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Hi t.ara, eine Frage: gibst du die Erlaubnis einzelne Möbel direkt in einen mod einzubauen? Ich schreibe grade die story für einen größeren Quest mod und wir haben schon überlegt das wir ein bisschen BD haben wollen, aber der ganze mod wäre übertrieben und da ich selber langsam echte Schwierigkeiten habe die animationen (in FNIS) unterzukriegen die ich unbedingt haben will würden wirs gerne auf das Minimum reduzieren. Du wirst natürlich erwähnt.

 

In der Beschreibung sind mir auch paar Fehler aufgefallen, als deutscher kann ichs hin und zurück übersetzen und versteh was gemeint ist, englische Muttersprachler werden es wahrscheinlich auch verstehen, aber wer nur französisch oder chinesisch spricht und Übersetzer braucht wird womöglich Scheitern. Ich kann dir ne korrigierte Fassung schreiben, aber nicht heute oder morgen, erstmal kommt Familienbesuch. ;)

Wenn du das möchtest schreib mir ob sonst noch was rein soll (zB. Lizenz/Erlaubnis was man damit machen darf) und ich sehe das ichs zumindest bis zum Wochenende hinkrieg.

 

------------

asked about permissions and offered proofreading for the description. ;)

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Hi, danke, nein, keine neue Beschreibung...das ist so okay.

...und nutzt, was Ihr gerne hättet für Euren mod-kein Problem.

Bitte nur über LL arbeiten/releasen.

Und später würde ich den mod gerne mal sehen/spielen?...

 

 

Hi t.ara, eine Frage: gibst du die Erlaubnis einzelne Möbel direkt in einen mod einzubauen? Ich schreibe grade die story für einen größeren Quest mod und wir haben schon überlegt das wir ein bisschen BD haben wollen, aber der ganze mod wäre übertrieben und da ich selber langsam echte Schwierigkeiten habe die animationen (in FNIS) unterzukriegen die ich unbedingt haben will würden wirs gerne auf das Minimum reduzieren. Du wirst natürlich erwähnt.

 

In der Beschreibung sind mir auch paar Fehler aufgefallen, als deutscher kann ichs hin und zurück übersetzen und versteh was gemeint ist, englische Muttersprachler werden es wahrscheinlich auch verstehen, aber wer nur französisch oder chinesisch spricht und Übersetzer braucht wird womöglich Scheitern. Ich kann dir ne korrigierte Fassung schreiben, aber nicht heute oder morgen, erstmal kommt Familienbesuch. ;)

Wenn du das möchtest schreib mir ob sonst noch was rein soll (zB. Lizenz/Erlaubnis was man damit machen darf) und ich sehe das ichs zumindest bis zum Wochenende hinkrieg.

 

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Hi, danke, nein, keine neue Beschreibung...das ist so okay.

...und nutzt, was Ihr gerne hättet für Euren mod-kein Problem.

Bitte nur über LL arbeiten/releasen.

Und später würde ich den mod gerne mal sehen/spielen?...

 

 

Hi t.ara, eine Frage: gibst du die Erlaubnis einzelne Möbel direkt in einen mod einzubauen? Ich schreibe grade die story für einen größeren Quest mod und wir haben schon überlegt das wir ein bisschen BD haben wollen, aber der ganze mod wäre übertrieben und da ich selber langsam echte Schwierigkeiten habe die animationen (in FNIS) unterzukriegen die ich unbedingt haben will würden wirs gerne auf das Minimum reduzieren. Du wirst natürlich erwähnt.

 

In der Beschreibung sind mir auch paar Fehler aufgefallen, als deutscher kann ichs hin und zurück übersetzen und versteh was gemeint ist, englische Muttersprachler werden es wahrscheinlich auch verstehen, aber wer nur französisch oder chinesisch spricht und Übersetzer braucht wird womöglich Scheitern. Ich kann dir ne korrigierte Fassung schreiben, aber nicht heute oder morgen, erstmal kommt Familienbesuch. ;)

Wenn du das möchtest schreib mir ob sonst noch was rein soll (zB. Lizenz/Erlaubnis was man damit machen darf) und ich sehe das ichs zumindest bis zum Wochenende hinkrieg.

 

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Klar, der mod beinhaltet ne Menge sex mit Viechern... ich denke nicht das irgendne Seite auser LL ihn haben will selbst wenn wir das vorhätten. ;)

Wird noch etwas dauern bis wir auch nur in der Testphase sind, unser coder arbeitet noch an anderen Sachen grade, aber wenn du willst kann ich dir bescheid geben wenns soweit ist.

Im Moment kommen wir besser voran als erwartet, da ist deine Erlaubnis umso besser. :)

 

Und ich hatte nicht vor ne ganz neue Beschreibung zu schreiben, nur ein paar Fehler ausbessern, und falls du vorhast noch was hinzuzufügen würd ichs direkt selber übersetzen. Mein Englisch ist zwar nicht perfekt, aber die letzten paar Jahre lese ich mehr auf Englisch als auf deutsch (und ich lese recht viel). Mit der Zeit wirds dann und so Sachen wie ...Change the Outlook of your furnitures... zB. fallen mir auf. Sollte ...change the look of your furnitures... heißen. Wer englisch kann sollte es kapieren, wer nen Übersetzer braucht wird sich fragen was er mit nem e-mail Programm soll. ;)

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...lol, diese Fehler sind nicht von mir, die "dichtet" diese elende rechtschreibkorrektur da hinein..Es verdrehen sich Wörter und englische Wörter werden teilweise groß geschrieben...ich habe keine lust mehr, die Fehler, die durch Automatismus entstanden sind, zu bessern...das ist E-GAL:-))

 

 

Hi, danke, nein, keine neue Beschreibung...das ist so okay.

...und nutzt, was Ihr gerne hättet für Euren mod-kein Problem.

Bitte nur über LL arbeiten/releasen.

Und später würde ich den mod gerne mal sehen/spielen?...

 

 

Hi t.ara, eine Frage: gibst du die Erlaubnis einzelne Möbel direkt in einen mod einzubauen? Ich schreibe grade die story für einen größeren Quest mod und wir haben schon überlegt das wir ein bisschen BD haben wollen, aber der ganze mod wäre übertrieben und da ich selber langsam echte Schwierigkeiten habe die animationen (in FNIS) unterzukriegen die ich unbedingt haben will würden wirs gerne auf das Minimum reduzieren. Du wirst natürlich erwähnt.

 

In der Beschreibung sind mir auch paar Fehler aufgefallen, als deutscher kann ichs hin und zurück übersetzen und versteh was gemeint ist, englische Muttersprachler werden es wahrscheinlich auch verstehen, aber wer nur französisch oder chinesisch spricht und Übersetzer braucht wird womöglich Scheitern. Ich kann dir ne korrigierte Fassung schreiben, aber nicht heute oder morgen, erstmal kommt Familienbesuch. ;)

Wenn du das möchtest schreib mir ob sonst noch was rein soll (zB. Lizenz/Erlaubnis was man damit machen darf) und ich sehe das ichs zumindest bis zum Wochenende hinkrieg.

 

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Klar, der mod beinhaltet ne Menge sex mit Viechern... ich denke nicht das irgendne Seite auser LL ihn haben will selbst wenn wir das vorhätten. ;)

Wird noch etwas dauern bis wir auch nur in der Testphase sind, unser coder arbeitet noch an anderen Sachen grade, aber wenn du willst kann ich dir bescheid geben wenns soweit ist.

Im Moment kommen wir besser voran als erwartet, da ist deine Erlaubnis umso besser. :)

 

Und ich hatte nicht vor ne ganz neue Beschreibung zu schreiben, nur ein paar Fehler ausbessern, und falls du vorhast noch was hinzuzufügen würd ichs direkt selber übersetzen. Mein Englisch ist zwar nicht perfekt, aber die letzten paar Jahre lese ich mehr auf Englisch als auf deutsch (und ich lese recht viel). Mit der Zeit wirds dann und so Sachen wie ...Change the Outlook of your furnitures... zB. fallen mir auf. Sollte ...change the look of your furnitures... heißen. Wer englisch kann sollte es kapieren, wer nen Übersetzer braucht wird sich fragen was er mit nem e-mail Programm soll. ;)

 

 

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please exchange the old "esp" with a new corrected version...you instead will have an esm-file. If you want to go back to esp, simply convert that file again using wyre-bash or tes5edit...or do it, how you like:-))

 

 

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Lucky, that you was waiting for the stuff-and happy to get such popular integration iside your mod:-))

But you know....there will come new stuff again...!!!

If the esm is finally working, the next releases may/should be always released as esm...

It's here!! *bounce*

Time to get to work and integrate in HSH :)

 

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Hi there :)
Nice work !

My "Fnis" had problems:

 

Reading TaraFurniturePack V.0.0.-1  ( 200 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 36 alternate animations) ...

Reading XPMSE V6.1  ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 164 alternate animations) ...

Reading ZaZAnimationPack V7.00  ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) ...

Reading ZazExtensionPackAlternat Animation prefix used twice

 

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  39 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZazExtensionPack\FNIS_ZazExtensionPack_List.txt):  AAprefix zbx

 

Maybe roll back the ZaZAnimationPack ?

 

Thank you :)

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Hello,... :)

the MEP-team is now really busy:-))

 

..and please, what mod is TID...?

 

 

In maria eden, or in a slavery mod, these animations would be perfect. The impalement one should find a place in TID...

 


Hi, no...I think this entry is now twice, and FNIS don´t like to have twice same animation file...

you can delete the data inside my file, as long no other mod takes advance on this.

Then you will be lucky;-))

 

DELETE "AA prefix"... inside my behavior list, run the "blue" fins and then run the "red" fins..

 

Hi there :)
Nice work !

My "Fnis" had problems:

 

Reading TaraFurniturePack V.0.0.-1  ( 200 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 36 alternate animations) ...

Reading XPMSE V6.1  ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 164 alternate animations) ...

Reading ZaZAnimationPack V7.00  ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) ...

Reading ZazExtensionPackAlternat Animation prefix used twice

 

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  39 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZazExtensionPack\FNIS_ZazExtensionPack_List.txt):  AAprefix zbx

 

Maybe roll back the ZaZAnimationPack ?

 

Thank you :)

 

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Hello,... :)

the MEP-team is now really busy:-))

 

..and please, what mod is TID...?

 

 

In maria eden, or in a slavery mod, these animations would be perfect. The impalement one should find a place in TID...

 

Hi, no...I think this entry is now twice, and FNIS don´t like to have twice same animation file...

you can delete the data inside my file, as long no other mod takes advance on this.

Then you will be lucky;-))

 

DELETE "AA prefix"... inside my behavior list, run the "blue" fins and then run the "red" fins..

 

Hi there :)

Nice work !

 

My "Fnis" had problems:

 

Reading TaraFurniturePack V.0.0.-1  ( 200 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 36 alternate animations) ...

Reading XPMSE V6.1  ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 164 alternate animations) ...

Reading ZaZAnimationPack V7.00  ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) ...

Reading ZazExtensionPackAlternat Animation prefix used twice

 

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  39 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZazExtensionPack\FNIS_ZazExtensionPack_List.txt):  AAprefix zbx

 

Maybe roll back the ZaZAnimationPack ?

 

Thank you :)

 

 

I have the same problem

 

if I delete the "AAprefix" in the line 39 it still fails with the next entry

 

can you be more specific about how to solve? please

 

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Hello,... :)

the MEP-team is now really busy:-))

 

..and please, what mod is TID...?

 

 

In maria eden, or in a slavery mod, these animations would be perfect. The impalement one should find a place in TID...

 

Hi, no...I think this entry is now twice, and FNIS don´t like to have twice same animation file...

you can delete the data inside my file, as long no other mod takes advance on this.

Then you will be lucky;-))

 

DELETE "AA prefix"... inside my behavior list, run the "blue" fins and then run the "red" fins..

 

Hi there :)

Nice work !

 

My "Fnis" had problems:

 

Reading TaraFurniturePack V.0.0.-1  ( 200 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 36 alternate animations) ...

Reading XPMSE V6.1  ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 164 alternate animations) ...

Reading ZaZAnimationPack V7.00  ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) ...

Reading ZazExtensionPackAlternat Animation prefix used twice

 

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  39 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZazExtensionPack\FNIS_ZazExtensionPack_List.txt):  AAprefix zbx

 

Maybe roll back the ZaZAnimationPack ?

 

Thank you :)

 

 

I can confirm that this happens if you try to use Zap 6.22 with zep 1.08 etc...  This should be rolled back I think to a previous version.  Disabling the AA prefix zbx in zaz does work, however you will simply get stuck on the next line which should read 

 

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  40 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZazExtensionPack\FNIS_ZazExtensionPack_List.txt):  AAset _mtidle 1

 

So you will either need to keep commenting out the incompatible lists, or use the older version alongside this one.  I think both methods will work, but I do not know what animations will break if you used furnitures from the 6.22 versions along with zep zep 1.08 etc and comment out those lists.

 

ETA:  Although T.ara told us we should delete it all...  Sorry T.ara.. I loved the furnitures too much =p  pbth

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I have the same error. Conflict with ZEP

 

 

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  39 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZazExtensionPack\FNIS_ZazExtensionPack_List.txt):  AAprefix zbx

 

 

The author should fix it himself and not divide up tips on how to fix it.

It is strange that those people who sang the author's laudatory songs in the first reports did not notice this

 

 

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Der Mod is wunderbar. Einzige "Problem" ist das Schloss, ich habe einen schlechten Orientierungssinn, somit bin ich mir nicht sicher ob ich mich nicht verlaufen habe und überhaupt alles gesehen habe :D.

 

Nur weiter so, soviele schöne neue Posen und Animationen. Besonders gut gefallen mir die Baum-Bondages und die Stuhl-Bondages. Wäre da vielleicht eine Animation möglich mit einem fehlgeschlagenen Befreiungsversuch der darin resultiert dass man mit dem gesamten Stuhl umfällt?

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Der Mod is wunderbar. Einzige "Problem" ist das Schloss, ich habe einen schlechten Orientierungssinn, somit bin ich mir nicht sicher ob ich mich nicht verlaufen habe und überhaupt alles gesehen habe :D.

 

Nur weiter so, soviele schöne neue Posen und Animationen. Besonders gut gefallen mir die Baum-Bondages und die Stuhl-Bondages. Wäre da vielleicht eine Animation möglich mit einem fehlgeschlagenen Befreiungsversuch der darin resultiert dass man mit dem gesamten Stuhl umfällt?

 

 It will be wunderbar  when it all starts working as it should. In the meantime, a lot of mistakes. Half of the hardware does not work at all as expected. False animations and many more things to fix.

 I found only 11 well-functioning markers from the promised 200

 

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I created a temporary workaround for Exporting FNIS with T.ara Furniture for those receiving 

ERROR(2011): OLD FNIS version?

 

Installation 

Overrides data/meshes/actors/character/animations/TaraFurniturePack/FNIS_TaraFurniturePack_List.txt

 

PLEASE BACK UP THE ORIGINAL FOLDER.  Please do not bother t.ara about errors with this.  If it does not work for you, please just delete and replace original.

All rights to copy, delete, edit, torture, strip, tickle, starve, or bake into pasta belong to t.ara from here going forward.

 

FOR REFERENCE:  The following zep section has been commented out in Tara furnitures list

' AAprefix zbx
' AAset _mtidle 1
' AAset _mt 1
' AAset _mtx 1
' AAset _sneakidle 1
' AAset _sneakmt 1
' AAset _sprint 1
 
 

 

Moderators or T.ara are welcome to ask for any removal of course.

To find edited field search for commented section with DISABLED WORKAROUND 

 

Note this only disables some sections with difficulty exporting.  It may cause adverse functions until a true fix is ready.  Again do not bother T.ara if furnitures do not work properly with this installed.

TEMP TARA FIX.7z

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Hi there :)

Nice work !

 

My "Fnis" had problems:

 

Reading TaraFurniturePack V.0.0.-1  ( 200 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 36 alternate animations) ...

Reading XPMSE V6.1  ( 0 furniture, 0 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 164 alternate animations) ...

Reading ZaZAnimationPack V7.00  ( 26 furniture, 29 offset, 0 paired, 0 kill, 0 chair, 0 alternate animations) ...

Reading ZazExtensionPackAlternat Animation prefix used twice

 

ERROR(2011): OLD FNIS version? Wrong line in Animation List, line  39 (..\..\meshes\actors\character\animations\ZazExtensionPack\FNIS_ZazExtensionPack_List.txt):  AAprefix zbx

 

Maybe roll back the ZaZAnimationPack ?

 

Thank you :)

I HAVE THIS SAME PROBLEM

 

I figured out, that its Zaz Extension pack using the same line, the "AAprefix zbx" as this awesome Furniture pack. I was just going to ask here directly, but looks like either this furniture pack contains zaz extensions, or...well, it will have to be fixed. I was originally thinking about changing some letters in it, but considering i dont know anything about Creation Kit at all, i might aswell ruin pretty much lots of stuff. Better wait for fix by the mod author  :D

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hi, this pack was intended to bring ZEP as integration for MEP.  As I could see now it´s not needed any more to spread ZEP into every mod. So FNIS is spending errors if there are 2 or more mods using ZEP-animations.

In the following update I will rename that stuff and you (as the mod- writer) can choose your stuff and take your beloved resource. For all others this error should then disappear.

 

I have personally another problem with the mod that maybe none of you has (I really am wondering)...this is very strange to me and I need to figure this out today FIRST OF ALL.

 


..hi, thanks for help: i´ll rename that stuff in next release-EASY...don´t worry...really no problem.

I created a temporary workaround for Exporting FNIS with T.ara Furniture for those receiving 

ERROR(2011): OLD FNIS version?

 

Installation 

Overrides data/meshes/actors/character/animations/TaraFurniturePack/FNIS_TaraFurniturePack_List.txt

 

PLEASE BACK UP THE ORIGINAL FOLDER.  Please do not bother t.ara about errors with this.  If it does not work for you, please just delete and replace original.

All rights to copy, delete, edit, torture, strip, tickle, starve, or bake into pasta belong to t.ara from here going forward.

 

FOR REFERENCE:  The following zep section has been commented out in Tara furnitures list

' AAprefix zbx
' AAset _mtidle 1
' AAset _mt 1
' AAset _mtx 1
' AAset _sneakidle 1
' AAset _sneakmt 1
' AAset _sprint 1
 
 

 

Moderators or T.ara are welcome to ask for any removal of course.

To find edited field search for commented section with DISABLED WORKAROUND 

 

Note this only disables some sections with difficulty exporting.  It may cause adverse functions until a true fix is ready.  Again do not bother T.ara if furnitures do not work properly with this installed.

 

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...habe das natürlich berichtigt:-)

könntest Du mir ein paar Bilder vom Sockel des Hauses draußen machen?....

bei mir hat sich (plötzlich die erde wieder abgesenkt und das sieht scheußlich aus-das Problem muss ich heute nachmittag irgendwie in den griff bekommen-sonst gibt es einen NEUEN eingang ohne "landschafts-editierungen")...  das ÄRGERT mich maßlos...dagegen ist das fnis-Problem wirklich "kleine fischis"....

 

my landscape outside doesn´t fit with the house anymore...it´s a terrible issure:...

 

please check this out and tell me if you have the same nonsence...

 

 

THIS PROBLEM GOT FIXED : I HAD a grass mod more deeper in the load order than my mod and that grass mod corrected the landscape back to it´s normal way...BEST IS , TO USE THE GRASS MOD HIGHER in the list THAN MY MOD....

Ach ich habe noch einen Wunsch  ;)

Mega einfach zu erfüllen. Ich heiße doch Vincenza und nicht Vincenca. rotzundwasserheul

;)

 

post-1454928-0-91611800-1496824816_thumb.jpg

post-1454928-0-04761700-1496824844_thumb.jpg

post-1454928-0-04502100-1496824864_thumb.jpg

post-1454928-0-57034900-1496824885_thumb.jpg

post-1454928-0-79406000-1496824910_thumb.jpg

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Hello, thx for the question...I don´t know how to do that...if somebody likes to do that, this would be great...

@t.ara - Could we please have some of them as animated GIFS (or equivilent) especially with the gallows, torture rack (with garotte chair) etc?

 

That way we can see them working on their victims.

 

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