进入其他活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_flagellant_gambling_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_flagellant_bar_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_flagellant_meditation_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_flagellant_prayer_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_flagellant_brothel_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
	
	<!-- <resolution怪癖：当自身禁止进入酒馆而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_resolution_bar_rejection"><![CDATA[我更想喝茶。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_resolution_bar_rejection"><![CDATA[就只有马尿。]]></entry>
	<!-- <known_cheat怪癖：当自身禁止进入赌场而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_known_cheat_gambling_rejection"><![CDATA[出老千的明明是他！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_known_cheat_gambling_rejection"><![CDATA[你哪只眼睛看到我出老千了！]]></entry>
	<!-- <deviant_tastes怪癖：当自身禁止进入妓院而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_deviant_tastes_brothel_rejection"><![CDATA[我就在旁边看着也不行？]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_deviant_tastes_brothel_rejection"><![CDATA[什么叫占着茅坑不拉屎！]]></entry>
	<!-- <unquiet_mind怪癖：当自身禁止进入冥想而仍然尝试进入该活动时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_unquiet_mind_meditation_rejection"><![CDATA[我真的不是来睡觉的。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_unquiet_mind_meditation_rejection"><![CDATA[真小气！]]></entry>
	<!-- <witness怪癖：当自身禁止进入祈祷而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与下一条同为禁止祈祷，但怪癖及原由完全不同，本条为目击古神)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_witness_prayer_rejection"><![CDATA[我……我想拜我本土的神……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_witness_prayer_rejection"><![CDATA[我……感受到了比那时还要强烈的恐惧……]]></entry>
	<!-- <faithless怪癖：当自身禁止进入祈祷而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与上一条同为禁止祈祷，但怪癖及原由完全不同，本条为不信神明)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_faithless_prayer_rejection"><![CDATA[信这个不如信我是秦始皇。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_faithless_prayer_rejection"><![CDATA[根本就没有神。]]></entry>
	<!-- <faithless怪癖：当自身禁止进入鞭挞而仍然尝试进入该活动时(注意！本条怪癖与上一条为同一怪癖，但针对的禁止活动不同)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_faithless_flagellation_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_faithless_flagellation_rejection"><![CDATA[……]]></entry>
	
	<!-- <通用活动受限拒绝台词(注意！当info下直接编写活动受限时需使用本条，否则部分受限台词会采用上述怪癖部分，导致文不对题)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_override_invalid_rejection"><![CDATA[这里连游戏机都没有吗？]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_override_invalid_rejection"><![CDATA[我宁愿睡觉去。]]></entry>
	
	<!-- <下述内容为英雄于城镇界面右侧列表闲置时的弹出式台词>// -->
	<!-- <城镇闲置台词：自身在酒馆时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_bar_bark"><![CDATA[好酒！别那么激动，我不会再摔杯子了。]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在赌场时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_gambling_bark"><![CDATA[（四处偷瞄，假装无意间把手伸进袖子）]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在妓院时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_brothel_bark"><![CDATA[哦哦！还有这种体位！顶啊！]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在冥想时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_meditation_bark"><![CDATA[Zzz……]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在祈祷时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_prayer_bark"><![CDATA[什么也没发生嘛，困死了……]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在鞭笞时>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_flagellation_bark"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在病房时(怪癖治疗)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_treatment_bark"><![CDATA[你确定是在治疗么？]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_treatment_bark"><![CDATA[你让我想起了不好的回忆……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_treatment_bark"><![CDATA[多来点麻药可以么……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_treatment_bark"><![CDATA[等…等一下，为什么会有牙医？别过来！]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身在病房时(疾病治疗)>// -->
	<entry id="JS_Lynn+str_roster_list_disease_treatment_bark"><![CDATA[好痛！你在干什么啊！]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身低压力>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_low_stress_bark"><![CDATA[轻轻松松。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_low_stress_bark"><![CDATA[想吃糖葫芦了。]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身中压力>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_medium_stress_bark"><![CDATA[看来是场硬仗。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_medium_stress_bark"><![CDATA[呼……差点。]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身高压力>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_high_stress_bark"><![CDATA[我感觉不太对劲，最好离我远点……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_high_stress_bark"><![CDATA[*呼吸沉重*]]></entry>
	<!-- <城镇闲置台词：自身曾经前往过暗黑地牢区域(自DD本归来，该英雄已目睹真相，且不再计入兵营英雄数量上限)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[不……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[我……被那东西拒之门外了……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[我的身体……在抗拒……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[这个世界……情况不太妙……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[我感受到了……恐惧……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_roster_list_darkest_dungeon_survivor_bark"><![CDATA[接下来该怎么办……]]></entry>
	
	<!-- <马车闲置台词(招募列表台词)>// -->
	<!-- 已被证实不存在英雄独立格式！已弃用
    <entry id="JS_Lynn+str_stagecoach_idle"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_stagecoach_idle"><![CDATA[……]]></entry>
	-->
	
	<!-- <兵营满员台词(招募列表台词)>// -->
	<entry id="JS_Lynn+str_stagecoach_roster_full_rejection"><![CDATA[我不喜欢和其他人当舍友，他们应该也不希望一个僵尸躺在旁边。]]></entry>
	
	<!-- <地图出发界面台词：选定的副本难度与英雄等级差距过大>// -->
	<entry id="JS_Lynn+str_quest_too_hard"><![CDATA[我今天不在状态,这个就免了。]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_quest_too_easy"><![CDATA[无聊的我想睡觉。]]></entry>
	
	<!-- <地图出发界面台词：英雄互斥>// -->
	<!-- <注意！英雄互斥于info下定义，并非只能实现自身互斥，亦可实现已知不同英雄互斥，且可设定多种互斥，下述JS_Lynn_limit为互斥ID举例>// -->
    <entry id="str_incompatible_party_JS_Lynn_limit"><![CDATA[嗯？还有另一个我？那你上吧。]]></entry>
    <entry id="str_incompatible_party_member_JS_Lynn_limit"><![CDATA[嗯？还有另一个我？那你上吧。]]></entry>
		
	<!-- <以下为副本台词(探索及战斗)>// -->
	<!-- <战斗台词：自身暴击>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_critbyhero"><![CDATA[看招！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_critbyhero"><![CDATA[孱弱！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_critbyhero"><![CDATA[你太弱了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_critbyhero"><![CDATA[你没有下一招了。]]></entry>
	<!-- <战斗台词：被击退(包括自身和友方造成的击退)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_knockback"><![CDATA[什么？……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_knockback"><![CDATA[*哼*]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_knockback"><![CDATA[傻逼吗？]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_knockback"><![CDATA[去你妈的。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_knockback"><![CDATA[赶着去投胎吗？]]></entry>
	<!-- <探索台词：开始移动>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_startmoving"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <探索台词：停止移动>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stopmoving"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <探索台词：后退移动>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_backingup"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <探索台词：触发陷阱>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_trap_triggered"><![CDATA[操！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_trap_triggered"><![CDATA[哪个死妈的放这的！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_trap_triggered"><![CDATA[你妈！]]></entry>
	<!-- <探索及战斗台词：自身压力提升>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[嗯……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[……(无言的沉默)……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[这里让我感到不安。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[不太对劲。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[有意思。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[煞气很重……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[有东西藏在那……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_increasingstress"><![CDATA[我受够这些了。]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身承受重伤>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound"><![CDATA[再一次……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound"><![CDATA[你要后悔没能杀死我。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound"><![CDATA[继续！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound"><![CDATA[你惹毛我了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound"><![CDATA[这是你最后一次机会了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound"><![CDATA[再来！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound"><![CDATA[不错嘛。]]></entry>
	<!-- <战斗台词：友方承受重伤>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[撑住……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[可恶……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[挺住！我不想再看到有人死在我面前。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[站在我身后。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[你可以的，挺住！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bigwound_ally"><![CDATA[剩下的交给我吧。]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身死门>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_deathsdoor"><![CDATA[*沉重的呼吸声*]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身心衰(注意官方原版是存在单独且非折磨的心衰台词，意味不明)>// -->
	<entry id="JS_Lynn+str_heart_attack"><![CDATA[*野兽般的嚎叫*]]></entry>
	<!-- <战斗台词：友方死门>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_deathsdoor_ally"><![CDATA[操！]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身脱离死门>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_deathsdoorsurvive"><![CDATA[……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_deathsdoorsurvive"><![CDATA[你们会付出代价的。]]></entry>
	<!-- <战斗台词：友方脱离死门>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_deathsdoorsurvive_ally"><![CDATA[……(松了一口气)……]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身腐蚀生效>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_poisondot"><![CDATA[好恶心！]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身流血生效>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_bleeddot"><![CDATA[这不可能！我怎么会流血？]]></entry>
	<!-- <战斗台词：自身愈合生效>// -->
	<entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_heal_dot"><![CDATA[洒洒水。]]></entry>
	<!-- <战斗台词：拖延时间导致增援触发警告>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_wastingtime"><![CDATA[有股煞气袭来……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_wastingtime"><![CDATA[此地不宜久留。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_combat_wastingtime"><![CDATA[有脏东西。]]></entry>
		
	<!-- <亮度降低台词>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_torch_0"><![CDATA[阴气越来越重了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_torch_0"><![CDATA[我们得快点了。]]></entry>
	
	<!-- <奇物互动台词>// -->
	<!-- <奇物互动正面结果>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiogood"><![CDATA[好东西。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiogood"><![CDATA[这些东西有用吗。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiogood"><![CDATA[不错。 ]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiogood"><![CDATA[好耶！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiogood"><![CDATA[哦哦哦！]]></entry>
	<!-- <奇物互动负面结果>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiobad"><![CDATA[我你妈！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiobad"><![CDATA[有病吧！在箱子里放这个！]]></entry>
	<!-- <奇物互动无事发生>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiomeh"><![CDATA[空的。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiomeh"><![CDATA[浪费时间。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiomeh"><![CDATA[没意思。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_curiomeh"><![CDATA[无聊。]]></entry>
		
	<!-- <以下为扎营台词>// -->
	<!-- <队伍平均压力糟糕(压力高)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[大家情况不太妙……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_partyhigh"><![CDATA[我觉的该休息一下了……]]></entry>
	<!-- <队伍平均压力良好(压力低)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[洒洒水啦。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_partylow"><![CDATA[*吹口哨*]]></entry>
	<!-- <队伍平均血量糟糕(血量低)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[各位没问题么……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_partylow"><![CDATA[情况急转直下。]]></entry>
	<!-- <队伍平均血量良好(血量高)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[咱们走吧。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_partyhigh"><![CDATA[很简单嘛。]]></entry>

	<!-- <自身压力糟糕(压力高)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_selfhigh"><![CDATA[*沉重的呼吸声*]]></entry>
	<!-- <自身压力良好(压力低)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_selflow"><![CDATA[*吹口哨*]]></entry>
	<!-- <自身血量糟糕(血量低)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_selflow"><![CDATA[我离死不远了……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_selflow"><![CDATA[略……]]></entry>
	<!-- <自身血量良好(血量高)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_selfhigh"><![CDATA[我还能接着打。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_hp_selfhigh"><![CDATA[下一个要揍的是谁。]]></entry>

	<!-- <队伍状态糟糕>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[这下糟糕了……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[可能失误有点多……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_party_poor_condition"><![CDATA[我们需要从长计议……]]></entry>
	<!-- <队伍状态良好>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[我要打十个。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[或许我该让只手？]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_party_great_condition"><![CDATA[轻轻松松。]]></entry>
	
	<!-- <营火储备不足>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_firewood_low"><![CDATA[好像柴火不够了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_firewood_low"><![CDATA[没有柴火了？]]></entry>
	<!-- <营火储备富余>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_firewood_high"><![CDATA[*哼歌*]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_firewood_high"><![CDATA[充足的睡眠~]]></entry>
	
	<!-- <食物储备不足>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_provisions_low"><![CDATA[没有多余的材料做面了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_provisions_low"><![CDATA[如果没有能饱腹的东西，我可能要吃别的东西了……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_provisions_low"><![CDATA[这种情……况希望不要再有了，因为我越来越觉得……伙计们看起来有点好吃了……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_provisions_low"><![CDATA[这下睡不了好觉了啊……]]></entry>
	<!-- <食物储备富余>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_provisions_high"><![CDATA[好耶！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_provisions_high"><![CDATA[吃饭了。]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_provisions_high"><![CDATA[正好饿了。]]></entry>
	
	<!-- <扎营友谊聊天(扎营收尾时)>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_companionship"><![CDATA[该睡觉了。]]></entry>
	
	<!-- <以下为COM相关机制新增台词>// -->
	<!-- <无尽本：刷新波次>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_spawn_mash"><![CDATA[继续！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_spawn_mash"><![CDATA[打个痛快！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_spawn_mash"><![CDATA[再来！]]></entry>
	<!-- <无尽本：抵达房间>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_curio_room"><![CDATA[终于停下来……呕……]]></entry>
	<!-- <无尽本：时空转移：荒野>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_weald"><![CDATA[我晕车……呕……]]></entry>
	<!-- <无尽本：时空转移：兽窟>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_warrens"><![CDATA[我晕车……呕……]]></entry>
	<!-- <无尽本：时空转移：遗迹>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_crypts"><![CDATA[我晕车……呕……]]></entry>
	<!-- <无尽本：时空转移：海湾>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_cove"><![CDATA[我晕车……呕……]]></entry>
	<!-- <无尽本：时空转移：极暗地牢>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_darkestdungeon"><![CDATA[我晕车……呕……]]></entry>
	<!-- <无尽本：时空转移：小镇>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_town"><![CDATA[我晕车……呕……]]></entry>
	<!-- <无尽本：副本开始>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[等等那束光……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[我见过那束光……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[我就是从这的土里爬出来的……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[我被一束光笼罩……然后……然后我就来到了这里……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[这里……或许有我回去的关键……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_wave_dungeon_farm"><![CDATA[不祥之地……]]></entry>
	<!-- <无尽本：农场主收割：英雄已装备米尔德里德的坠饰>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_boss_miller_sadness"><![CDATA[没打着！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_boss_miller_sadness"><![CDATA[打歪了衰仔！]]></entry>



	<!-- <备注：自定义美德/折磨的行为模板，基于官方TEST>// -->
	<!-- <以下JS_Lynn_affliction指代具体自定义美德/折磨的Trait ID>// -->
	<!-- <注意！此模板包含部分从未出现于官方原版的行为模式，即它们已被官方弃用，如"强制撤退"、"自主使用道具">// -->
	<!-- <注意！未包含于此模板的其他行为模式不成立，如"队伍治疗"行为并不存在，但此类需求可通过其他行为通过迂回模拟>// -->
	<!-- <注意！编写attack_friendly时需要视不同的发起者英雄，在美德/折磨内指定不同effect>// -->
	
	<!-- <combat_start_turn_act_outs>// -->
	<entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[……*诡异的气泡音*……]]></entry>
   	<entry id="JS_Lynn+str_change_pos_fwd_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[杀！！！]]></entry>
   	<entry id="JS_Lynn+str_change_pos_back_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[好饿……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_ignore_command_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[呵呵呵呵哈哈哈哈…………]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_random_command_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[不……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_retreat_from_combat_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[如果……那个时候……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_attack_friendly_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[为什么……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_attack_self_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[都给我死！！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_mark_self_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[爸爸……妈妈……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_stress_heal_self_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[大家……饿了……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_stress_heal_party_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[血……]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_buff_random_party_member_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[都是坏人…………]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_buff_party_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[坏人……该死…………]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_heal_self_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[为什么要那么做…………]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_consume_item_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[死！！！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_consume_item_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[我们……爸爸……妈妈……]]></entry>
	<!-- <reaction_act_outs>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_block_move_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[它是我们的！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_heal_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[滚开！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_buff_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[不！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_item_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[别碍事！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_block_combat_retreat_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[我们要吃的！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_self_hit_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[好吃！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_self_missed_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[走开！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_ally_hit_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[不想被我们吃了，就让开！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_ally_missed_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[好饿！……好饿！！]]></entry>
    <entry id="JS_Lynn+str_comment_ally_attack_hit_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈…………]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_comment_ally_attack_missed_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[*野兽般的呼吸声*]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_comment_move_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[我们说……不……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_comment_curio_interaction_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[吃的……是我们的……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_comment_trap_triggered_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[不……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_block_effect_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[不   行……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_block_camping_meal_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[不要妨碍我们……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_block_camping_skill_performer_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[不好……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_block_camping_skill_target_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[……]]></entry>
	<!-- <Non_trait_library>// -->
    <entry id="JS_Lynn+str_bark_stress_camp_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[我感受到了……我们……]]></entry>
	<entry id="JS_Lynn+str_heart_attack_JS_Lynn_affliction"><![CDATA[我们……不能死……]]></entry>	
	
  </language>
  
  
    <language id="english">
   			<!-- <英雄名>// -->
	<entry id="hero_class_name_JS_Lynn"><![CDATA[僵尸-铃]]></entry>
	
  </language>
</root>

